Fallout Tactics

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#104
Ahogy láttam a 3xToughness perk + Advanced Power Armor az 90% sebzéselnyelést ad, ezzel talán mehet a Tough Guy is. Bár az, minden valószínûség szerint sohasem lesz elérve, megfelelõ mennyiségû szabadidõ hiányában.
(Csak én érzem úgy, mintha szögletesedne a fejem - "kockulok"?! 😄 )

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#103
De az utolsó küldetésre már csak lesz annyi könyvbõl jött és rááldozott tudás, hogy elégséges legen a javításhoz?! (A 70%, az kevés, ezt már megtapasztaltam...; legfeljebb 3-4 részletben viszem el azt a nyavalyás Buggy-t - már nem tudom magam annyira felhúzni, mint a legelején, hogy pixelenkét enco. van...)

A Tough Guy-t valóban nagyon ritkán tudom játszani, mert nem adottak hozzá a feltételek, de jár az agyam rajta...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#102
A 'Tough Guy'-t, sorry!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#101
TG mit rövidít?

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#100
hidd el nekem, jobban jársz ha mind Swift Learner-t, mind Tough Guy-t hanyagolod, de a te döntésed.

Jo az, most már beugrott, õ a vezetõ+javító, õt tényleg nem érdemes cipelni - Kevin-nek is ki van gyúrva javítás képessége, plusz belõle király leader és elfogadható puffogtató lehet.

ellenben javítás... tudom, h visszamehetsz hozzá... de:
lesz több jármûves küldetés is, ahol ha nincs javító karaktered, *nagyon* fogsz szívni - 150 hp-s Buggy egyik küldetésben igen hasznos, és nevetségesen könnyûvé teszi az egészet, mivel a benne megbújó két karakter szinte halhatatlan... de ha nincs javító karaktered, elviheted legjobb esetben a feléig mire cafatokra szedik nagy zöld barátaink. az utolsó küldetésnél pedig ha nincs javítani képes karaktered, *hatalmas* szopás lesz, ha egyáltalán végig tudod vinni.

"The trees move. Do you not see it?"

#99
Megnéztem: v1.27, TG módban (dupla XP, mission területen nincs mentés - bázison van, enco.-t majd megnézem, mert nem tiszták az emlékeim errõl) biztosan kapja az ÖSSZES karakter a Swift Learner-l megemelt XP! Azaz, a csapat minden tagjára hat a +5-15%, gyanítom, hogy a "rendes" (nem TG-s) játékban is így van - én erre emlékszem.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#98
Ok, a Vezérnél bukom azt a három perket - amibõl a majd Divine Favor vagy visszahoz, vagy nem... - , de a másik 5 (+5 tanonc, ahogy írtad alább) karakternél hozhat legalább +1-t a végére, nem?! Azaz nem a fõkarinál - akit "beáldozok", hogy a többiek jobban harcolhassanak - térül ez meg. (3-t veszítek, 5-t (+5-t) nyerek)
Thug Guy-nál ez már nagyon bejövõs, szvsz: dupla XP, mindenért, alapból, plusz erre jön a +15% emelés és az elsõsegélyekért kapott extra (szintén dupla, +15% XP) -> ez a kari el fog húzni a többitõl a végére, ha van elég elsõsegély/field xxx-láda és már kellõen magas a karakterek HP-ja (lazán számolhatod 50(x2 +15%-al) XP-vel/sikeres gyógyítás - 10-30 HP-s sebet csak 10. szint alatt kell azonnal "javítani", azért valóban elenyészõ XP jár(15 a min./sikeres gyógyítás), de utána, az 50-100-sokért... és mennyi lesz belõlük...).
(Majd megnézem, de én úgy emlékszem, hogy az egész csapatra hat a +15% XP - v1.27-nél.)

A nevére nem emlékszem, de lehet Kevin is. Ami akkor fontos volt, hogy nem kellett erre külön pontokat áldoznom (100% fölötti szerelõ-tudás, kezdésként; dehogy viszem lövöldözni, ha másra nem jó) és nem maradt a terepen a roncs (ha otthagyod, akkor enco. lesz belõle és bármikor visszamehetsz hozzá - akár egy másik jármûvel is - , hogy megjavítsd, csak MARADJON PÁR HP-JA a jármûnek).

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#97
SOHA ne vedd fel Swift Learner-t! ok:
miért kéne több xp? hogy legyen több perked, ez a lényeg. de Swift Learner-rel hiába kapsz több xp-t, sokkal több perket pazarolsz el rá, mint amennyit hoz!
a "csupasz", patch nélküli játékban volt egy olyan bug, h swift learner mindenkinek több xp-t ad, nem csak a karakternek - viszont ezt patch-ek javították! (és még így is pocsék perk volt)

XP ami gyógyítás hoz meg picsafüst - késõbb ellenfelekért kapsz sokezres nagyságrendû xp mennyiségeket.

Kevin-re gondolsz mint szerelõ - pocsék karakter, viszont az elején egyetlen leader, és pár pontja sem rossz repair-en. késõbb fõkarakterbõl könyvekbõl sokkal táposabb szerelõt lehet faragni - és hidd el, fontos is, különben szívni fogsz késõbb. nagyon.

"The trees move. Do you not see it?"

#96
Szerelõt - ahogy tolvajt - is csak pár percre veszek fel a bázison (magas reputáció/CHR mellett meg korábban van, képzésre nem szoruló szerelõ (az 1. mutáns-küldi környékén), helyrehozza - megszerzi - , amit kell, aztán visszaáll a régi rend - tele finom árúval a gép. Csak nem szedik szét a járgányt a terepen - az azért nagy szégyen volna a csapattagokra (és lõ-tudásukra) nézve. Zártörõ és csapdaszedõ viszont harcos karakter kell, hogy legyen, mert az "terepmunka" (mellet végzendõ feladat).

Az XP-re így gondoltam: vezér 3x Swift L. (TG -> +30% XP, a 9. szinttõl; mivel a gyógyítások hoznak egyedül plusz XP-t, amibõl a csapattagok nem részesülnek - de minden másból igen - , így ezen képességeket a vezérnek kéne felvennie, hogy a legtöbbet lehessen majdan, a 2 szintenként jövõ perk-ekbõl profitálni), csapattagok elsõ perk-felvétele az Educated, ha elérhetõ náluk ez a 6. szinten. De ha ez nem bejövõs/megtérülõs móka, akkor hanyagolom a késõbbiekben.



Utólag gondolva: igen, Rage-t elszúrtam, hogy tolvajt faragtam belõle - viszont korán kéznél van és az egyedüli, erre leginkább "hajlamos" egyén - , így õ abban a játékban kilõve... 😞

Jó lesz, ha egyszer már - újra - végigviszem és átnézem a választható személyeket, mert így kissé nehézkes a csapatépítés. 😄

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#95
de Rage-et nem éri meg eldobni - baromi erõs karakter, jó kezdõperkkel, és magas intelligenciával, szóval egyik legjobb doki miután kivágod Stitch-et 😊
vagy félreértettem amit írsz?

Babs meg baromi jó leader és zártörõ, csak cseréld le arcát (guide), mert undorító <#smile> 100 lockpick sokáig elég, de még a legvégén sem kell több 120-nál - de akkor meg már Robin várhatóan a zártörõd.

zsebmetszõnek én spec Farsight-ot képeztem ki - tag nélkül felvittem a picsába lockpick-jét, adtam neki hozzá egy-két hasznos perket és ollé.

még egy okosság: kereskedõ! konkrétabban: Sharon. 12-esen tageld barter-t, pörgesd fel, hozzá perkek, és ollé - baromi hasznos.

és még egy, amit írtam tartalék, fejlõdõ recruit-okról: max 5 emberrel lehet eljátszani, szóval válogasd meg kikkel akarod: Rage, Robin és Sharon, egyértelmû, Farsight sem árt elõbb említett okokból.

"The trees move. Do you not see it?"

#94
Tolvajnak, nagy általánosságban elégséges, ha egy ehhez értõ csapattag jön 2 - ha az általad leírtakat veszem, akkor csak 1 😄 - küldetésre és az azon szerzett pontokat csak arra költi (pl. Babs-t (csak) erre használtam). Úgyis csak a bázisokon, különleges helyszíneken lehet lopni, erre a képességre fölös embert/szaktudást pazarolni - Rage cserélve van, legkésõbb az energiafegyvereknél, így nem "kár" érte.

A sorozatokra már rá kellett - ismét, hogy újra elõvettem eme klasszikus mellékterméket - jönnöm, a mutánsokra vadázó, addig kiválóan helytállt csatárlánc (Brian, Farsight, Rebecca(?), Rage) egyik tagjára leadott sorozat széttépte a másik hármat, de a célzott személynek a haja szála sem görbült! 😊)

A 10 emberre bõvítésrõl olvastam mostanság itt (Fallout T/információk/GY.I.K./14. pont) :
A tankot kell vhogy a homokzsákokhoz vinni, a menekülõ reaver(?) vezérek beszállnak, majd küldetés végén egy ember beszáll melléjük és MEGÁLLÁS NÉLKÜL irány a saját bázisra (enco-k cancel-elve), ott már lehet csereberélni a R. egyéneket "sajátokra". Még nem próbáltam, de utánajárok ennek (is).

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#93
10 emberesség bõvíthetõség?
végig csak 6 embered lesz.

Kamikaze ász, amiatt, ahogy kezeli a játék páncélt* - van hogy *duplát* csípnek a lövéseid miatta - AC csökkentést felejtsd el, jelentéktelen. társa, a Bonus Ranged Damage szintúgy kötelezõ, már akinek lehet - akiket írtam, ott szinte mindnél mehet leader-t kivéve, még ha kell is hozzá Gain. Fast Shot ász, és mindenkit mutate-elj át rá amint tudod. Bonus Rate of Fire szintúgy kell.

*elõször csökkenti sebzést fix mértékkel (threshold), aztán annak kapja le egy részét (resistance) - Kamikaze miatt sokkal több sebzés megy át elõbbin.

"The trees move. Do you not see it?"

#92
THX - ismét! <#worship>

Ha ehhez hozzáveszem a csapat 10 emberessé történõ bõvíthetõségét (15. küldetés), akkor már egész kellemes lesz - csak legyen szabadidõ is hozzá! 😊)

Hhmm, sz'al a kamikáze-tulajdonság nem ártalmas?! Ha már nem tudnak megfelelõ sebzést bevinni (fõként mutánsok ellen, a DeathC-k sniper-rel, sörétes sorozatokkal kezelhetõk, messzebbrõl is) az embereim, legalább a védelmük legyen jó - Thoug Guy-nál ez fontos (lenne). 😊)

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#91
még két okosság eszembe jutott: képezd ki a saját embered lopásra, megéri, lenyúlhatsz független kereskedõktõl egy csomó hasznos dolgot (env armor pl a legelején), de nem kötelezõ - csak ne Rage-et használd erre.

másik: próbáld meg megtalálni a Gas Station random encounter-t, általában Beta bázis fölött 1-el és balra 3-al van, és vedd meg ott az elixírt rögtön az elsõ küldetés után - ad +15 HP-t és egy Endurance-t, nagyon fontos, fõleg ha 3 ED-vel kezdesz.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#90
csapat: mindenki lõjön jól, de kell egy-két specialista. ami még nagyon fontos: a végére MINDENKI energiafegyvereket fog használni, szóval nem árt cserélgetni és átképezni csapattagokat. konkrétan:

Leader: leader perk kell neki, elég egyértelmû szvsz. elején Kevin (adj neki nehézfegyvereket, ha tudsz), késõbb Babs, a végén esetleg Clarisse. mindenkinek ad +1 AP-t, baromi fontos.
First Aid: Mandy, akit érdemes a végéig elvinni, aztán energiafegyvereket adni neki.
doki: elején Stitch (szintúgy érdemes nehézfegyveressé képezni), késõbb késõbb képezd ki a sajátodat - Rage az ideális, nem kell tag-elni doctort, elég ha felhúzod 100-ig (+tag energiafegyverek ofc)
lockpick: elején Brian (magas AG), késõbb Babs, végén Robin energiafegyverekkel. (cseréld ugyanakkor, amikor Babs-t Clarisse-re váltod)
repair-re ott van Kevin elején, késõbb fõkarid könyvekbõl. még könyvekbõl: small guns 100+, pilot, outdoorsman. first aid könyveket add Mandy-nek.

sima piff-paff-puff karakterek:
Brian: small guns és big guns király, energiafegyvereknél cserélendõ.
Jax: imádnivaló. hagyd big guns-t, különben nem lesz elég pontja energiafegyverekre. tartsd meg a játék végéig, iszonyatosan jó.

õk így a lényegesek, esetleg még Farsight/Ice jó durrogtatni, vagy Dos energiafegyveres cserének.

és még egy nagyon fontos dolog! lehet azt játszani, h recruit-ok fejlõdjenek veled együtt, anélkül, h csapatban lennének! a trükk a következõ:
felveszed õket egyszer, akár elviszed egy küldetésre (elején nem nagy cucc), h kapjanak egy kis xp-t, de lényegtelen, felvétel után vissza is dobhatod. amikor legközelebb a recruit officer(?)-nél jársz, kikapod õket, raksz valamire egy pontot (ne fejlessz õket el a játék automatikusan), aztán vissza. aztán minden küldetés után kikapod, megnézed karakterlapot, vissza. ennyi.

ez nagyon fontos, mivel így késõbb is lesznek nagyon erõs embereid, elköltetlen perkekkel, akiket kiképezhetsz energiafegyveresre mikor a 3. "szakaszához" érsz a játéknak - Robin és Rage legfõképpen, két rohadtul erõs karakter.

kb ennyi az általam megosztható bölcsességek száma, jó olvasást és játékot <#idiota>

ja meg ezt nézd meg, sok okosság van benne, fõleg perkekrõl!

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#89
rangodhoz is, de van, ami befejezett küldetéstõl függ - ezért nem éri meg magas karizma. Divine Favor meg: ha mindent befejezel, ~24-es leszel, szóval ad kemény egy bónusz perket <#idiota>

Swift Learner-rel buksz egy perket feleslegesen, nem éri meg.

zártörést nekem az elején Brian végezte, késõbb Babs lesz a király. (aztán Robin, ha késõbb elõveszed energiafegyvereknél)

Tough Guy (dupla xp, nuku mentés) nem éri meg - dupla xp max 1-2 szint bónuszt jelent, viszont mire bejönnek a nehézfegyverek, lesz h egy rossz lépés egy cafatokra szakad a fél csapatod. meh.

másik apróság: ha elhibáz egy burst egy karaktert, MINDIG el fogja találni a közelében állókat. erre nagyon figyelj, .50 cal fegyverek ezer örömmel emlékeztetnek rá.

fegyverek táposodni fognak, ne aggódj, na meg egy apróságot ne felejts el: 3 "részre" van osztva a játék - "könnyû" fegyverzet (eleje), nehézfegyverek, már aki tudja használni (4 küldetés a közepén), aztán minden átmegy energiafegyverekbe - és kénytelen leszel sok-sok Tag! perket felvenni, ha jó csapatot akarsz.

tápos fõkari alatt pedig valami ilyesmit értek: ST 6, PE 8, EN 3 -> 4, CH 1, IN 7, AG 9, L 6, Fast Shot, Kamikaze (mindkettõ kiváló, és megéri kihagyni a Gifted-et), és mindhárom fegyverképzettség tag-elve.

miért?
mert mindenre lesznek specialistáid/könyvek!
foly köv.

"The trees move. Do you not see it?"

#88
Az igaz, hogy nem a rangodhoz méri a karaktereket és a fegyvereket a bázison - Knight Commander voltam már az elsõ mutánsos küldi elõtt, de nem adott "rangbélit" választhatónak, így valóban elégséges lehet az általad vázolt drog-kúra - ekkor valóban csak egy szint hátrány lesz az "alap" kettõhöz képest.
A Divine Favor meg eléggé késõn jön (Lvl 14), hogy utána még Perk-kekben visszahozhassa az "árát" - tényleg "koplalni" kell hozzá a játékban - , de erre a dupla XP-t adó játékmódban a 3 Swift Learner-t gondoltam ki - ez csak egy, a fõ(?) karakternek kell - a hátás érvényes az egész csapatra - , bár ekkor ugrik a Brown Noser - és vele a lemondás korai ellentételezése is -> Rage, Reb.). (Ehhez azért nem árt a pályaismeret, egy jó tolvaj, hogy legyen elég kötszere a dokinak, egy-egy jó zártörõ és csapdaszedõ, ez utóbbi csak a legszükségesebbekkel, a legkevesebb darabbal foglalkozik a küldetések során... és legfõképpen egy-egy hosszú szabadnap: a 3. küldi már eléggé hosszadalmas volt, fõként azért, mert többször halálozott el vki a csapatból "idõ elõtt" és ilyenkor lehet elõrõl kezdeni az egészet - itt jól jönnének a mozgást "gyorsító" perk-ek, hogy "könnyebben" lehessen fedezékbõl kilõni, szigorúan körökre osztva játszva és sokszor kellene a jobb/több Toughness is.)

Tápos fõkari? A fegyverek egyre fokozódó elavulása, a hatékonyságuk csökkenése az egyre erõsebb ellenfelekre - drágák és eléggé korlátozott a speciális lõszerek mennyisége is, márha van egyáltalán ilyen (pl. 7,62-höz - távharc az elején - éppen nincs -> Sniper puska max. 10-t csíp a páncélos(!), 80(+) HP-s mutánsból, kritikus találat nélkül; a többi még ennyit sem...) - , mellett inkább a sunnyogva, minél jobb lõpozíciót felvenni a célravezetõbb, szvsz, ahhoz meg nem kell +1 mesterlövész a már meglévõk mellé (95% találati arány mellett is simán mellélõnek, egymás után, akár 3x is - a területre ható sebzések (sörétes, sorozatok) miatt meg nem lehetnek egymáshoz közel, többen egy célpontot lõve, inkább a rotáció miatt (Bandage állapot elmúlására várva, hogy lehessen újra First Aidet adni neki, ne kelljen a Stim Pack-ot "pazarolni") lehet értelme tápos harcost gyúrni a vezérbõl. A fõkarinak húzni-tolni kéne a hadakozáshoz (nála jobban) értõket elõre a szinteken - nálam a nem harci dolgok õ ért a legjobban, kivéve a doktorosdit, õ a csapat közelharci fedezete/specialistája( 😄 - ide a 80% már elégséges, a 120% bõven sok(PE 6)) a dokival együtt(sörétesek/SAW + Sniper&társai távolra) - , mert a jobb alapanyagok 2-3x3 szint után (+ stat, majd az így megszerezhetõ bónusz perk-ekkel) is egészen elfogadható (táv)harcosokká válhatnak. A késõbb/-n jövõkön meg már nem lehet annyit alakítani, amennyit néha/gyakran kellene, mert már nincs elég szintszerzésük hozzá. (A Perk-eket nem kell azonnal elkölteni, Brian-k például a 12. szinten adok elõször (Gain), de utána minõségi ugrást hajt végre (PE a gyenge pontja 😞 ))

Hhmm, a jobbik börpáncélt(AC 20) favorizálom az erõpáncélokig, mert a sorozatok/lövések, ha nem közvetlen közelrõl jönnek, sokkal többször(közelebbrõl) mennek mellé - ha betalálnak, akkor meg olyan mindegy, hogy mi van az egyénen a PA-kig, általában végzetesek (nem a 9mm-s SMG-kbõl leadottakra gondoltam itt...).

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Calver
#87
magas karizma (8) egy okból éri úgy-ahogy meg: Divine Favor perk, ami +1-et ad a legmagasabb stathoz, és perk rate-et csökkenti egyel - de ahhoz nagyon jól meg kell tervezned a karakteredet, avagy legmagasabb stat karizma mellett PE legyen (8) vagy agility (10), mert különben karizmára kapod. de amúgy nem éri meg, Leader perk is kiváló, de arra jobb csapattársat (Kevin, Babs, késõbb Clarisse) használni.

btw amikor kell, benyomhatsz 6 mentats-ot (ha elõtte trauma pack-ekkel maxolod EN-t), és feltolhatod 6 ponttal ezzel karizmát - én 2-es karizmájú karakteremmel így szereztem meg Clarisse-t egy küldetéssel hamarabb.

karizmával szvsz legjobban úgy jársz, ha legalacsonyabb értéken hagyod, aztán ha nagyon kell, mentats. elején nem éri meg egy küldetéssel hamarabb megszerezni karaktereket, még nem nagyon kellenek, és semmit sem számít az xp... ellenben egy tápos fõkarakter iszonyat sokat jelent, viszont nem lesz elég pontod statokra ha karizmára költesz.

"The trees move. Do you not see it?"

#86
UP! 😊)

...

Nem is olyan rossz a magas karizmájú (7-8) karakter: már a 2. küldetésben jöhet a +2 mesterlövész, akik, máskülönben csak a 4. küldetésben kaphatnának elõször szerepet (Rage - tolvajjá képezve mindenkitõl elszed mindent a bázisokon - 85%-al a tábornok Avenger-ét is magáévá tudja tenni... - , miközben még lopakodni sem rest; Rebeka - zártörõként sem rossz; Trevor (gyors lövés - dobás) és Jax (könnyû és nehézfegyverek) helyett egybõl õket lehet lépezni).

A 6-s erõ szinte alap: a jobb (a'tómata) sörétesek (2x+15% sebzésmódosítóval (9. szint elérése után) 2-3 sorozat a Neostead/CAWS-ból már a páncélos alap-mutánst(90 HP körül) is szépen viszi az alaplõszerrel) és a M249 is egybõl kezelhetõ vele - + a HP is kell a túléléshez.

A lövések pontosságánál a karakter észlelés pontjai inkább a távolságot (rejtett objektumok(aknák), ellenségek felfedezésének a hatósugarát is ez határozza meg -> ne a "doki"(Pe 4) álljon neki aknát felkutatni - nagyobb távolságban biztosabb találat), míg a százalékok a találati arányt növelik jobban (ez inkább "közelre" hat jótékonyan).

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#85
ezzel énis így vagyok 😊
#84
minden érdekelne amivel jobbá lehet tenni ezt az amûgy nagy klasszikust
#83
Mit nem tudsz, hogy micsoda?
Kérdezz bátran.

#82
Éppen Buena Vista pályán görcsölök, eléggé szivatós.

Calver
#81
tévedsz, kb 3 hete vittem el 15. küldetéséig... azóta vhogy nem haladt, de majd <#vigyor2>
nekem btw tökéletesen ment mindenféle kompatibilitás nélkül is, eXPerience féle lecsupaszított Vistán, widescreen moddal.

"The trees move. Do you not see it?"

#80
nincs valami magyar modos oldal ahol tudom is hogy mi micsoda?
#79
Valószínûleg a kutyát sem játszik vele már (engem leszámítva), de azért csak leírom.
Vista alatt nem mindig akar futni, legtöbbször mindenféle színhibákat produkál. 1.27-es patch-el, XP SP2 kompatibilis módban futtatva viszont ezek a hibák a megszûnnek.

Ki tudja, hátha egyszer valakinek még jól jön 😊
Calver
#78
hi-res patch
végre élvezhetõ a gém szélesvásznú monitorokon is <#vigyor2>

"The trees move. Do you not see it?"

#77
Elakadtam a Preoria pályánál. Ahol a már lennt vagyok az elsõ kapcsoló teremnél ahol 4 ajtó van
Ha lekapcsolom a kapcsolót fogadd az üdvözlõ szöveg, és ha tovább megyek akkor élesíteni a védelmi rendszert. Hogyan tudok itt átjutni élesítés nélkül? A Végigjátszásban nem írja le részletesen.
Elõre is köszi a segítségeket.
#76
Ahhoz képest baromi drágán adták volna, ha nem lopom el 😊

#75
#74
Hiho.
Van valakinek valami infója errõl a cuccról?
Hordani nem tudom:

#73
Hello!
Az lenne a problémám, hogy quincy-ben (6. küldetés) nem tudom leállítani a riasztót. Meg tudna valaki mondani, hogy pontosan, hogy is kell?
#72
Szerbusztok!
Mi a haverommal toljuk multiba tacticsot, de kevesen vagyunk aki jönne multizni az vegyen fel msn-re: [email protected] és minden lemagyarázok!
üdv: RoccO

,,Ha kicsi a tét a kedvem sötét!\"

bigfoot
#71
egyik patchet kihagytam már ok
faja kis game!!

bigfoot
#70
valaki help
pc guruból van meg a game,viszont csak 3 cd van meg és úgy emlékszem 4 cds
nah telepítésnél nem kellett 4. cd,viszont felrakom a gamet,majd magyarítás és nincs játékíndítási lehetõség egyjátékos módban!!ott van hogy alapok,betöltés, és vissza!!!

#69
Az egyik emberemnek 128%-a van a traps melett de nem tudja felszedni az az aknákat.A betûk pirosak.Ez az ok?Mit lehet vele csinálni?

#68
A katonák képességei mellet ha pirossal van írva a pontszám az mit jelent?És mit ha más színnel?

#67
Bejutottam és felrobbantottam a power plantot de még hátra van a destroy the robot manufacturing plant.Bejártam mindent megöltem minden robotot de hallom,hogy van egy hely ahol ajtók nyitódnak és csukódnak és nem találok oda.

#66
Buena Vista pályán vagyok és nem tudok tovább menni.Az ajtón Force Barrier van.Nem tudok átmenni és nem segít a tolvajkulcs.Mit kell csinálni,hogy kinyissam?Vagy valahol meg kell kerülni?Alagutat nem találtam.

Lobsterman
#65
Lõjj rá valakire, és megtudod. 😊
Kézikönvben le van írva az tuti.

#64
Az valahol le van írva milyen erõs egy fegyver?

Lobsterman
#63
Magyarításról fogalmam sincs. Mindent angolul tolok(kivéve amit alapból magyarok csináltak).
Képzettségbõl nincs olyan hogy túl sok, de azért az sem mûködik hogy egy valamihez ért a csávó, de az 400as 😊

#62
A szereplõk képességeinek a pontját van olyan szint ami felet már nem érdemes növelni?
Vicces,hogy %-ban van megadva ezek meg tulteljesirik mint valami sztahanovisták.

#61
És arról hova kell telepíteni a magyarítást?

Lobsterman
#60
A gamble-re nem emlékszem, de mintha feltennél egy cuccot, és lehet hogy szarabbat kapsz érte, lehet hogy sokkal jobbat. Lehet ám hogy rosszul emlékszem :p

#59
És thx

#58
A magyarítást hova kell telepíteni?Sajnos nem értek angolul.
Amikor a bázison vagyok akkor a fegyverkereskegõnél 2 lehetõség van:
Gamble
Barter
A bartert értem,vásárolok de a Gamble hogy mûködik?A szótár szerin szerencsejáték de nem értem.

Lobsterman
#57
Hú de sokat tudsz kérdezni 😊
Az a baj hogy régen játszottam vele, és nagyon nem tudok válaszolni 😊 Azért megpróbálom, ha már más nem teszi
Ha nem tud bánni x fegyverrel, vagy magasabb képzettség, vagy másik skill kell hozzá
Az aknás dologra nem emlékszem, de úgy emlékszem elég a magas képzettség hozzá(mondjuk az alacsonyabb is, de ha nem akarod elveszteni a kezed, csak óvatosan 😄)
A villámos helyek random encounterek. Néha érdekes és vicces dolgok vannak. Máskor nem 😄
A törött lábhoz nem first aid, hanem doctor skill kell, plusz hozzá való táska. A kocsiból már nem nagyon emlékszem hogyan lehet kiszállítani a népet, de readme-ben biztos benne van.
Az elsõ 2 hsz-re meg nem tudok mit mondani, bár gondolom azokon már túljutottál 😄

#56
Egy emberem tud bánni az M249-el de nem tud bánni a M2-vel és a M60-al.Niért?

#55
Kézzel vagy valami szerszámmal lehet az aknákat felszedni?