Fallout Tactics
  • Kotomicuki
    #98
    Ok, a Vezérnél bukom azt a három perket - amiből a majd Divine Favor vagy visszahoz, vagy nem... - , de a másik 5 (+5 tanonc, ahogy írtad alább) karakternél hozhat legalább +1-t a végére, nem?! Azaz nem a főkarinál - akit "beáldozok", hogy a többiek jobban harcolhassanak - térül ez meg. (3-t veszítek, 5-t (+5-t) nyerek)
    Thug Guy-nál ez már nagyon bejövős, szvsz: dupla XP, mindenért, alapból, plusz erre jön a +15% emelés és az elsősegélyekért kapott extra (szintén dupla, +15% XP) -> ez a kari el fog húzni a többitől a végére, ha van elég elsősegély/field xxx-láda és már kellően magas a karakterek HP-ja (lazán számolhatod 50(x2 +15%-al) XP-vel/sikeres gyógyítás - 10-30 HP-s sebet csak 10. szint alatt kell azonnal "javítani", azért valóban elenyésző XP jár(15 a min./sikeres gyógyítás), de utána, az 50-100-sokért... és mennyi lesz belőlük...).
    (Majd megnézem, de én úgy emlékszem, hogy az egész csapatra hat a +15% XP - v1.27-nél.)

    A nevére nem emlékszem, de lehet Kevin is. Ami akkor fontos volt, hogy nem kellett erre külön pontokat áldoznom (100% fölötti szerelő-tudás, kezdésként; dehogy viszem lövöldözni, ha másra nem jó) és nem maradt a terepen a roncs (ha otthagyod, akkor enco. lesz belőle és bármikor visszamehetsz hozzá - akár egy másik járművel is - , hogy megjavítsd, csak MARADJON PÁR HP-JA a járműnek).