17064
-
Frenky #16864 Sziasztok! Feltettem én is a játékot, sajnos nem bolti verzió. A lent leírt módon felpecseltem és frissítettem a PB-is. Van olyan szerver, ahol nem kell eredeti CDkey? (látom itt is kiírva) Hogy tudok csatlakozni? A játék keresőjében vagy valami más szerverböngészővel? HLSW, stb... A wide screent is jól be lehet állítani, nekem sikerült. A repülőket lehet joystikkal irányítani? Az Origin_es verzió is fent van, ott is vannak Magyar pléjerek, akik ide is járnak fórumozni? Anno nagyon régen sokat játszottunk LAN_on :-) Üdv. Szép napot... -
#16863 Amit sose nézz, az a játék beállítás menüje. Ott 640/480 -at fog kiírni, azzal ne törödj. Kezdj el pályát betölteni, ha beérsz úgyis meglátod az eredményt. Elején én is a videobeállítást néztem és azt hittem hogy elbasztam és ki sem próbáltam. Ha 640/480-ra visszaáll az olyan ronda pixeles hogy az csak na. Én még annyit tettem, hogy az nvidia beállításokba a minöséget választottam ami egy 2x élsimítást meg egy 16x-fasztuggyamit bekapcsol és abszolut nincs fürészfog. Ha mindent jól csináltál adok én is egy DC-s vidijót.
-
#16862 Egy kérdés. Van nektek az a dc-és oldalaot. Ott fent van a monitor beállítása 1920x1080. Ami ott van szó szerint megcsináltam, leírásvédettem meg miegymás. Le is van ott írva, hogy huha gáz van ha nem jó mert a játék visszaáll 640x480-ra. Mit baszhattam el? Mert azóta már próbáltam egynéhányszor megcsinálni, eredmégy ugyan az. Video com fáljban 1920x1080-at mutat. Ja a játékban sem tudok állítani. Fasza válaszért kaptak egy jó kis vidijót: -
#16861 Kedves Kommuniti!
A BorS szerveren mostanság Desert Combat Final mapok futnak conquest illetve coop modokban. Nem minden nap, de kedd szerda környékén van összeröffenés, akit érdekel jöjjön nyugodtan.
Ami kell, hogy működjön:
-BF1942 alapjáték + 1.6 és 1.61 patch.
- Punkbuster:
- DesertCombat_0.7_Full_Install.exe
- dc_final_client.exe -
#16860 Ok! Megfogom, csak dobd a fő infokat! -
#16859 Áhh, ez még tuti nem a jövő hét. Egyenlőre a térképeket rakjuk össze. Időbe fogok szólni, meg a mentett e-mail címekre is kiküldöm körlevélbe. Ha lesztek, írd ide azt is meg bf.hu-ra is hadd lássák. -
#16858 Ez kb mikorra van tervezve?
Mert lehet jövhét szerdán,7 óra körül összeröffenünk BorS-ra dc finalozni páran.(cq) -
#16857 Nos, ma beszéltünk a németekkel egy GameNightról, nagyon is benne lennének. Ötletnek baromi jó szerintük is. időpont nincs, de kerítünk neki reklámot. Remélem a múltkori emberkék újra lesznek vagy még többen is. Ha pontosabb infókat tudok akkor azonnal írom ide. Nem klánmeccs vagy valami hozzá hasonló!!! Egyszerűen baráti játék és még csak nem is 2 ország között, hanem egy nyitott DC Party. -
#16856 Látom a főbéz megoldást, csak nem erre gondoltam. :D -
#16855 Oks,köszi! Szerintem nem fognak töltögetni,ezért csak szerveroldali marad. Nem az áthúzás a lényeg, hanem hogy nem cserélődik ki usa-ra zászló és nem tudom miért? :S -
#16854 Bocsi, ez angol de kis értéssel nagyon jó dolgokat lehet olvasni -
#16853 Bocs, ez most hosszú lesz. Én így oldottam meg az usa főbázissá alakítását. Az ikonokat a kliens gépek adják, tehát ha letöltenék a mapot mutatná az áthúzást, mivel eredetibe nincs áthúzva. Ezért én inkább a főbázisokat töröltem a minimapról, de csak a szimbólumra való utalást. Value értékeket meg kitöröltem a főbézekről, azok már nem fognak beleszámolni.
Controll point tmp:
ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName British_Base
ObjectTemplate.radius 5
ObjectTemplate.team 2
ObjectTemplate.spawnGroupId 2
ObjectTemplate.objectSpawnerId 2
ObjectTemplate.areaValue 0
ObjectTemplate.timeToGetControl 9999
ObjectTemplate.timeToLoseControl 9999
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_SECONDLINE_right
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 2nd_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 6
ObjectTemplate.objectSpawnerId 6
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_SECONDLINE_left
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 2nd_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 5
ObjectTemplate.objectSpawnerId 5
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_FIRSTLINE_right
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 1st_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 4
ObjectTemplate.objectSpawnerId 4
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_FIRSTLINE_middle
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 1st_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 7
ObjectTemplate.objectSpawnerId 7
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_FIRSTLINE_left
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 1st_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 3
ObjectTemplate.objectSpawnerId 3
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
ObjectTemplate.create ControlPoint AXIS_BASE
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName German_Base
ObjectTemplate.radius 5
ObjectTemplate.team 1
ObjectTemplate.spawnGroupId 1
ObjectTemplate.objectSpawnerId 1
ObjectTemplate.areaValue 0
ObjectTemplate.timeToGetControl 9999
ObjectTemplate.timeToLoseControl 9999
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 2
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
Controll points:
if v_arg1 == host
rem ----- Host
rem ----------------------------------------------------------------------------
rem *** ***
rem
Object.create ALLIES_BASE_SECONDLINE_right
Object.absolutePosition 2191.7/82.17/922.4
rem
rem *** ***
rem
Object.create ALLIES_BASE_SECONDLINE_left
Object.absolutePosition 2233.68/73.7306/717.589
rem
rem *** ***
rem
Object.create ALLIES_BASE_FIRSTLINE_right
Object.absolutePosition 2083.9/69.2736/612.068
rem
rem *** ***
rem
Object.create ALLIES_BASE_FIRSTLINE_left
Object.absolutePosition 1976.1/80.5135/841.519
rem
rem *** EndOfFile ***
rem ----------------------------------------------------------------------------
endIf
Conquest.con: A ticketek miatt.
Game.setNumberOfTickets 2 100
Game.setNumberOfTickets 1 100
Game.setTicketLostPerMin 2 7
Game.setTicketLostPerMin 1 7
run Conquest/SpawnpointManagerSettings
run Conquest/SoldierSpawnTemplates
run Conquest/SoldierSpawns
run Conquest/ObjectSpawnTemplates
run Conquest/ControlPointTemplates
rem clause removed for correct precache and crc
rem if v_arg1 == host
rem ----- Host
rem ----------------------------------------------------------------------------
run Conquest/ObjectSpawns v_arg1
run Conquest/ControlPoints v_arg1
rem ----------------------------------------------------------------------------
rem endIf
Ts-t nem merem megígérni, mert asszonynak mást ígértem, de lehet hogy mégis megjelenek.
-
#16852 Teljesen érthető, meg én is így gondoltam az átállítást.
A spawner okés, az meg van oldva.
Átállítottam az usa "team 1" re a zászlót tobruk főn, mégis német zászlót mutat áthúzva még mindig. A többi elfoglalható viszont működik és jó is.
Nem tudnál estefelé ts3-ra (teamspeak.hu/bf1942 szoba) jönni? -
#16851 rem -----------------------------------------
rem --- XXXSpawner ---
rem -----------------------------------------
Object.create XXXSpawner
Object.absolutePosition 1490.04/40.20/870.90
Object.rotation 0.00/0.00/0.00
Object.setOSId 4 *** zászló száma, ehhez adok magyarázó szöveget ***
Object.setTeam 0 ,1 vagy 2 *** Ha 0 akkor zászlót húzó csapatnak adja. Ha amcsik húzzák, akkor amcsi járművet fog adni azaz 2-eset. Ha Irak húzza be, akkor 1-eset fog adni. Ha azt akarod hogy szarjon a zászló állására mert te mondjuk egy felvehető snipert akarsz amit 2-essel címeztél az oj.spwn.tmp-ben akkor ide fixen 2-őt kell írnod és mindig a snipert adja. Ugyanott amit 1-esnek címzel a tmp-ben, itt fixen 1-re állítod, akkor mondjuk egy teljesen másik járművet is tehetsz. Így lehet megduplázni a járműveket. Pálya induláskor ezek egyből spawnolódnak a fix számosak, tehát zászlótól függetlenül. Remélem érthető amit ide vakertam :)
rem *** XXXBase_Cpoint ***
rem
ObjectTemplate.create ControlPoint XXXBase_Cpoint
ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.setControlPointName XXX
ObjectTemplate.radius 20
ObjectTemplate.team 2 *** Itt látod ki ül rajta ***
ObjectTemplate.spawnGroupId 2 *** KatonaSpawn ID szám ***
ObjectTemplate.objectSpawnerId 2 *** JárműSpawn ID szám *** Ha ez 4 akkor ugye a 4 es zászlóhoz tatozik.
ObjectTemplate.areaValue 0
ObjectTemplate.timeToGetControl 9999 *** Felhúzási idő *** 10 mp ált., de ez főbéz.
ObjectTemplate.timeToLoseControl 9999 *** Lehúzási idő ***
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
rem
Még valami. Csakis akkor dől össze, vagyis letöltős lesz, ha a tmp-be a blokkok számát megváltoztatod. Blokkon belül úgy lehet módosítani ahogy nem szégyelli az ember. Én a tobrukot megcsináltam 2 főbézesre és az összes zászlót neutrálra. Ehhez a Ticketrendszert is a conquest.con ba át kell írni mivel neutrálos lett. A bázisok area value értékét is át kell hozzá szedni, hiszen nem indulhat meg a ketyegés mostmár, csak ha több mint fele zászló a csapaté és a főbéztől el kell venni az értéket 0-ra. -
#16850 No a cumók már usa cumók, a minimap és a zászló nem áll át már csak. -
#16849 Ezt kiegészítőfájlban kreáltam neki. Nem az alapot. -
#16848 Újabb probléma:
Tobrukon ki akartam cserélni a támadó-védő pozíciókat.
Ezért a zászlók melyik csapathoz való tartozását írtam át.
Azonban az arab fő, zászló szerint is arab fő maradt + arab cuccok spawnolnak hozzá, viszont amerikaiként tudunk oda spawnolni. A többi zászló ami amcsi volt arab lett + arab cumók is születnek oda.
Ötlet, miért nem lett usa fő + usa cuccok? -
#16847 Vedd fel baga_hun nevü emberkét, coop módokat készít, baromira profin. Botok hibáit teljesen kijavította, szinte lehetetlen játszani az "idomított" botjai ellen. Nincs olyan hogy kapanak a házfalnál vagy hogy lefagynak, stingereznek, jármüveznek meg minden. Persze ha a coop érdekel, ö nagy moddere a dolognak. Más, müködnek azok a térképek mind, csak tudni kell mit szabad megváltoztatni és mik azok amiket csak korlátolva lehet. Én a BWT-n most a bocage pályát cefetül átszabtam nekik. Soldier spawnokat mindet áthelyeztem, így sokkal kevésbé kempelhetö. Ez a "bf rendszer" sztem a legjobb, a bf2 már egy hányás ehhez képest. Ott egy fájba hánytak bele mindent, nehezebben átlátható. -
#16846 Ja ja, párszor át szoktuk dobni dc "coop"-ra és úgy beállítva, hogy mi vagyunk amcsik, 32 arab bot ellen max erősségen. :)
Nem tervezettek a játékok, inkább ilyen hirtelen jött ötlet, de beírom ide amint tudok valamit.
Megj.: mindig is utáltam a bf rendszerét a pálya fájloknál, ugyanis ha valami nem megfelelő dolog kerül a pályákat tartalmazó mappába, akkor az a mod el sem indul. :S -
#16845 No, fasza :) bf.hu-s szerón? Bár ma elutazom és csak a hétvégére jövök haza de meglesem. -
#16844 Kérdés megoldva, járművek betéve. -
#16843 Magyarul a day2 és 3 "extra" mapok mind ezt dobják majd ki? -
#16842 Nekem csak a pozíciók kellenének, h hova tudnék betenni normális állású járműveket, nem a többi cucc. Csak itt jobban látom, mintha számokat néznék. -
#16841 Hát add neki oda ha nem találja :) BF1942-ben találod, először azt csomagold ki, aztán rá a dc-s el alameint. Újracsomagolod, beilleszted és felülírod ezzel a "kövérebb" mappal és már meg is nyitja :) -
#16840 Hali!
Újra feldobtam a Battlecraftot, beállítottam dc-re, lst, cfg fájlt is, de amikor betöltené pl el_alamein_day_3-at, kiírja hogy "can't find the height map". Tudtok segíteni, ez mi lehet? -
#16839 Egy igazi ŐSDC-s ! -
#16838 Vannak ám, BWT|Badewiese szerver! :) -
Biriboy #16837 Jézus! Még van aki játszik rajtam kívűl a DC-vel???? Nagyon örülök neki!!
[Fb] Forever!!! -
#16836 -
#16835 Elkezdtem saját modelleket készíteni BF4-ből már meg is kerestek, átvennék a melómat.
-
#16834 Jól tetted, holnap megyek :)! -
#16833 Badewiese szerver nagyon ott van mostanság, újra élmény a BF vele. Esténként szépen gyűlünk. Gyertek minél többen. Lehet a kutya se olvassa ezt a szart de bebasztam :) -
#16832 Q Tracker nagyon jó, de elöször használd a játék keresöt. Origin verzió be sem hozza a nem megfelelö szerókat, láthatatlanok neked, csakis a módokat kell nézned. Az is mindegy hogy melyiket indítod, mert a játék átváltja magát. Elsö indításnál a tüzfal kérdezi hogy mehet-e, gondolom nem a blokkolást nyomtad neki. Multiba olvastam annó egy hibát, többeknél volt vmi. regedites dolog, itt is vannak azonosítók, és azok nem mindig épülnek be ahová kell. Pontosabb hibaüzi segítene jobban, vagy uninstall/ reinstall. -
#16831 A modoknál ne nagyon bízz a single vagy kampány verziókban mert nem 100% hogy működni fog.
Origin-es változattal, csak origin-es szeróra tudsz menni,illetve amire írva van hogy cd+origin is jó rá. -
#16830 Fel volt rakva a játék, Origines. Felraktam először a 0.7 et majd a 0.8-at, szépen megadtam neki az elérési útvonalat is (C:\Program files(x86)\Origin Games\BF1942)
Single már megy, csak az instant battle nem akart működni először, kampány működik. Szerverre csatlakozásnál viszont cannot connectet vagy mit ír. -
#16829 Jól tetted fel?
Írd le pontosan,h csináltad. -
#16828 Nem tudok egyetlen egy szeróra sem csatlakozni :( Van valahol valami részletes leírás, hogy mit kéne csinálnom?
Ha a játékon belül keresek szerót, nem pedig a qtrackerrel, akkor egy csomót talál, de ilyen wake meg ilyen mapokkal, azok nem sima BF mapok? Pedig a mod van elindítva.
Ja amúgy felraktam 0.8at is, és singleben sem akar menni. -
#16827 Utálom a heliket :D (ezért írtom is rendesen :D)!
Bár jobban belegondolva már lehet fel sem tudnék szállni .....! -
#16826 BWT Badewiese, el alamein és a wake az én szemetem és tök jók. (sztem :D ) Nézz fel, így hogy oda terelek mindenkit eléggé barátságos. Lesz ez még jobb is, meglátjuk. Aki meg heli fun, azt látom hogy nem te, annak meg ott a másik szeró, így nincs konkurencia, BWT a sima DC, a másik meg a helis. Az is lehet hogy COOP-osat csinálok belőle :) nem tudom még. -
#16825 Nagyszerű. Pont azért kérdeztem mert nem vagyok heli fun! :D