Fallout Tactics
  • Kotomicuki
    #107
    De a gyógyító lövések nem hoznak a konyhára XP-t, a 3.-4. First Aid után Bandage lesz a karakter és egy jó ideig nem gyógykezelhető mással, csak a szurikkal - meg a doktor skill-l és felszereléssel, de "ezért" nem pazarlom el őket, még ha hegyekben állnak is a raktérben.

    De miért ne érne semmit a Toughness +10% sebzésellenállása/db (3 a max belőle és már a 3. szinten felvehető, így elég korán segíthet túlélni; itt főként a Tough Guy-s játékra gondolok, mert a save-load varázslatnál még nem láttam erősebbet, egyik játékban sem... :)) ) az energiafegyverekkel szemben?

    Az a 70% nagyon kevés: adj Stitch-mester kezébe három szerelődobozt (nem a jobbakat, csak az alapot), 70% tudásnál és láss "csodát": egyik kísérlete sem hozott eredményt - persze, lehetek én is unlucky! :D

    Mennem kell! Jó éjt és jó játékot!