Fallout Tactics
-
Kotomicuki #96 Szerelőt - ahogy tolvajt - is csak pár percre veszek fel a bázison (magas reputáció/CHR mellett meg korábban van, képzésre nem szoruló szerelő (az 1. mutáns-küldi környékén), helyrehozza - megszerzi - , amit kell, aztán visszaáll a régi rend - tele finom árúval a gép. Csak nem szedik szét a járgányt a terepen - az azért nagy szégyen volna a csapattagokra (és lő-tudásukra) nézve. Zártörő és csapdaszedő viszont harcos karakter kell, hogy legyen, mert az "terepmunka" (mellet végzendő feladat).
Az XP-re így gondoltam: vezér 3x Swift L. (TG -> +30% XP, a 9. szinttől; mivel a gyógyítások hoznak egyedül plusz XP-t, amiből a csapattagok nem részesülnek - de minden másból igen - , így ezen képességeket a vezérnek kéne felvennie, hogy a legtöbbet lehessen majdan, a 2 szintenként jövő perk-ekből profitálni), csapattagok első perk-felvétele az Educated, ha elérhető náluk ez a 6. szinten. De ha ez nem bejövős/megtérülős móka, akkor hanyagolom a későbbiekben.
[Az adott tulajdonság 100%-s elérése előtt meg pazarlásnak tartok minden, ez irányú perk-et: 100-ig +1 pötty = +1 %; utána (101%-tól kezdődően) +2-+3(stb.) pötty = +1 %; azaz 100% alatti %-növelő perk az pötty-pazarlás a köbön.]
Utólag gondolva: igen, Rage-t elszúrtam, hogy tolvajt faragtam belőle - viszont korán kéznél van és az egyedüli, erre leginkább "hajlamos" egyén - , így ő abban a játékban kilőve... :(
Jó lesz, ha egyszer már - újra - végigviszem és átnézem a választható személyeket, mert így kissé nehézkes a csapatépítés. :D