Fallout Tactics
  • Kotomicuki
    #111
    A gyógyításhoz még:
    A már Bandaged egyén a következő (dokis kezelés utáni), "hamar" kapott First Aid-jénél újra Bandaged lesz, tehát vagy sok Doki-felszerelés - és érte a sok XP - , vagy rotáció fog kelleni a roham-/ékkarakternél.

    A 10. küldetés után, úgy, hogy vigyázva volt a karakterekre, szedett össze Stitch 2,5k extra-XP-t a gyógyításokból. Thug Guy-nál ( :D ), ahol nem lehet vigyázni és duplán jön - ezért is - az XP, ez akár 10k is lehet eddigre; ha van elegendő EÜ-felszerelés hozzá (a 13.-ról 14. szintre kell 40k(?) XP; ezért írtam, hogy ha Thug Guy-ra adja fejét az egyén és a Swift Learner-t sem hagyja ki, akkor már a Divine Favor és a gyógyítás sem hiányozhat a főkariról, így maximalizálva a gyűjthető XP-t és a Perkeket-t - utóbbit a csapattagokra is -> ebbe meg nem fér bele ilyenkor, hogy a vezér aktív harcos legyen, azokból amúgy is bőven van a sorozótisztnél és ekkor már valóban "csak" a harcra kell gyúrni őket).

    Poénos a program gyilkolásért adott XP számítása: amíg nincs felszerelés és egy páncélozatlan Muti-ért is keményen meg kell küzdeni, addig még dob értük ~60-t/db, ha már van Sniper és SAW - meg tudás is a kezelésükhöz - , akkor már a 30-t alig akarja megadni értük; ue páncélos(/-ért)ban: ~120 -> 60. A 12.-13. szinten, enco.-n, ha már közelíti az végső XP-összeg az 1k-t, akkor az már epic-hiring és tocsog a térkép a belsőségektől. :)

    A páncéloknál, szerintem, érezhető még az a +5 AC is, ami a bőr II.-s és a fém II.-s között van, az előbbi javára: ha Kansas City-ben, a 4-s pontom lévő házba szemből megyek be, guggolva, Bőr II.-ssel, az ajtóban kapok 4 sorozatot és 2-t tudok leadni, miközben a fele-harmada megmarad a 116 HP-s karakternek, ha a jobbszélső támasza elhullott a főnöknek és beljebb tudok lépni, akkor már 6 sorozatot kapok és 4-t adok le - nő a távolság - , mire ue-t "eléri" a karakterem. Itt a 10 AG-sre fejlesztett Brian-nek 30 AC-je van, míg Jax-k csak max. 20, így őt ilyesmire nem tudom alkalmazni, mert az első sorozat elviszi, ha az kritikus - ha nem, akkor a 2. normál - , ilyen távolságból.
    A Kamikaze kariból vagy 1:1-ben gyilkoló - tömeg ellen reménytelen, közelharcban az AC miatt - "slayer"-t - aki az első rácsapással kiüti/megöli az ellenfelét, lőfegyverrel is akár; a lopakodás miatt először támad - , vagy távharcos DPS-t lehet és kell is csinálni (a statok(PE, AG, STR, IN - a pöttyök miatt, ha kell) és lövésgyorsítások, a 2x+15% sebzésmódosítókkal és ha van még "idő", akkor a kritikusok gyakoriságának növelésével -> specialistát - az ölésen kívül máshoz is értsen, perk-ek elszórásával - pazarlás csinálni belőle).
    Az .50 cal lőszeres sorozatokat is inkább "elkerülöm" a magasabb AC-vel, mint csökkentsem annak hatását a páncél egyéb paramétereivel - erre, sajnos, nem jó a Kamikaze.

    Jefferson, ha ez a 2. mutis küldi, akkor már nem nagy kihívás: mindig van (hátba)kerülő út (kiskapuk), ha az aknamezőkön keresztül tud vágni a csapat - 90% Traps már szinte luxus itt. Közelharcra (lopakodás után) a +30%-s CAWS - mivel a két nehéz-gépkezelő szaktudása 100% alatt volt még ekkor, így a SAW-k nem játszottak nagy szerepet - , "messziről", a tetőkről a sniper (Bőr II.-ben) is elégséges. Sniperrel be lehet lőni a generátorokhoz távolabbról is - 1 lövés, 1 generátor - , így azok őrsége akár el is "felejthető".

    A sorozatokat és más, területre ható sebzést (sörétes, rakéta - ha elakad) használó fegyverek nem jók a baráti tömegen keresztüllőni (Kansas City kapui), kerülni és élre kell rohanni velük a használatuk előtt - járműből ilyen gond nincs. Ezért inkább ugranám át őket - kár, hogy a helyettük, közelre használható CAWS és Pancor JH (mint minden más fegyver a játékban) későn jön és a távolabbra hatók meg nem sebeznek ennyit (sniper, FN-FAL - túl későn jön és a hatótáv ehhez rövid). Használatukhoz (Big Guns), mint a sniperkedéshez, kifejezetten ajánlott a magas PE és % - Rage vs. Brian: előbbi +2 PE-ét (Brian kapott +1 PE-t nálam, mert nélküle "semmit" sem ér - érezhető a növekmény a hasznos lőtávban) utóbbi jóval több, mint 20% fegyverjártassággal tudja csak pótolni, azonos távolságban - ez 160-180%-ál már akár 2 szint minden pöttyét is jelentheti...