Desert Combat Bf1942 mod
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://desertcombat.bplaced.net/
http://desertcombat.bplaced.net/
- 2. Van olyan szerver igen ahová nem kell eredeti CD kulcs, azoknak a nevében benne van a NO CD. Igazából hogy kijött az Origin ingyenes verzió amit jóval egyszerübben fel tudnak tenni az emberek, sem patch sem PB stb tökölés nincsen, így elõbb utóbb meg fogják csinálni a szerver tulajok amit mi is a szerverünkön, hogy a lemezesek és az Oroginesek is be tudnak csatlakozni. 2 különbözõ verzió, de mégis lehetséges. Sokan kételkedtek ezzel kapcsolatba, de ott a bizonyíték.
- 3. Beépített szerverkeresõ nagyon jó, de van egy Q Tracker nevû program amivel még jobban tudsz szûrni és csatlakozni. Ingyenes, nem vesztesz semmit ha kipróbálod. Elõször olvasd végig a beállításokat mert nem épp a legegyszerûbb, de ezért olyan jó.
- 4. Joystick támogatás van és repülõknél ajánlott is 😉 Soha egyetlen Battlefieldbe nem csináltak ilyen tökéletes fizikát mint a legelsõ részben. Élmény a repülés.
Remélem adtam minden kérdésedre választ, elég kevés a magyar dc közösség, OGC TS-én szoktunk lenni. Ha kedved van csatlakozz, bár ez nem erõszak. BWT Badewiese az egyetlen dc szerver amit ajánlani tudnék, ill. a battlebield.hu nak van egy BorS nevû szerója ahol néha DC fut de ott nem állandóan. Infót szoktak a srácok ide írni ha terveznek vmi. kisebb megmozdulást.
http://desertcombat.bplaced.net/
http://desertcombat.bplaced.net/
Ha cigánynak lenni hungarikum, ha zsidónak lenni jó, ha melegnek lenni büszkeség akkor MAGYARNAK lenni miért rasszizmus ? „Meglio Fascista che froci\" Femeia roman nici un cacat nu merita,
A BorS szerveren mostanság Desert Combat Final mapok futnak conquest illetve coop modokban. Nem minden nap, de kedd szerda környékén van összeröffenés, akit érdekel jöjjön nyugodtan.
Ami kell, hogy mûködjön:
-BF1942 alapjáték + 1.6 és 1.61 patch.
- Punkbuster: http://www.gunclan.de/v2/downloads/index.php?action=download&id=4
- DesertCombat_0.7_Full_Install.exe http://www.bf-games.net/downloadnow/207/30324
- dc_final_client.exe http://www.bf-games.net/downloadnow/309/28063
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
http://desertcombat.bplaced.net/
Mert lehet jövhét szerdán,7 óra körül összeröffenünk BorS-ra dc finalozni páran.(cq)
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
http://desertcombat.bplaced.net/
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
http://desertcombat.bplaced.net/
Controll point tmp:
ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName British_Base
ObjectTemplate.radius 5
ObjectTemplate.team 2
ObjectTemplate.spawnGroupId 2
ObjectTemplate.objectSpawnerId 2
ObjectTemplate.areaValue 0
ObjectTemplate.timeToGetControl 9999
ObjectTemplate.timeToLoseControl 9999
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_SECONDLINE_right
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 2nd_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 6
ObjectTemplate.objectSpawnerId 6
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_SECONDLINE_left
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 2nd_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 5
ObjectTemplate.objectSpawnerId 5
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_FIRSTLINE_right
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 1st_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 4
ObjectTemplate.objectSpawnerId 4
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_FIRSTLINE_middle
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 1st_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 7
ObjectTemplate.objectSpawnerId 7
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_FIRSTLINE_left
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 1st_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 3
ObjectTemplate.objectSpawnerId 3
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
ObjectTemplate.create ControlPoint AXIS_BASE
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName German_Base
ObjectTemplate.radius 5
ObjectTemplate.team 1
ObjectTemplate.spawnGroupId 1
ObjectTemplate.objectSpawnerId 1
ObjectTemplate.areaValue 0
ObjectTemplate.timeToGetControl 9999
ObjectTemplate.timeToLoseControl 9999
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 2
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
Controll points:
if v_arg1 == host
rem ----- Host
rem ----------------------------------------------------------------------------
rem *** ***
rem
Object.create ALLIES_BASE_SECONDLINE_right
Object.absolutePosition 2191.7/82.17/922.4
rem
rem *** ***
rem
Object.create ALLIES_BASE_SECONDLINE_left
Object.absolutePosition 2233.68/73.7306/717.589
rem
rem *** ***
rem
Object.create ALLIES_BASE_FIRSTLINE_right
Object.absolutePosition 2083.9/69.2736/612.068
rem
rem *** ***
rem
Object.create ALLIES_BASE_FIRSTLINE_left
Object.absolutePosition 1976.1/80.5135/841.519
rem
rem *** EndOfFile ***
rem ----------------------------------------------------------------------------
endIf
Conquest.con: A ticketek miatt.
Game.setNumberOfTickets 2 100
Game.setNumberOfTickets 1 100
Game.setTicketLostPerMin 2 7
Game.setTicketLostPerMin 1 7
run Conquest/SpawnpointManagerSettings
run Conquest/SoldierSpawnTemplates
run Conquest/SoldierSpawns
run Conquest/ObjectSpawnTemplates
run Conquest/ControlPointTemplates
rem clause removed for correct precache and crc
rem if v_arg1 == host
rem ----- Host
rem ----------------------------------------------------------------------------
run Conquest/ObjectSpawns v_arg1
run Conquest/ControlPoints v_arg1
rem ----------------------------------------------------------------------------
rem endIf
Ts-t nem merem megígérni, mert asszonynak mást ígértem, de lehet hogy mégis megjelenek.
http://desertcombat.bplaced.net/
A spawner okés, az meg van oldva.
Átállítottam az usa "team 1" re a zászlót tobruk fõn, mégis német zászlót mutat áthúzva még mindig. A többi elfoglalható viszont mûködik és jó is.
Nem tudnál estefelé ts3-ra (teamspeak.hu/bf1942 szoba) jönni?
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
rem --- XXXSpawner ---
rem -----------------------------------------
Object.create XXXSpawner
Object.absolutePosition 1490.04/40.20/870.90
Object.rotation 0.00/0.00/0.00
Object.setOSId 4 *** zászló száma, ehhez adok magyarázó szöveget ***
Object.setTeam 0 ,1 vagy 2 *** Ha 0 akkor zászlót húzó csapatnak adja. Ha amcsik húzzák, akkor amcsi jármûvet fog adni azaz 2-eset. Ha Irak húzza be, akkor 1-eset fog adni. Ha azt akarod hogy szarjon a zászló állására mert te mondjuk egy felvehetõ snipert akarsz amit 2-essel címeztél az oj.spwn.tmp-ben akkor ide fixen 2-õt kell írnod és mindig a snipert adja. Ugyanott amit 1-esnek címzel a tmp-ben, itt fixen 1-re állítod, akkor mondjuk egy teljesen másik jármûvet is tehetsz. Így lehet megduplázni a jármûveket. Pálya induláskor ezek egybõl spawnolódnak a fix számosak, tehát zászlótól függetlenül. Remélem érthetõ amit ide vakertam 😊
rem *** XXXBase_Cpoint ***
rem
ObjectTemplate.create ControlPoint XXXBase_Cpoint
ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.setControlPointName XXX
ObjectTemplate.radius 20
ObjectTemplate.team 2 *** Itt látod ki ül rajta ***
ObjectTemplate.spawnGroupId 2 *** KatonaSpawn ID szám ***
ObjectTemplate.objectSpawnerId 2 *** JármûSpawn ID szám *** Ha ez 4 akkor ugye a 4 es zászlóhoz tatozik.
ObjectTemplate.areaValue 0
ObjectTemplate.timeToGetControl 9999 *** Felhúzási idõ *** 10 mp ált., de ez fõbéz.
ObjectTemplate.timeToLoseControl 9999 *** Lehúzási idõ ***
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
rem
Még valami. Csakis akkor dõl össze, vagyis letöltõs lesz, ha a tmp-be a blokkok számát megváltoztatod. Blokkon belül úgy lehet módosítani ahogy nem szégyelli az ember. Én a tobrukot megcsináltam 2 fõbézesre és az összes zászlót neutrálra. Ehhez a Ticketrendszert is a conquest.con ba át kell írni mivel neutrálos lett. A bázisok area value értékét is át kell hozzá szedni, hiszen nem indulhat meg a ketyegés mostmár, csak ha több mint fele zászló a csapaté és a fõbéztõl el kell venni az értéket 0-ra.
http://desertcombat.bplaced.net/
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Tobrukon ki akartam cserélni a támadó-védõ pozíciókat.
Ezért a zászlók melyik csapathoz való tartozását írtam át.
Azonban az arab fõ, zászló szerint is arab fõ maradt + arab cuccok spawnolnak hozzá, viszont amerikaiként tudunk oda spawnolni. A többi zászló ami amcsi volt arab lett + arab cumók is születnek oda.
Ötlet, miért nem lett usa fõ + usa cuccok?
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
http://desertcombat.bplaced.net/
Nem tervezettek a játékok, inkább ilyen hirtelen jött ötlet, de beírom ide amint tudok valamit.
Megj.: mindig is utáltam a bf rendszerét a pálya fájloknál, ugyanis ha valami nem megfelelõ dolog kerül a pályákat tartalmazó mappába, akkor az a mod el sem indul. :S
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
http://desertcombat.bplaced.net/
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
http://desertcombat.bplaced.net/
Újra feldobtam a Battlecraftot, beállítottam dc-re, lst, cfg fájlt is, de amikor betöltené pl el_alamein_day_3-at, kiírja hogy "can't find the height map". Tudtok segíteni, ez mi lehet?
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!
DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!
DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!
http://desertcombat.bplaced.net/
http://desertcombat.bplaced.net/
Origin-es változattal, csak origin-es szeróra tudsz menni,illetve amire írva van hogy cd+origin is jó rá.
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Single már megy, csak az instant battle nem akart mûködni elõször, kampány mûködik. Szerverre csatlakozásnál viszont cannot connectet vagy mit ír.
when the power of love overcomes the love of power, the world will know peace
Írd le pontosan,h csináltad.
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
Ha a játékon belül keresek szerót, nem pedig a qtrackerrel, akkor egy csomót talál, de ilyen wake meg ilyen mapokkal, azok nem sima BF mapok? Pedig a mod van elindítva.
Ja amúgy felraktam 0.8at is, és singleben sem akar menni.
when the power of love overcomes the love of power, the world will know peace
Bár jobban belegondolva már lehet fel sem tudnék szállni .....!
DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!
http://desertcombat.bplaced.net/
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
http://desertcombat.bplaced.net/
Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers
http://desertcombat.bplaced.net/
DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!