1820
Unreal 2 The Awakening
  • Alexease
    #1217
  • SoDI---
    #1216
    Nem lehet túlzott proci-tuning miatt?
  • SoDI---
    #1215
    Na most kezdtem bele a barlang-harcba a pókos rész után, ahol a kommandósokat kell megritkítani.

    A látvány alapján itt pedig egy az egyben az Aliens vs Predator 2 jutott az eszembe. Kicsit gáz azért, hogy miközben játszik vele az ember, itt-ott gyakorlatilag az elmúlt évek szinte össze jelentősebb egyjátékos FPS-e eszébe jut, mindegyikből talál egy-két kilopott részt, csak éppen a jó öreg Unreal-re nem emlékeztet az égvilágon semmi :-(

    HALO-szerű grafika, amit Aliens vs Predator-szerű sci-fi környezettel vegyítenek, és megpróbálják eladni az Unreal nevével.

    Ej, pedig milyen gyönyörű gótikus dolgokat lehetett volna kihozni ebből az engine-ből. A 3D-programozókon nem múlt a dolog. Talán a pályszerkesztőkön se. Ez egész biztosan valamelyik marketinges baromsága...

    Élvezetes, a hétvégén mindenképp végig játszom.
    Jó játék, szép játék, de nem egy vérbeli Unreal
  • Alexease
    #1214
    Szerintetek ez mitol lehet? Amikor lelottem az ellent, kifagyott a jatek, a piros lampa a gepen folyamatosan vilagitott. Se kep se hang. Aztan ki-resetelt!
    Most meg valami hulye szoveggel faraszt: "Please, insert boot disk!
  • Alexease
    #1209
    Mivel sokan irtak hogy EAX hasznalat kozben kifagy, valoszinuleg hibasan kezeli a jatek.

    DOR-nak NE doljel be, jo poen volt. Vagy meg sem:)))
  • Alexease
    #1208
    (Meg mindig nem probaltam, csak a forum alapjan irok!)
    Amugy egyszeruen nem hiszem el, hogy egy "Unreal-t" igy kiadnak. Azert ez egy "marka", elvileg. Nem is a jatek stilus a problema, mert azt a keszitok, a kiado eldontotte aztan annyi, hanem ez a sok hiba, hianyossag. Az AI, a "karma" hianya, a rengeteg kifagyas, a nehol extra buta script, a rovid, egyszeru jatek menet stb.
    Az Unreal2.exe szerint a file majd' egy honapos (Jan. 7.). Lehet hogy tenyleg Beta???
  • Alexease
    #1205
    Mivel Audio szoveget latok benne, valoszinu EAX problema. Tobben panaszkodtak mar ra.
  • CSOCSO
    #1203
    hja..5 let az van.. pl egy szörny egy halott embert lobál csaliként erre odamegyek a fasz szörny meg észre se vesz..pfff.... amugy nemtom hogy most tényleg jol mozognak vagy csak a lassu gépem miatt alig tudom öket becélozni:) de jol nyomják:)
  • rage
    #1202
    Szerintem az Unrealben megfogta az embereket, hogy élt az egész táj, voltak semleges állatok, meg egy olyan nép is, akik a mi pártunkat fogták - vagyis nem abból állt, hogy mindenre lőni kellett, ami mozog.
  • Zsoltee_a_bator
    #1201
    koztudott teny hogy neha meg a legnagyobb igazi zsenik is tevednek :) de ne kotockodj annyit joco, get a life man!
  • rage
    #1200
    Egyelőre én is ezt látom benne - sajnos
  • ecet
    #1199
    Ezt úgy hivják hogy "dodge". Így is találod meg a menüben , ha állitani akarsz rajta.
    Amúgy nem árt megtanulni használni , nagyon hasznos dolog ;-P
  • FREAK
    #1198
    ugye???? tudom, hogy hülyén hangzik, hogy "túl sok a harc", de akkor is ez a baj a játékkal........ azért 5 év alatt haladt előre annyit a világ, hogy lassan kiléphetnénk ebből a céltalan öldöklős stílusból, vagy legalábbi az ember minden tekintetben többet elvár egy mai játéktól, mint egy 98-astól... grafikailag meg is felel az elvárásoknak, de az IQ még talán lejjebb is csúszott...
  • FREAK
    #1196
    ok, vicc volt :)
  • magus
    #1195
    nektek nem irt ki hibat a 2.cd installalasnal?
  • rage
    #1194
    Glide alá volt írva alapból
    Az egyik olyan játék volt, ami fullra ki tudta használni a 3dfx kártyákat

    Ment software-es módban is, de hát úgy nem volt akkor proci, ami elég lett volna neki...
    Később a 2.24-es vagy melyik patch után már d3d támogatás is volt benne.

    Ezzel a patch-csel már jól fut a legújabb GeForce kártyák alatt is.
  • FREAK
    #1193
    kár, hogy az U1 nem is támogatott 3D-t :)
  • rage
    #1192
    Azért a képek alapján, lehet, hogy mást mondok
    Még csak a Hell pálya után vagyok
  • bfg900
    #1191
    Jójó, értem én :)
  • rage
    #1190
    Nem azt mondtam , hogy nem szép a grafika,csak azt, hogy most megállapítottam, hogy hát igen, de szép ez a grafika

    Annak idején, viszont amikor a havernál megláttam az Unreal 1 grafikáját, elmentem a boltba 3dfx kártyát venni, s az ismerősöknek mutogattam, hogy ezt nézzék
    :))
  • bfg900
    #1189
    Na húztam aludni. Szomorú volt nekem ez a nap :) Egészen eddig azt mondtam, hogy elégedett vagyok az Unreal 2-vel, de a rövidsége kiakaszt. Emléxem mennyit nyomtam anno az 1et. De most komolyan nem merek leülni a játék elá. Lehet hogy tényleg az lesz, amit valaki mondott, hogy minden este 1 órácskát...
  • bfg900
    #1188
    Ja, nolf2 nagoyn szép volt, csak másképp. Ott pl szerintem a karakterek lettek félelmetesen szépek, itt meg inkább a pályák kettek néhol lélegzet elállítóak (imho :)
  • SoDI---
    #1187
    Különben a pályatervezőket nagyon megfogta a Half-Life eleje, ez a "hatalmas gépek között elképesztő energiák örvénylenek minden féle színekben"-mánia állanóan előjön
  • Capone
    #1186
    Ki lehet kapcsolni azt az ugralast amit a elore hatra stb ketszeres lenyomasaval csinal ? Mar halalra idegesit mert mindig beverem a fejemet :) vagy lezuhanok miatta .
  • bfg900
    #1185
    LEhet hogy az unreal 1 az volt :)))
  • bfg900
    #1184
    Mondj egy olyan játékot, amit 4 évig fejlesztettek és pénzügyileg megérte :)
  • rage
    #1183
    Szerintem sem akkora grafikai áttörés
    Sőt, pl a No One Lives Forever 2 sem tetszett kevésbé
  • SoDI---
    #1182
    póKnál...

    Különben így jobban bele merülve a játékba, nem igazán vagyok elájulva a grafikától sem És nem a gépem miatt. (alapbeállítokkal nyomom, 1800+~ 1589 Mhz, 512 Mb DDR 266, Gf4 4200 64Mb ~305/605).

    Egyszerűen az ember elvárná hogy teszem azt a víz alatt lássa a falon víz fodrozódását, ahogyan leér a fény, a hírnárok kicsit arrébb ússzanak, ha belecsobbanok a vízbe. Meg ehhez hasonló apróságok...

    Nem azt mondom, hogy nem szép. Szép, szép. Az eddig megjelent PC-s játékok közül élmezőnyben van, viszont nem hiába jött ki ilyen korán, a Doom III-mal szemben csúfos kudarcot vallana.

    Ezen is inkább az engine-eladásokon keresztül szedik meg magukat a készítők majd, nem a játék eladásán.
  • SoDI---
    #1181
    Na akkor asszem megpróbálom én is így.
    Most épp azért léptem ki, mert rohadtul idegesített, hogy állandóan meghalok annál a nagy zöld pónál :-((
  • TneX
    #1180
    Én megpróbálom minél jobban "elhúzni" a végigjátszást de ezek szerint nem fog sikerülni 3 napnál tovább,hiába indítottam unreal szinten:DD
  • bfg900
    #1179
    Ja, kell mellé valami más game, amivel napközben nyomulsz, hogy ne őrülj meg addig se :)
  • rage
    #1178
    Remek egyedi sztori :))
    Ehhez is jön majd ki kiegészítő Last artifact néven, mint a Tomb Raider 3-hoz?
    :-))

    Ugyebár a TR3-ban össze kellett szedni 4 artifact-ot, majd kinyírni a főgonoszt :))
  • rage
    #1177
    Hát, ezért kell vele esténként játszani egy órácskát, s azt is úgy bénázva, ahogy én szoktam.
    Úgy eltart az hetekig is
    :-)))
  • bfg900
    #1176
    Esküszöm már nem merek vele játszani, mert félek hogy holnap be is fejezem :)
  • bazsi123
    #1175
    merugye mi a sztori? össze kell szedni a 7 artifactot, majd elbánni a főgonosszal.
  • bazsi123
    #1174
    hopp, visszaolvasva a postomat, kicsit negatív a kicsengése :-) a lényeg: a hosszúságán ill. rövidségén kívül nincs semmi gond a cuccal!
  • bfg900
    #1173
    Ha tényleg ilyen rövid, szomorú leszek. Az 1el majdnem egy hétig jáccottam anno.
  • rage
    #1172
    Az egyik külföldi szaklap már tesztelte, sőt le is pontozta. Szó szerint... Adtak rá 76%-ot.

    Kár amúgy, hogy volt egy Unreal 1 is, mindenki így ahhoz képest várta a nagy durranást.
    Ami ahhoz képest elmaradni látszik...
  • bazsi123
    #1171
    nekem egyébként még egy játék eszembe jutott, márhogy itt inkább a half life-hoz hasonlítottátok hangulatilag, mint az unreal1-hez: ez a gáma a red faction.
  • bfg900
    #1170
    Ja és 4-5 évet vártunk rá ;)