Fallout Tactics
-
Kotomicuki #122 :)
A 60 pont:
Én inkább egy PE-emelést kérnék, vagy a (2)'Bon. Rang. Dam.'-hez készíteném elő a dokit, abból a perk-ből.
:)
A taktika? Ennyire nem finomkodok: a várható viszont-tűz mértékétől függő távban - egymás között is - feláll a csatárlánc - vagy ahányan, még jó pozícióból rálátnak a célpontra/területre - , a flank/elővéd is pozícióba lopakodik - ha szükséges - , azután a front mesterlövészei elűzik a csendet...
Távolra sniper, közelre sörétes/SAW/sorozat. Ha nagy/sok HP-s a várható counter, akkor a legelső sor aknákból áll - a sorozatok/sörétesek felrobbanthatják őket, erre előre kell gondolni a telepítésnél(!) -> fedezék mögé rakni, ahova be fog lépni az ellenfél, ha üldözi a csapatot - ; ha kell, akkor "szorosan" egymás mellett, kis csoportokban, hogy a keményebb ellenfelek is megfelelő mennyiségű sebzést kapjanak és lassú(aknák fedezékben)/gyors(aknák nyílt terepen) visszavonulással rá van húzva az ellenfél az aknamezőre.
Persze, ha ennyire nem igényli a szituáció a pepecselést - többnyire nem fogja... :( - , akkor csak puffogtatás folyik - szeretem, ha messzebbre, pontosabban - a nagyobbat nem írhatom, a program(viszonylagos játékegyensúly) miatt - lő az emberem, mint az ellenfél.
A közelharc - a camp-elők ellen is, lopakodás után - : sörétessel/sorozatokkal leteríteni/kiütni az ellenfelet, egyenként, ha lehetséges; ha nem, akkor úgy alakítani a helyzetet, hogy a csapatnak és felszerelésének jó legyen: lesvetés (kb. ahogy az oktató videóban is van), vagy távolról/egyenként/többszörre/hátulról lecsipkedni a problémás egyéneket.
Ha sokan vannak, nagy HP-jű egyedek, akkor lőszert nem sokat szerzek ezzel a taktikával, de a Thug Guy-ban sem kell ezen sokat változtatni az életben maradáshoz - a távolabbi karakter magára húzza az ellenfelet és annak lövéseit/sorozatait, majd a fedezékből előbújik a lövéseihez/sorozataihoz a flank/elővéd és oda bújik vissza a kör végén.
Mivel a 'Big Guns' "költséges", különösen a kezdő 1.-3. rangú egyénekkel - pöttyök, statok, perk-ek - ezért próbálom a Small-l kihúzni az energiafegyverekig - mivel ezek hasonlítanak a "kicsikhez", ezért az abban jók ebben is jók lehetnek -> sniper-ek - , így egy-egy karakter tovább használható, nem kell a Perk-ek/tulajdonságok miatt annyiszor variálni a csapatot - legkésőbb a 2. mutáns-küldi után már elkezdek rájuk spórolni, a Taged után meg beváltom a pöttyöket.
Az M2-n kívül egyik sem hoz akkora előrelépést (BG), mint az energiafegyverek fognak - meg csak sorozatot lőnek, egyeset nem, így macerás a velük való csoportterápia - , viszont ezen monstrum kezeléséhez karakter is kell (9 STR/Perk - ennél/ekkor már az EW-n inkább gondolkodok) és a lőszerutánpótlása eléggé gyatra ahhoz, hogy stabilan, akár többet is be merjek vállalni - erre költsek a "karakterfejlesztésből". Inkább megelégszek a SAW-l(/rakétával) (6 STR és hozzá 100-140% környéki tudás - mer' mindig a SG-ra pazarlom, így több nem jön össze... :D ) az erre "alkalmas" egyénekkel (+ Sniper Rifle) - Brian, Jax).
Az autót, fedezékben lévő embereimet megrohanó, főként közelharcos ellenfeleket meg a sajátjaik sorozatai is "bánthatják". Arra azért ügyelni kell, hogy a halálos lövés(v. granyó) a csapattól származzon, mert különben nem jön az XP az ölésért - a rakétás ellenfelek hajlamosak felrobbantani önmagukat, ritkán a társaikat is.
Hhmm, ha még sokat emlegetjük a másik játékokat (JA2, BG 1-2, IWD 1-2), akkor a végén még félre kell tennem ezt a kedvükért... :))