8956
10632911461528009486.jpg




WikiRedditGun Guide Sailing GuidesHomepageGun Guide 2.0Térkép

HOLLAND oldalon PVP szerveren vannak a magyar játékosok. A klán pedig a KURUC névre hallgat.
Discord link: https://discord.gg/96xkpq8egZ
  • Kata
    #394
    angol
  • Since
    #393
    No hát nekem lenne kérdésem :-) In-game voice lesz a játékban mint a DDO onlineban? A következő kérdés a professionokra irányul. Nem igazán láttam arról infót hogy milyen professionok lesznek, és hogy egyszerre mennyit vehetsz fel. Azt is hallottam hogy mindent a játékosok csinálnak. Ez mennyire igaz?
  • Chris
    #392
    Jaj, csaknem tudtam megállni: a kartács nem a vitorlát tépi, hanem a legénység ruházatát. ;)
  • Chris
    #391
    Szép wall of text.
    Amennyiben saját tapasztalatokon alapul légyszi boncolgassuk már tovább picit a PvP rendszerét. Hajmeresztőleg hatott anno amikor megszellőztették, hogy pl. egy városfoglalás amolyan "instanced" 20v20-as létszámmal fog zajlani.
    Lehetek én a korszak szerelmese, de végeredményben a PvP határozza meg a leányzó fekvését.
  • a.carkey
    #390
    Kimaradt két dolog:
    - saját építésű hajókat lehet beletenni a játékba (+zászlókat, vitorlákat, stb.);
    - később nem csak a Karib-tenger lesz benne.

    Én így elsőre spanyol leszek, vsz adventurer. Sajna az évszám miatt ez nem feltétlenül jó választás, de ez van.
  • a.carkey
    #389
    Benne vagy a bétában?
  • Botond #388
    Te melyik "nemzetet" preferálod? :-)
  • Kata
    #387
    Némi infó a játékról, ha valakit érdekelne.

    - A játék várhatóan csúszás nélkül idén júniusban jelenik meg.
    - A játék havidíjas lesz, 5 euro körüli pénzről beszélnek, de hivatalos forrás ezt még nem erősítette meg, igaz nem is cáfolta.
    - A játék jelenleg closed beta, azaz zárt béta teszt alatt van a megjelenésig (már jó ideje egyébként). Ha jelentkezel, először megnézik, hogy az adataid, életkorod (18+), géped hardvere megfelelő-e, majd a szűrőn átment emberek közül besorsolnak párat. Bár most már megvan a szükséges létszám a teszthez (1500-2000 ember), úgyhogy valószínűleg már nem kerül be senki így a finisben.
    - A játék fix dátumos, 1720-ban játszódik. Az idő telik, de az évszám nem fordul át, konstans. Miért pont 1720? Ez az az időszak, amikor a kalózkodás virágkorát élte, bár már a nagyhatalmak elkezdték a harcot ellenük. Ebben a korban vált olyannyira csábítóvá, könnyű meggazdagodási lehetőségnek a kalózkodás, hogy sokan Európából csak azért hajóztak a Karib-tengerre, hogy ott kalózkodásból szedjék meg magukat. Gyakran maguk is valamely birodalom hajóján legénységként mentek át, ott aztán vagy megszöktek, vagy zendülést szítottak, és rögtön volt egy rabolt kalózhajójuk is. Az 1660-as évek előtt még elég kis volumenben kalózkodtak, nem voltak elszemtelenedve, 1740 után pedig a nagy európai birodalmak már komoly katonai flottát szereltek fel a kalózok (és egymás) ellen.
    - Miért pont a Karib-tenger? Ebben az időszakban már gyakorlatilag lezajlott a telepesítés, és európa hajói már csak a szajrét hordták innen - ezekre a hajókra vadásztak a kalózok is.
    - Négy nemzet van jelenleg a játékban, mégpedig az angol, a spanyol, a francia, és választható "nemzet" a kalóz is. Már a karakter generálásnál is látható, hogy nemzetenként jellemző öltözetet kapnak a figuráink.
    - A játékban 3 fő irány szerint játszhatunk: kereskedhetünk, csempészhetünk árukkal, vagy kalandozhatunk, felfedezhetünk, illetve haditengerészeti tisztek lehetünk védeni az ország, vagy politikai érdekeket, esetleg kereskedő hajókat a kalózok elől. A kalózkodás szabadon választott mindenki számára, de nem fő tevékenységi kör. Természetesen bármikor bármelyik metódus szerint játszhatunk, ahogy éppen kedvünk tartja. Lehetünk akár privateer-ek is, azaz egy nemzet engedélyleveles kalózai.
    - A diplomácia szerves része a játéknak, a diplomácia fő meghatározó elemei a nemzetek, amelyek ebben a korban háborúban álltak egymással. Ugyanúgy szervezhető céh (klán) más játékosokkal, mint más játékokban. A céhes rendszer lesz a diplomácia dinamikus, játékot alakító része.
    - Ugyanis PVP rendszerben nem csak más játékosokkal harcolhatunk, hanem akár városokat is elfoglalhatunk. Természetesen ez utóbbihoz nem elegendő egy ember, itt jön képbe a céhes csapatjáték. A városok felügyelete előnyökkel jár majd (kivethető adó, a városban minden olcsóbb a birtokosoknak, stb.)
    - A harcrendszer PVP és PVE módon is zajlik a játékban. A PVE rendszer hivatott a biztonságosabb fejlődésünket támogatni, NPC hajók és katonák ellen gyakorolhatunk tapasztalati pontokért, hogy aztán játékos ellen is kipróbálhassuk magunkat, vagy akár a térség rettegett, fosztogató kalózává váljunk. A hajó hajó elleni küzdelemre ha sor kerül, a kép némi töltés után egy "harcmezőre" tesz be minket az ellenféllel együtt. Ebből ha épp nem vagyunk támadás alatt, bizonyos idő után kiléphetünk a nyílt tengerre. Illetve harcunkba más külső játékosok is becsatlakozhatnak közben. A játékban óriási szerepe van a szélnek (erősségének és irányának), lévén ez hajtja a ladikokat. Célszerű jól manőverezni, és kihasználni a hajótípusok előnyeit, elkerülni hátrányait. Vannak kis méretű, kevés ágyúval felszerelt gyors, mozgékony hajók, vannak hatalmas, 3 ütegfedélzetes, lassú, de rendkívül strapabíró sorhajók, és a kettő között még vagy 50 hajótípus szolgál "átmenetként". A hajókon NPC legénységünk látható, ahogy dolgoznak: riffelik a vitorlákat, újratöltik az ágyúkat ha kell, egyszóval láthatóan "él" a hajónk. A hajónkon egyébként válthatunk nézetet, ilyenkor szabadon mászkálhatunk a fedélzeten, illetve bemehetünk a tiszti kabinokba. A hajók kidolgozottsága nagyon részletes. Hajóinkkal nem csak ágyúzhatunk egymást kerülgetve, hanem ha sikerül a másikhoz épségben odaérni, meg is csáklyázhatjuk. Ekkor átugrálhatunk NPC legénységünkkel az ellen hajójára, és kaszabolhatjuk a kapitányt és legénységét, aki lehet NPC, vagy szintén játékos. Ha valakit elsüllyesztenek, vagy fedélzetharcban legyőzik, az visszakerül hajójával a legközelebbi kikötőbe. Meg kell javítania/javíttatnia a hajóját, magát felgyógyítani. A hajó maximális "hp-ja" (durability) minden egyes elsüllyesztés alkalmával csökken valamelyest, tehát ha valakit túl sokszor a fenékre küldenek, előbb-utóbb új hajót kell készíttetnie. A harc azonban nem ér véget a tengeren, a városokban, és a városok környékén a vadonban is lehet kergetni, öldösni egymást a zsákmányért, vagy magáért a városért. Tehát hajónk mellett karakterünket is folyamatosan fejleszteni, tréningezni kell. Többféle fegyverhasználat van a játékban, ezekben jártasságot lehet szerezni. Azonban hajóinkhoz a nyersanyagokat is magunknak kell előteremteni. Számtalan fejleszthető skill van, érdemes céhen belül a játékosoknak megosztani, hogy ki miben lesz nagyon jó, hogy minél előbb magas szintre kerüljetek ezekben, és egymásnak segíteni tudjatok.
    - A városokban vannak NPC-k, akik némi történeti keretet adnak a térségnek, vagy a településnek, hogy fogalmunk legyen arról, mi történik és miért. A városokban zajlik a társasági élet is gyakorlatilag, itt találhatók kocsmák, bárok, boltok, feketepiacok stb. A küldetéseket is városokban vehetjük fel - rengeteg lesz belőlük. Érdemes a játék elejétől kezdve már önzetlenül összedolgozni a minél előbbi fejlődés és gyarapodás érdekében, ráadásul 2-3 hajós kis karavánokat már nem mernek megtámadni a kalózok, így nagy értékű árukat is viszonylagos biztonsággal lehet eljuttatni távolabbi helyekre. A játék tere a "csak" Karibi térség ellenére hatalmas és részletes, több mint 100 városka vár felfedezésre és elfoglalásra.
    - Kidolgozott piacrendszer várja a kereskedni vágyókat, karakterünk által készített vagy kitermelt holmikból is itt tudjuk eladni, amire nincs szükségünk. Nem kell folyamatosan hirdetni, kiabálni, míg árulsz, nyugodtan elmehetsz enni, fürödni, megsétáltatni a kutyát.
    - A játék összességében kellemes, ám eléggé addiktív ("jaj még ezt megcsinálom, mielőtt lefekszem"). A tempója a játékoshoz alkalmazkodik: ha akarod, nézelődsz, hajókázol, ülsz a kocsmában és chatelsz a haverokkal, ha pedig úgy akarod, adrenalinpumpa, miközben vadászol a kereskedőhajókra, majd megküzdesz a zsákmányért. Kissé unalmas része a skillek fejlesztése magasabb szinten, ez - mint minden mmorpg-ben - igényel némi farmolást. Ám jó hír, hogy nem mindenféle skill farmjánál kell folyamatosan a gép előtt is ülnünk, mert a karakter csinálja magától jó darabig. A játék hangulatát alapvetően a korszak jellegzetes hajói és telepesvárosai, valamint a Karib tenger gyönyörű vidéke adja meg, zenéje is egész jó (bár még nincs benne minden, ami a végleges verzióban lesz), a hangok, effektek nagyon jók, pl. ha óvatlanul nem tekered le a hangerőt, mert élvezed a tenger susogását, egy sortűz olyan robajt csap, hogy szétmegy a dobhártyád. :) Szerencsére a karakter harcot is kikupálták a hack'n'slash stílusból, és rengeteg vívási mozdulat, alapállás teszi színesebbé, hatékonyabbá. Figyelem! A játékban nincs mágia, és varázslás. Valamint a játékban szereplő puskák, pisztolyok a korhoz megfelelően kezdetlegesek, megsebesíteni jó valakit vele, de aztán kard ki kard. A sok kézifegyver mellett hajóink is különböző tulajdonságú ágyúkkal szerelhető fel, és többféle lövedéket küldhetünk az ellenfélre, melyek által okozott roncsolások látványosan meg is jelennek a célponton, a törésmodellek részletesek. A hagyományos skuló lyukakat üt a hajótesten, a kartács (láncos) skuló tépi a vitorlákat sajttá, majd rongycafattá változtatva, a sörét (grapling) pedig irtja az ellenfél személyzetét, és azok vízbe esnek, meghalnak a fedélzeten. És van egy újfajta lövedék is, ami pedig kimondottan az árbocok letarolására jó (le is dől az ellenfél árboca), de a vitorlákat is rendesen megtépi.
    Szóval elég részletes, és szabad játék, lesz mivel eltöltenetek az időtöket, valószínűleg aki beleszeret, más játékra úgysem lesz ideje/kedve. A grafika díjat is nyert az E3-on, a víz valami félelmetesen jó, és a hajó sem "idegen" ettől a közegtől, teljesen hitelesen ringatózik a hullámokon. Ja van vihar is, amely azért kicsit leamortizálja a hajót (főleg a vitorlázatot) ha belekerülünk, illetve állítólag lesz benne némi misztikum (legendás tengeri szörnyek pl.). Egyedül ami kicsit zavaró lehet, hogy néha sokat tölt az interaktívok (jelenetek, nézetek) között, főleg ha városba lép az ember, ahol sok játékos dekkol éppen.

    Dióhéjban(!) ennyi, ha valakinek kérdése van, eressze el. :)
  • FLeK0
    #386
    #360
  • gstup
    #385
    GameStar azt irta nem sokára megjelenik,tud vlki pontos dátumot?
  • cikasz
    #384
    hja az engem is érdekelne
  • Colton
    #383
    Beta Teszt

  • Colton
    #382
    Hol Lehet Letölteni Vagy Megszerezni a Beat Tesztet? Naon Kivancsi vagyok ra!
  • a.carkey
    #381
    Video
  • a.carkey
    #380
    Ha valaki nem bírja kivárni a jövő év júniusát, annak addig itt a Voyage Century Online kalózkodás.
  • Kanál
    #379
    mennek azok
  • remys44
    #378
    minden potbs oldal megszünt de mért?
  • gstup
    #377
    A sziget nem szép,de a viz meg a viz alatt lévő "táj" szép.
  • CS@
    #376
    Szerintem egyáltalán nem szép, sőt kimondottan ronda.
  • gstup
    #375
    Ok,valóban szép:)
  • a.carkey
    #374
    "Cép" a kép. Ennyi.
  • gstup
    #373
    Van vlmilyen jelentősége,mert képből sajnos már van elég...Igy értettem a kérdést.
  • a.carkey
    #372
    ?
  • gstup
    #371
    Szia!
    Ez milyen kép akar lenni?
  • a.carkey
    #370
  • dzsuvajoe
    #369
    jaccik valaki a betaval?
  • gstup
    #368
    Igen....
  • R0sc0
    #367
    lol... széép
    hát ennyit erről..
  • Hunor1
    #366
    Hali, 10 hónappal eltolták!! Csak 2007 ben lesz(ha lesz...)
  • R0sc0
    #365
    SEMMIT nem hallotam :(
  • gstup
    #364
    Megjelenésről van hir?
  • gstup
    #363
    Sziasztok!Semmi új hir a játékról?
  • cain
    #362
    x-fi támogatás az kell a népnek, az igen... olyat úgy sem tudnak csinálni, mint a bard's tale volt. ;)
  • cain
    #361
    jó, két hónapot tévedtem, de lesz ebből még szeptember is. ;)
  • a.carkey
    #360
    Na ez LOL!

    "Award-Winning MMORPG Pirates of the Burning Sea Introduces Swashbuckling!

    Seafaring MMORPG to launch June 2007

    (PENNY ARCADE EXPO) August 25, 2006 – At today’s opening of the Penny Arcade Expo, Flying Lab Software unveiled the addition of avatar combat to their award-winning MMORPG Pirates of the Burning Sea, a massively multiplayer online computer game set in the Caribbean during the 1720s.

    Fighting across land and sea, players of Pirates of the Burning Sea will experience intense tactical ship combat and swashbuckling adventures, where every player is the captain of their own ship. British, Spanish, French, and Pirate captains battle it out for glory and power, engaging in both PvE and PvP game play that has the power to truly change the game world. Compete to conquer enemy ports, pursue 1000+ missions, engage in a fully player-driven economy, and earn ships, skills, and gear to become the most famous -- or infamous! -- captain on the Burning Sea.

    The addition of avatar combat to Pirates of the Burning Sea’s game play amplifies the need for strategy and skill, offering melee encounters where movement, position and tactics truly matter. This new feature expands sea encounters as well, allowing players to board enemy ships, and with the aid of their crew, battle their opposition for supremacy and seize their opponent’s ship and cargo.

    More than a simple hack-and-slash combat system, players move and dodge around the battlefield, wielding a vast array of weapons: from rapiers and pikes to muskets and even bar-stools! Adopt an aggressive stance and unleash a powerful combination of attacks that send the enemy reeling back on his heels, or bide your time on defense and wait for the opportune moment to launch your fatal strike. With a focus on fast action, environmental interaction, swift dispatches of minor enemies, and lengthy duels against worthy adversaries, Pirates of the Burning Sea offers swashbuckling combat the likes of which have never been seen in an MMORPG!

    On land, players will explore dense jungles, Aztec ruins, and pirate treasure caves in search of adventure, fame and fortune. Players can raid fortresses manned by dozens of soldiers and battle it out for the opportunity to hoist their flag above the citadel, or duel sneering spies in swashbuckling swordfights within elegant colonial mansions.

    “We already brought intense real-time tactical ship combat to MMOs,” said Producer John Scott Tynes. “Now we’re bringing the same imagination to sword fighting, brawling, and musketry through the introduction of swashbuckling combat mechanics.”

    By the time the game releases in June 2007, it will have been in development for almost five years and in beta testing for a year and a half, resulting in a title with polished, innovative game play, and rich content. Flying Lab Software is currently accepting beta applicants at www.burningsea.com.

    Key Game Features
    · Join forces with the Pirates, English, French, or Spanish
    · Traverse a world of over 100 PvP conquerable Caribbean ports
    · Explore the world and make a name for yourself via 1,000+ Missions
    · Completely player-driven, manufacturing-based supply-and-demand economy
    · Build, capture and customize over 50+ historical ships
    · Design your own personal flags and customized sail decals
    · Supports SoundBlaster X-Fi sound cards with 128 simultaneous audio channels for stunning battle effects
    · Award-winning graphics
    · Sound effects by Academy Award® winner Richard King, of “Master and Commander” fame

    About Flying Lab Software
    Flying Lab Software, a Seattle-based game development company, is the maker of the critically acclaimed Rails Across America. Their current project is Pirates of the Burning Sea, an innovative massively multiplayer online role-playing game of adventure and naval combat in the age of sail."

    Apjuk fasza!
  • a.carkey
    #359
    A Penny Arcade Expo (PAX) Show, Seattle után (2007. augusztusz 25-27) jelentik be hivatalosan azt, hogy mikor és milyen formában (steam, box) jelenik meg. Ez legkorábban a hétvége. Egy biztos: hamarosan bővítik a bétások számát. (Nekem jelenleg már ez is elég lenne ...)
  • cain
    #358
    ...és ha minden jól megy, kijön 2007 augusztusára.
  • AnuluWork #357
    Ez az egyik devchatben volt. Kerek perec kimondták. Ha be tudják fejezni a küldetéseket, hogy éljen a játék, akkor idén kiadják kb az alább írt időpontban. Ha nem, akkor 2007 április és még beletesznek ezt-azt is ...
  • cain
    #356
    regéltek már olyanról is, hogy idéna trafgalgari csata évfordulójára kihozzák.
  • AnuluWork #355
    Ha idén november vége, december elején nem jön ki, akkor csak 2007 áprilisától várható. Ennek ellenére októberre open bétáról regélnek ...