Fallout Tactics
-
Kotomicuki #130 Quincy-ben olyan nagy különbség nincs (az) 2(5) túszmentős akció között:
- lopakodással jó lőpozícióba, majd had szóljon...
- hogy 1-3 irányból lehet rajtuk ütni, az már "mellékes"
Amíg át kell lőni a túszokon, addig AK, ha már le vannak hagyva a túszok és csak a Beastlordok vannak a csövek előtt (a túszok a lőiránytól MÁR 90-180 fokra esnek
), onnantól AK-sorozat és sörétes(-sorozat). Az elején egyeslövés(ek) - a sörétes ITT NEM JÁTSZIK MÉG - , utána mozgás(ok), majd legvégül a sorozatok - a sörétes ITT LÉP BE A KÉPBE. Érted?! :))
Igen, a random-okra gondoltam, mint idegesítőkre - bár, egy kevés XP-t dobnak, 7,62-s lőszer meg van elég, csak az én időm véges, amit a játékra fordíthatok.
Értem én, hogy Stitch-é a legnagyobb %-érték -> közelre jól lő, de ettől még nem lesz az övé a legnagyobb LŐTÁVOLSÁG, ami a PE-től függ. Nekem fontos, hogy minél távolabbról találjanak az embereim - sniper-t játszom a tűzerő helyett - , ahhoz meg PE is kell a %-ok mellé; külön-külön hiába magasak: semmit sem érnek a másik nélkül TÁVOLRA -> Stitch-nél a PE MINDIG HIÁNYOZNI FOG.
Osceolla - légterelő veszély:
Ha van az embereknél az érkezéskor még két tucat akna, akkor 3-4 sort simán ki lehet rakni, majd egy lövés az őrjáratra(DK) - egy ember (Bran: 10 AGI) elégséges arra, hogy észrevegyenek a Mutik - és pucolás vissza az utolsó falak mögé (szorosan Délen, hogy a DNY-i házikó ne riadjon fel, ha nem muszáj -> ők a második körben esedékesek, de pár akna fedezze azt az irányt is, pár csővel egyetemben). Ekkor megindulnak még a kaputól(D) is a ződek. Ha egymás mellé 2 akna van téve, akkor az már elégséges egy nehéz-páncélos muti felszecskázásához is.
Az általunk telepített aknákon szabadon átgázolhat a saját legénység, őket nem bántják!!! Ha csak úgy rátéved az ellenség az aknákra, akkor nem vált harci módba a játék -> 3, jó helyre rakott(felderítés) aknától egy 3 fős őrjárat is miszlikre mehet; az XP-t megkapjuk ekkor is értük. Ha van türelme az embernek, akkor a detonátor jeladó-csapda + robbanóanyagokkal is játszadozhat: detonátorok összelövetnek egymással, majd a gyutacs a plasztikkal (egyéb robbanó alkalmatossággal) a kívánt helyre leszóratik és sietős távozás után, a kellő időben a gomb megnyomatik (ekkor nincs az, hogy az első a csoportból "önfeláldozóan" magával viszi az összes robbanóanyagot a pusztulásba.
Az akció "végeztével" (az utolsó előtti falakig jönnek a "felderítőik" - ha nem lépnek addig bele "vmibe"...) a rohamosztag legázolja a maradék, bambán ácsorgót, majd újra, ha van hely, akkor egyre távolabb a "bázisunktól" újratelepülnek az aknák és kezdődhet előröl a csalizás - ha van még kit...
Most már a "tiszta" kapukon kémlelnek be az egyedeim, egy-egy scope-on keresztül...
Előny, ha a "Trapper" jobban lopakodik és gyors (4 AP egy telepítés); a DK-i térképszélről leselkedjenek neki a mesterlövészek, hogy elkerülje a találkozást a tömeggel, még mielőtt a kutyagumik ki lennének helyezve. Az ajtó elé és mögé is kell rakni; ha "nagyobb" távolságok vannak a csomagok között, akkor egy (súlyosan) sebesült muti nem tudja "tönkretenni" 2 védvonalunkat is egyszerre, utat nyitva a még épeknek rajtuk.