Desert Combat Bf1942 mod

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

unscrupulousp
#16869
Ez most eléggé off, de azért DC-s is egyben. Szíriát a fasz se érti ahogy kommentelik mások sem. Mindenesetre a könnyû és nehéz tankok brutálisak. Valahogy a DC jobban átadja ezt mint a BF3. Túl "csicsás" lett az új BF, ezért továbbra is a kedvenc marad a jó öreg DC. FullHD-n, 4x élsimítással majdnem ilyen. Némi füst effekteket kellene még beletenni aztán tök pepec. BWT-n tegnap nagy körök voltak, kár hogy a magyarok átpártoltak a zsidó játékra, fosabbnál fosabb cigány szarra.

http://desertcombat.bplaced.net/

unscrupulousp
#16868
Sajnos olyan kevés magyar van hogy csak elöre megbeszélt dátumra jön össze létszám. Ha esetleg elöre eltervezitek a dc-t, dobj ide egy posztot és akkor én is körbeírok pár havernak. Amikor meg csak úgy "szédölgünk" az a BWT Badewiese szerver. Origin és cd is jó oda. Múltkor beszéltem a németekkel egy ilyen "szervermegtöltö" akcióról, teljes mértékben támogatják. Nekem nincs faszbukom bocs, ellene vagyok, de ezt a pár bf-es oldalt napi szinten olvasgatom.

http://desertcombat.bplaced.net/

#16867
Szia! Kösz a részletes válaszokat! Az Originesre feltettem a MOD_ot, tökéletes. Van egy jó régi kis csapatunk a Fun Gamer Club nekik is beírtam a FaceBook_os csoportunkba , hogy tegyék fel és mehetünk játszani :-) Remélem összejövünk páran és élvezzük a játék adta lehetõségeket. A joy_t beállítottam, jól mûXXik. Thx & bye.

unscrupulousp
#16866
- 1. Igen lehet Originre DC-t tenni, neked meg felettébb egyszerû hiszen fent van a lemezes BF és a DC. Fogod a komplett Desert Combat könyvtárat a "C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\" helyrõl és bemásolod az Origin telepítési könyvtárba, ide: "C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 1942\Mods\". Ha mindent jól csinálsz így fog kinézni:


- 2. Van olyan szerver igen ahová nem kell eredeti CD kulcs, azoknak a nevében benne van a NO CD. Igazából hogy kijött az Origin ingyenes verzió amit jóval egyszerübben fel tudnak tenni az emberek, sem patch sem PB stb tökölés nincsen, így elõbb utóbb meg fogják csinálni a szerver tulajok amit mi is a szerverünkön, hogy a lemezesek és az Oroginesek is be tudnak csatlakozni. 2 különbözõ verzió, de mégis lehetséges. Sokan kételkedtek ezzel kapcsolatba, de ott a bizonyíték.

- 3. Beépített szerverkeresõ nagyon jó, de van egy Q Tracker nevû program amivel még jobban tudsz szûrni és csatlakozni. Ingyenes, nem vesztesz semmit ha kipróbálod. Elõször olvasd végig a beállításokat mert nem épp a legegyszerûbb, de ezért olyan jó.

- 4. Joystick támogatás van és repülõknél ajánlott is 😉 Soha egyetlen Battlefieldbe nem csináltak ilyen tökéletes fizikát mint a legelsõ részben. Élmény a repülés.

Remélem adtam minden kérdésedre választ, elég kevés a magyar dc közösség, OGC TS-én szoktunk lenni. Ha kedved van csatlakozz, bár ez nem erõszak. BWT Badewiese az egyetlen dc szerver amit ajánlani tudnék, ill. a battlebield.hu nak van egy BorS nevû szerója ahol néha DC fut de ott nem állandóan. Infót szoktak a srácok ide írni ha terveznek vmi. kisebb megmozdulást.

http://desertcombat.bplaced.net/

#16865
Még egy kérdés. Ezen az oldalon:Magyar Desert azt olvasom, hogy fel lehet tenni a DC_t az Origin_es változatra is? Üdv.

#16864
Sziasztok! Feltettem én is a játékot, sajnos nem bolti verzió. A lent leírt módon felpecseltem és frissítettem a PB-is. Van olyan szerver, ahol nem kell eredeti CDkey? (látom itt is kiírva) Hogy tudok csatlakozni? A játék keresõjében vagy valami más szerverböngészõvel? HLSW, stb... A wide screent is jól be lehet állítani, nekem sikerült. A repülõket lehet joystikkal irányítani? Az Origin_es verzió is fent van, ott is vannak Magyar pléjerek, akik ide is járnak fórumozni? Anno nagyon régen sokat játszottunk LAN_on :-) Üdv. Szép napot...

unscrupulousp
#16863
Amit sose nézz, az a játék beállítás menüje. Ott 640/480 -at fog kiírni, azzal ne törödj. Kezdj el pályát betölteni, ha beérsz úgyis meglátod az eredményt. Elején én is a videobeállítást néztem és azt hittem hogy elbasztam és ki sem próbáltam. Ha 640/480-ra visszaáll az olyan ronda pixeles hogy az csak na. Én még annyit tettem, hogy az nvidia beállításokba a minöséget választottam ami egy 2x élsimítást meg egy 16x-fasztuggyamit bekapcsol és abszolut nincs fürészfog. Ha mindent jól csináltál adok én is egy DC-s vidijót.

http://desertcombat.bplaced.net/

Zerénd
#16862
Egy kérdés. Van nektek az a dc-és oldalaot. Ott fent van a monitor beállítása 1920x1080. Ami ott van szó szerint megcsináltam, leírásvédettem meg miegymás. Le is van ott írva, hogy huha gáz van ha nem jó mert a játék visszaáll 640x480-ra. Mit baszhattam el? Mert azóta már próbáltam egynéhányszor megcsinálni, eredmégy ugyan az. Video com fáljban 1920x1080-at mutat. Ja a játékban sem tudok állítani. Fasza válaszért kaptak egy jó kis vidijót:

Ha cigánynak lenni hungarikum, ha zsidónak lenni jó, ha melegnek lenni büszkeség akkor MAGYARNAK lenni miért rasszizmus ? „Meglio Fascista che froci\" Femeia roman nici un cacat nu merita,

Wreck86
#16861
Kedves Kommuniti!
A BorS szerveren mostanság Desert Combat Final mapok futnak conquest illetve coop modokban. Nem minden nap, de kedd szerda környékén van összeröffenés, akit érdekel jöjjön nyugodtan.
Ami kell, hogy mûködjön:
-BF1942 alapjáték + 1.6 és 1.61 patch.
- Punkbuster: http://www.gunclan.de/v2/downloads/index.php?action=download&id=4
- DesertCombat_0.7_Full_Install.exe http://www.bf-games.net/downloadnow/207/30324
- dc_final_client.exe http://www.bf-games.net/downloadnow/309/28063

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

Wreck86
#16860
Ok! Megfogom, csak dobd a fõ infokat!

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

unscrupulousp
#16859
Áhh, ez még tuti nem a jövõ hét. Egyenlõre a térképeket rakjuk össze. Idõbe fogok szólni, meg a mentett e-mail címekre is kiküldöm körlevélbe. Ha lesztek, írd ide azt is meg bf.hu-ra is hadd lássák.

http://desertcombat.bplaced.net/

Wreck86
#16858
Ez kb mikorra van tervezve?

Mert lehet jövhét szerdán,7 óra körül összeröffenünk BorS-ra dc finalozni páran.(cq)

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

unscrupulousp
#16857
Nos, ma beszéltünk a németekkel egy GameNightról, nagyon is benne lennének. Ötletnek baromi jó szerintük is. idõpont nincs, de kerítünk neki reklámot. Remélem a múltkori emberkék újra lesznek vagy még többen is. Ha pontosabb infókat tudok akkor azonnal írom ide. Nem klánmeccs vagy valami hozzá hasonló!!! Egyszerûen baráti játék és még csak nem is 2 ország között, hanem egy nyitott DC Party.

http://desertcombat.bplaced.net/

Wreck86
#16856
Látom a fõbéz megoldást, csak nem erre gondoltam. 😄

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

Wreck86
#16855
Oks,köszi! Szerintem nem fognak töltögetni,ezért csak szerveroldali marad. Nem az áthúzás a lényeg, hanem hogy nem cserélõdik ki usa-ra zászló és nem tudom miért? :S

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

unscrupulousp
#16854
unscrupulousp
#16853
Bocs, ez most hosszú lesz. Én így oldottam meg az usa fõbázissá alakítását. Az ikonokat a kliens gépek adják, tehát ha letöltenék a mapot mutatná az áthúzást, mivel eredetibe nincs áthúzva. Ezért én inkább a fõbázisokat töröltem a minimapról, de csak a szimbólumra való utalást. Value értékeket meg kitöröltem a fõbézekrõl, azok már nem fognak beleszámolni.
Controll point tmp:

ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName British_Base
ObjectTemplate.radius 5
ObjectTemplate.team 2
ObjectTemplate.spawnGroupId 2
ObjectTemplate.objectSpawnerId 2
ObjectTemplate.areaValue 0
ObjectTemplate.timeToGetControl 9999
ObjectTemplate.timeToLoseControl 9999
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1

ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_SECONDLINE_right
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 2nd_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 6
ObjectTemplate.objectSpawnerId 6
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1

ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_SECONDLINE_left
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 2nd_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 5
ObjectTemplate.objectSpawnerId 5
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1

ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_FIRSTLINE_right
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 1st_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 4
ObjectTemplate.objectSpawnerId 4
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1

ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_FIRSTLINE_middle
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 1st_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 7
ObjectTemplate.objectSpawnerId 7
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1

ObjectTemplate.create ControlPoint ALLIES_BASE_FIRSTLINE_left
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName 1st_Line_Bunker
ObjectTemplate.radius 50
ObjectTemplate.team 0
ObjectTemplate.spawnGroupId 3
ObjectTemplate.objectSpawnerId 3
ObjectTemplate.areaValue 35
ObjectTemplate.timeToGetControl 10
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1

ObjectTemplate.create ControlPoint AXIS_BASE
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.setControlPointName German_Base
ObjectTemplate.radius 5
ObjectTemplate.team 1
ObjectTemplate.spawnGroupId 1
ObjectTemplate.objectSpawnerId 1
ObjectTemplate.areaValue 0
ObjectTemplate.timeToGetControl 9999
ObjectTemplate.timeToLoseControl 9999
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 2
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1


Controll points:


if v_arg1 == host
rem ----- Host
rem ----------------------------------------------------------------------------

rem *** ***
rem
Object.create ALLIES_BASE_SECONDLINE_right
Object.absolutePosition 2191.7/82.17/922.4
rem
rem *** ***
rem
Object.create ALLIES_BASE_SECONDLINE_left
Object.absolutePosition 2233.68/73.7306/717.589
rem
rem *** ***
rem
Object.create ALLIES_BASE_FIRSTLINE_right
Object.absolutePosition 2083.9/69.2736/612.068
rem
rem *** ***
rem
Object.create ALLIES_BASE_FIRSTLINE_left
Object.absolutePosition 1976.1/80.5135/841.519
rem

rem *** EndOfFile ***
rem ----------------------------------------------------------------------------
endIf

Conquest.con: A ticketek miatt.

Game.setNumberOfTickets 2 100
Game.setNumberOfTickets 1 100
Game.setTicketLostPerMin 2 7
Game.setTicketLostPerMin 1 7

run Conquest/SpawnpointManagerSettings

run Conquest/SoldierSpawnTemplates
run Conquest/SoldierSpawns

run Conquest/ObjectSpawnTemplates
run Conquest/ControlPointTemplates

rem clause removed for correct precache and crc
rem if v_arg1 == host
rem ----- Host
rem ----------------------------------------------------------------------------

run Conquest/ObjectSpawns v_arg1
run Conquest/ControlPoints v_arg1

rem ----------------------------------------------------------------------------
rem endIf

Ts-t nem merem megígérni, mert asszonynak mást ígértem, de lehet hogy mégis megjelenek.

http://desertcombat.bplaced.net/

Wreck86
#16852
Teljesen érthetõ, meg én is így gondoltam az átállítást.
A spawner okés, az meg van oldva.
Átállítottam az usa "team 1" re a zászlót tobruk fõn, mégis német zászlót mutat áthúzva még mindig. A többi elfoglalható viszont mûködik és jó is.
Nem tudnál estefelé ts3-ra (teamspeak.hu/bf1942 szoba) jönni?

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

unscrupulousp
#16851
rem -----------------------------------------
rem --- XXXSpawner ---
rem -----------------------------------------
Object.create XXXSpawner
Object.absolutePosition 1490.04/40.20/870.90
Object.rotation 0.00/0.00/0.00
Object.setOSId 4 *** zászló száma, ehhez adok magyarázó szöveget ***
Object.setTeam 0 ,1 vagy 2 *** Ha 0 akkor zászlót húzó csapatnak adja. Ha amcsik húzzák, akkor amcsi jármûvet fog adni azaz 2-eset. Ha Irak húzza be, akkor 1-eset fog adni. Ha azt akarod hogy szarjon a zászló állására mert te mondjuk egy felvehetõ snipert akarsz amit 2-essel címeztél az oj.spwn.tmp-ben akkor ide fixen 2-õt kell írnod és mindig a snipert adja. Ugyanott amit 1-esnek címzel a tmp-ben, itt fixen 1-re állítod, akkor mondjuk egy teljesen másik jármûvet is tehetsz. Így lehet megduplázni a jármûveket. Pálya induláskor ezek egybõl spawnolódnak a fix számosak, tehát zászlótól függetlenül. Remélem érthetõ amit ide vakertam 😊

rem *** XXXBase_Cpoint ***
rem
ObjectTemplate.create ControlPoint XXXBase_Cpoint
ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.setControlPointName XXX
ObjectTemplate.radius 20
ObjectTemplate.team 2 *** Itt látod ki ül rajta ***
ObjectTemplate.spawnGroupId 2 *** KatonaSpawn ID szám ***
ObjectTemplate.objectSpawnerId 2 *** JármûSpawn ID szám *** Ha ez 4 akkor ugye a 4 es zászlóhoz tatozik.
ObjectTemplate.areaValue 0
ObjectTemplate.timeToGetControl 9999 *** Felhúzási idõ *** 10 mp ált., de ez fõbéz.
ObjectTemplate.timeToLoseControl 9999 *** Lehúzási idõ ***
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagge_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1
rem

Még valami. Csakis akkor dõl össze, vagyis letöltõs lesz, ha a tmp-be a blokkok számát megváltoztatod. Blokkon belül úgy lehet módosítani ahogy nem szégyelli az ember. Én a tobrukot megcsináltam 2 fõbézesre és az összes zászlót neutrálra. Ehhez a Ticketrendszert is a conquest.con ba át kell írni mivel neutrálos lett. A bázisok area value értékét is át kell hozzá szedni, hiszen nem indulhat meg a ketyegés mostmár, csak ha több mint fele zászló a csapaté és a fõbéztõl el kell venni az értéket 0-ra.

http://desertcombat.bplaced.net/

Wreck86
#16850
No a cumók már usa cumók, a minimap és a zászló nem áll át már csak.

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

Wreck86
#16849
Ezt kiegészítõfájlban kreáltam neki. Nem az alapot.

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

Wreck86
#16848
Újabb probléma:
Tobrukon ki akartam cserélni a támadó-védõ pozíciókat.
Ezért a zászlók melyik csapathoz való tartozását írtam át.
Azonban az arab fõ, zászló szerint is arab fõ maradt + arab cuccok spawnolnak hozzá, viszont amerikaiként tudunk oda spawnolni. A többi zászló ami amcsi volt arab lett + arab cumók is születnek oda.
Ötlet, miért nem lett usa fõ + usa cuccok?

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

unscrupulousp
#16847
Vedd fel baga_hun nevü emberkét, coop módokat készít, baromira profin. Botok hibáit teljesen kijavította, szinte lehetetlen játszani az "idomított" botjai ellen. Nincs olyan hogy kapanak a házfalnál vagy hogy lefagynak, stingereznek, jármüveznek meg minden. Persze ha a coop érdekel, ö nagy moddere a dolognak. Más, müködnek azok a térképek mind, csak tudni kell mit szabad megváltoztatni és mik azok amiket csak korlátolva lehet. Én a BWT-n most a bocage pályát cefetül átszabtam nekik. Soldier spawnokat mindet áthelyeztem, így sokkal kevésbé kempelhetö. Ez a "bf rendszer" sztem a legjobb, a bf2 már egy hányás ehhez képest. Ott egy fájba hánytak bele mindent, nehezebben átlátható.

http://desertcombat.bplaced.net/

Wreck86
#16846
Ja ja, párszor át szoktuk dobni dc "coop"-ra és úgy beállítva, hogy mi vagyunk amcsik, 32 arab bot ellen max erõsségen. 😊
Nem tervezettek a játékok, inkább ilyen hirtelen jött ötlet, de beírom ide amint tudok valamit.

Megj.: mindig is utáltam a bf rendszerét a pálya fájloknál, ugyanis ha valami nem megfelelõ dolog kerül a pályákat tartalmazó mappába, akkor az a mod el sem indul. :S

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

unscrupulousp
#16845
No, fasza 😊 bf.hu-s szerón? Bár ma elutazom és csak a hétvégére jövök haza de meglesem.

http://desertcombat.bplaced.net/

Wreck86
#16844
Kérdés megoldva, jármûvek betéve.

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

Wreck86
#16843
Magyarul a day2 és 3 "extra" mapok mind ezt dobják majd ki?

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

Wreck86
#16842
Nekem csak a pozíciók kellenének, h hova tudnék betenni normális állású jármûveket, nem a többi cucc. Csak itt jobban látom, mintha számokat néznék.

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

unscrupulousp
#16841
Hát add neki oda ha nem találja 😊 BF1942-ben találod, elõször azt csomagold ki, aztán rá a dc-s el alameint. Újracsomagolod, beilleszted és felülírod ezzel a "kövérebb" mappal és már meg is nyitja 😊

http://desertcombat.bplaced.net/

Wreck86
#16840
Hali!
Újra feldobtam a Battlecraftot, beállítottam dc-re, lst, cfg fájlt is, de amikor betöltené pl el_alamein_day_3-at, kiírja hogy "can't find the height map". Tudtok segíteni, ez mi lehet?

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

Beers
#16839
Egy igazi ÕSDC-s <#eljen>!

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

unscrupulousp
#16838
Vannak ám, BWT|Badewiese szerver! 😊

http://desertcombat.bplaced.net/

#16837
Jézus! Még van aki játszik rajtam kívûl a DC-vel???? Nagyon örülök neki!!
Forever!!!
Beers
#16836
<#taps>

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

unscrupulousp
#16835
Elkezdtem saját modelleket készíteni <#hehe> BF4-bõl már meg is kerestek, átvennék a melómat.

http://desertcombat.bplaced.net/

Beers
#16834
Jól tetted, holnap megyek 😊!

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

unscrupulousp
#16833
Badewiese szerver nagyon ott van mostanság, újra élmény a BF vele. Esténként szépen gyûlünk. Gyertek minél többen. Lehet a kutya se olvassa ezt a szart de bebasztam 😊

http://desertcombat.bplaced.net/

unscrupulousp
#16832
Q Tracker nagyon jó, de elöször használd a játék keresöt. Origin verzió be sem hozza a nem megfelelö szerókat, láthatatlanok neked, csakis a módokat kell nézned. Az is mindegy hogy melyiket indítod, mert a játék átváltja magát. Elsö indításnál a tüzfal kérdezi hogy mehet-e, gondolom nem a blokkolást nyomtad neki. Multiba olvastam annó egy hibát, többeknél volt vmi. regedites dolog, itt is vannak azonosítók, és azok nem mindig épülnek be ahová kell. Pontosabb hibaüzi segítene jobban, vagy uninstall/ reinstall.

http://desertcombat.bplaced.net/

Wreck86
#16831
A modoknál ne nagyon bízz a single vagy kampány verziókban mert nem 100% hogy mûködni fog.
Origin-es változattal, csak origin-es szeróra tudsz menni,illetve amire írva van hogy cd+origin is jó rá.

Millerke &reg; BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

kemotox
#16830
Fel volt rakva a játék, Origines. Felraktam elõször a 0.7 et majd a 0.8-at, szépen megadtam neki az elérési útvonalat is (C:\Program files(x86)\Origin Games\BF1942)
Single már megy, csak az instant battle nem akart mûködni elõször, kampány mûködik. Szerverre csatlakozásnál viszont cannot connectet vagy mit ír.

when the power of love overcomes the love of power, the world will know peace

Wreck86
#16829
Jól tetted fel?
Írd le pontosan,h csináltad.

Millerke &reg; BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

kemotox
#16828
Nem tudok egyetlen egy szeróra sem csatlakozni 😞 Van valahol valami részletes leírás, hogy mit kéne csinálnom?
Ha a játékon belül keresek szerót, nem pedig a qtrackerrel, akkor egy csomót talál, de ilyen wake meg ilyen mapokkal, azok nem sima BF mapok? Pedig a mod van elindítva.
Ja amúgy felraktam 0.8at is, és singleben sem akar menni.

when the power of love overcomes the love of power, the world will know peace

Beers
#16827
Utálom a heliket 😄 (ezért írtom is rendesen 😄)!
Bár jobban belegondolva már lehet fel sem tudnék szállni .....!

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

unscrupulousp
#16826
BWT Badewiese, el alamein és a wake az én szemetem és tök jók. (sztem 😄 ) Nézz fel, így hogy oda terelek mindenkit eléggé barátságos. Lesz ez még jobb is, meglátjuk. Aki meg heli fun, azt látom hogy nem te, annak meg ott a másik szeró, így nincs konkurencia, BWT a sima DC, a másik meg a helis. Az is lehet hogy COOP-osat csinálok belõle 😊 nem tudom még.

http://desertcombat.bplaced.net/

Wreck86
#16825
Nagyszerû. Pont azért kérdeztem mert nem vagyok heli fun! 😄

Millerke &reg; BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

unscrupulousp
#16824
heliket addig kedveli mindenki amíg nincsenek elpicsázva vele 😊 2008-óta nincs helis szerverünk már csakis normál ahol a bugok vannak javítva. Fricceknél nem ez lesz, hiszen ezeket észre sem veszik, ott a sok jármü dominál ahogy eddig is. Publikra az kell mert ebben a játékban senki sem fog gyalog menni. Futni ott a BF3 az infi, bf42 meg jármüves. Nekem is bejön, bár sok éve nem voltam olyan helyen ahol mindenböl van legalább 5, de legalább nem TK-znak a repcsiért. Most hogy mindkét verzió bele van módolva a szerverbe, hát jönnek a bf2-3-ba felnött vadbarmok is basecampelni. Hogy a kérdésedre válaszoljak a BWT soha nem is volt és soha nem is lesz helis, vadászgépes volt és az is marad. Viszont hogy most van egy felesleges plusz szeró, berakom helisnek, ugyanis több mint 5 éve nem volt helivilág itt euban normális. Kössz az 5letet, elfelejtettem már 😊

http://desertcombat.bplaced.net/

Wreck86
#16823
Helire koncentrált változtatások?

Millerke &reg; BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

unscrupulousp
#16822
Napok óta beszélek a badewiese csapattal, hogy egy közös szervert fogunk eröltetni. TS-en tartok kapcsolatot minden magyarral, hiszen beersen kívül senki sem olvas fórumot. Több száz szerver van feleslegesen és a játékos szám is annyi kb. A német bwt átveszi a pályáimat és azok ott fognak futni, a mi szerverünket meg nem eröltetjük. Tegnap +20 fö órákon át, ami nagyon jónak számít mostanság. Nem versenyzünk, de sok üres szerónak nincs értelme.Úgyhogy Kemotox, BWT Badeiese szeró, IP címe a 102 helyett 98 asszem. Beersel kóperálok, kiteszem ide a bannerba mert itt a tartalék van kint picibe. Amit itt leírtam nem végleges, csakis pár érettebb friccel beszéltük, ha nem menne a hun/de közös szeró akkor eröltetjük továbbra is a sok üres elméletet aminek semmi értelme sincs.

http://desertcombat.bplaced.net/

Beers
#16821
85.10.240.102:14567

Tedd fel ezt, ezzel tudsz szervert keresni!

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

Wreck86
#16820
Hali kemo!

Origin verziós szerók fõleg az azonos nevûek ea ... europe ... stb. Azok klasszikus originek.

DC-s origin-rõl majd Zeb vagy Beers informál.

Millerke &reg; BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers