Unreal 2 The Awakening
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
War. War never changes.
Szal akkor kezdhetem elõllrõl az egészet :))
Nem szánna meg valaki egy mentéssel a Hell küldetésbõl? Amugy ott jártam hogyépp felvettem a lángszórót és jöttek a pókok.

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.LevelDesc Save0.Description NULL) <- UObject::ProcessEvent <- (CodeMonkey Transient.UIConsole0.CodeMonkey1, Function U2.CodeMonkey.LoadLevelDescriptions) <- UMultiStateComponent::SendTriggers <- (UMultiStateComponent::Menus0) <- UMultiStateComponent::Transitioning_BeginState <- (UMultiStateComponent::Menus0) <- UMultiStateComponent::Transition <- (UMultiStateComponent::Menus0) <- UMultiStateComponent::Global_HandleEvent <- (UMultiStateComponent::Menus0) <- UComponent::SendEvent <- (UFixedSizeContainer::Root0) <- EventSender::OnEvent <- UMultiStateComponent::SendTriggers <- (UMultiStateComponent::Dispatcher0) <- UMultiStateComponent::Transitioning_Update <- (UMultiStateComponent::Dispatcher0) <- UContainer::Update <- UMultiStateComponent::Global_Update <- (UMultiStateComponent::Root4) <- UContainer::Update <- UUIConsole::PostRender <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Build: Jan 7 2003 18:16:21
még jó hogy közben mentegetek..

akkor megy szaggatásmentessen ha low-ra állítom a world detail-t meg a másikat.. de gy egész jó 1024x768 32 bit eax, 32 chanel3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
Legalábbis ISO már van belõle!
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
:-))))
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
History: ULinkerLoad::Serialize <- TArray<< <- TLazyArray::Load <- FStaticTexture::GetTextureData <- GlmCharactersT.AidaBody <- FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::CacheTexture <- FD3DRenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3DRenderInterface::SetSimpleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- (Texture GlmCharactersT.AidaBody) <- FCanvasUtil::Flush <- PrecachingTextures <- Precaching <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Build: Jan 7 2003 18:16:21
Ezzel dobott ki severnaya után...érdekes!
Ha fénykép alapján csinálnak pl valamirõl textúrát, vagy scannelésbõl, akkor sose lesz 32 bites színmélységû a textúra, ha az alapanyag sem volt az, mégha annak is van elmentve :)
nekem eddig bejonne a game csak tenyleg hova lett a karma fizikai engine????????neztem a bealitasokat hat en mindent padlora raktam de megolok a teton egy ellent es ott log a levegoben lol:)
Plusz olyan mintha nehol 16bites texturak lennenek erdekes nem beta ez?:))))))
Én ilyen gyûjtögetõ életmódot folytatok és minden szart kiírok. :)
Amúgy nem sikerült normálisan kiírni, mégis elindult a game (egy csomó hibaüzenet után). De aztán miután elindult sem volt fenékig tejfel! Volt, hogy 5-6 percig(!) töltött egy pályát, kifagyott, nem voltak hangok, leesnek a textúrák a modellekrõl és még szaggat is, mint állat (pedig nem kéne, mert elég jó gépem van még a D3 alpha is ment 20+ FPS-el ez miért nem tud legalább annyit?). egyszóval kiábrándító... :(
Kérdés valyon ez attol van, hogy rosszul lett kiírva a játék (minden gond nélkül installálta fel) vagy ez alapból ilyen bugos szar?
`Take a look to the sky just before you die`

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
MSI gef4 ti4200
40.72es drájver
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
V9ykn8_TZL0
Amikor az UT2-ben egy fickonak alaporkoltem, repult hatrafele, ki a kapun, a feje beleakadt a kapu tetejebe, es csinalt egy f*sza elore szaltot.
Manapsag tenyleg alapnak kell lennie, meg a grafikanal is fontosabbnak, mert tenyleg nagyon gagyi, amikor egy ficko a keritesbe harapva, vizszintesen tartva magat, bemutat egy 10 pontos korlat gyakorlatot.
Jajj, találtam bugot jól :) Még az elején volt, hogy besült egy ajtónyitó gomb a generátorszobában és amikor bekukucskáltam 2 skaarj volt bent, de mire bementem már csak 1. Hát bug, bug, de nem voltam elkeseredve miatta, kivételesen :) Rohadék sárgaszemûek :)
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Szerintem a Half Life volt a fordulopont. Azota az emberek szeretnek elotte gondolkodni is, mielott lonek. Azota tartozik a jetek kritikahoz a jatekmenet, AI stb. Azelott inkabb csak a grafikai megvalositas volt a teriteken.
Azota vannak hentelos es taktikai jatekok, es a kettoz kozti atmenet. Sokkal nehezebb "rabolintani", sokkal jobban megszlanak a velemenyek.Igy sokkal nehezebb FPS-t irni, a "kozonseg" megoszlott.
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
Aszonnya,high-medium-low. A géped teljesítményét befolyásolja. Azt hiszem, a Game opciók között.
Lehet hogy ki van gyurva csunyan az idegen :)
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"
vagy
"szerintem tiszta para a játék, bár megértem ha ti másképp látjátok"
itt egy kis logikai bakit vélek felfedezni :-)))))))))
"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"