254
Fallout Tactics
-
Kotomicuki #94 Tolvajnak, nagy általánosságban elégséges, ha egy ehhez értő csapattag jön 2 - ha az általad leírtakat veszem, akkor csak 1 :D - küldetésre és az azon szerzett pontokat csak arra költi (pl. Babs-t (csak) erre használtam). Úgyis csak a bázisokon, különleges helyszíneken lehet lopni, erre a képességre fölös embert/szaktudást pazarolni - Rage cserélve van, legkésőbb az energiafegyvereknél, így nem "kár" érte.
A sorozatokra már rá kellett - ismét, hogy újra elővettem eme klasszikus mellékterméket - jönnöm, a mutánsokra vadázó, addig kiválóan helytállt csatárlánc (Brian, Farsight, Rebecca(?), Rage) egyik tagjára leadott sorozat széttépte a másik hármat, de a célzott személynek a haja szála sem görbült! :))
A 10 emberre bővítésről olvastam mostanság itt (Fallout T/információk/GY.I.K./14. pont) :
A tankot kell vhogy a homokzsákokhoz vinni, a menekülő reaver(?) vezérek beszállnak, majd küldetés végén egy ember beszáll melléjük és MEGÁLLÁS NÉLKÜL irány a saját bázisra (enco-k cancel-elve), ott már lehet csereberélni a R. egyéneket "sajátokra". Még nem próbáltam, de utánajárok ennek (is). -
#93 10 emberesség bővíthetőség?
végig csak 6 embered lesz.
Kamikaze ász, amiatt, ahogy kezeli a játék páncélt* - van hogy *duplát* csípnek a lövéseid miatta - AC csökkentést felejtsd el, jelentéktelen. társa, a Bonus Ranged Damage szintúgy kötelező, már akinek lehet - akiket írtam, ott szinte mindnél mehet leader-t kivéve, még ha kell is hozzá Gain. Fast Shot ász, és mindenkit mutate-elj át rá amint tudod. Bonus Rate of Fire szintúgy kell.
*először csökkenti sebzést fix mértékkel (threshold), aztán annak kapja le egy részét (resistance) - Kamikaze miatt sokkal több sebzés megy át előbbin. -
Kotomicuki #92 THX - ismét!
Ha ehhez hozzáveszem a csapat 10 emberessé történő bővíthetőségét (15. küldetés), akkor már egész kellemes lesz - csak legyen szabadidő is hozzá! :))
Hhmm, sz'al a kamikáze-tulajdonság nem ártalmas?! Ha már nem tudnak megfelelő sebzést bevinni (főként mutánsok ellen, a DeathC-k sniper-rel, sörétes sorozatokkal kezelhetők, messzebbről is) az embereim, legalább a védelmük legyen jó - Thoug Guy-nál ez fontos (lenne). :)) -
#91 még két okosság eszembe jutott: képezd ki a saját embered lopásra, megéri, lenyúlhatsz független kereskedőktől egy csomó hasznos dolgot (env armor pl a legelején), de nem kötelező - csak ne Rage-et használd erre.
másik: próbáld meg megtalálni a Gas Station random encounter-t, általában Beta bázis fölött 1-el és balra 3-al van, és vedd meg ott az elixírt rögtön az első küldetés után - ad +15 HP-t és egy Endurance-t, nagyon fontos, főleg ha 3 ED-vel kezdesz. -
#90 csapat: mindenki lőjön jól, de kell egy-két specialista. ami még nagyon fontos: a végére MINDENKI energiafegyvereket fog használni, szóval nem árt cserélgetni és átképezni csapattagokat. konkrétan:
Leader: leader perk kell neki, elég egyértelmű szvsz. elején Kevin (adj neki nehézfegyvereket, ha tudsz), később Babs, a végén esetleg Clarisse. mindenkinek ad +1 AP-t, baromi fontos.
First Aid: Mandy, akit érdemes a végéig elvinni, aztán energiafegyvereket adni neki.
doki: elején Stitch (szintúgy érdemes nehézfegyveressé képezni), később később képezd ki a sajátodat - Rage az ideális, nem kell tag-elni doctort, elég ha felhúzod 100-ig (+tag energiafegyverek ofc)
lockpick: elején Brian (magas AG), később Babs, végén Robin energiafegyverekkel. (cseréld ugyanakkor, amikor Babs-t Clarisse-re váltod)
repair-re ott van Kevin elején, később főkarid könyvekből. még könyvekből: small guns 100+, pilot, outdoorsman. first aid könyveket add Mandy-nek.
sima piff-paff-puff karakterek:
Brian: small guns és big guns király, energiafegyvereknél cserélendő.
Jax: imádnivaló. hagyd big guns-t, különben nem lesz elég pontja energiafegyverekre. tartsd meg a játék végéig, iszonyatosan jó.
ők így a lényegesek, esetleg még Farsight/Ice jó durrogtatni, vagy Dos energiafegyveres cserének.
és még egy nagyon fontos dolog! lehet azt játszani, h recruit-ok fejlődjenek veled együtt, anélkül, h csapatban lennének! a trükk a következő:
felveszed őket egyszer, akár elviszed egy küldetésre (elején nem nagy cucc), h kapjanak egy kis xp-t, de lényegtelen, felvétel után vissza is dobhatod. amikor legközelebb a recruit officer(?)-nél jársz, kikapod őket, raksz valamire egy pontot (ne fejlessz őket el a játék automatikusan), aztán vissza. aztán minden küldetés után kikapod, megnézed karakterlapot, vissza. ennyi.
ez nagyon fontos, mivel így később is lesznek nagyon erős embereid, elköltetlen perkekkel, akiket kiképezhetsz energiafegyveresre mikor a 3. "szakaszához" érsz a játéknak - Robin és Rage legfőképpen, két rohadtul erős karakter.
kb ennyi az általam megosztható bölcsességek száma, jó olvasást és játékot
ja meg ezt nézd meg, sok okosság van benne, főleg perkekről! -
#89 rangodhoz is, de van, ami befejezett küldetéstől függ - ezért nem éri meg magas karizma. Divine Favor meg: ha mindent befejezel, ~24-es leszel, szóval ad kemény egy bónusz perket
Swift Learner-rel buksz egy perket feleslegesen, nem éri meg.
zártörést nekem az elején Brian végezte, később Babs lesz a király. (aztán Robin, ha később előveszed energiafegyvereknél)
Tough Guy (dupla xp, nuku mentés) nem éri meg - dupla xp max 1-2 szint bónuszt jelent, viszont mire bejönnek a nehézfegyverek, lesz h egy rossz lépés egy cafatokra szakad a fél csapatod. meh.
másik apróság: ha elhibáz egy burst egy karaktert, MINDIG el fogja találni a közelében állókat. erre nagyon figyelj, .50 cal fegyverek ezer örömmel emlékeztetnek rá.
fegyverek táposodni fognak, ne aggódj, na meg egy apróságot ne felejts el: 3 "részre" van osztva a játék - "könnyű" fegyverzet (eleje), nehézfegyverek, már aki tudja használni (4 küldetés a közepén), aztán minden átmegy energiafegyverekbe - és kénytelen leszel sok-sok Tag! perket felvenni, ha jó csapatot akarsz.
tápos főkari alatt pedig valami ilyesmit értek: ST 6, PE 8, EN 3 -> 4, CH 1, IN 7, AG 9, L 6, Fast Shot, Kamikaze (mindkettő kiváló, és megéri kihagyni a Gifted-et), és mindhárom fegyverképzettség tag-elve.
miért?
mert mindenre lesznek specialistáid/könyvek!
foly köv. -
Kotomicuki #88 Az igaz, hogy nem a rangodhoz méri a karaktereket és a fegyvereket a bázison - Knight Commander voltam már az első mutánsos küldi előtt, de nem adott "rangbélit" választhatónak, így valóban elégséges lehet az általad vázolt drog-kúra - ekkor valóban csak egy szint hátrány lesz az "alap" kettőhöz képest.
A Divine Favor meg eléggé későn jön (Lvl 14), hogy utána még Perk-kekben visszahozhassa az "árát" - tényleg "koplalni" kell hozzá a játékban - , de erre a dupla XP-t adó játékmódban a 3 Swift Learner-t gondoltam ki - ez csak egy, a fő(?) karakternek kell - a hátás érvényes az egész csapatra - , bár ekkor ugrik a Brown Noser - és vele a lemondás korai ellentételezése is -> Rage, Reb.). (Ehhez azért nem árt a pályaismeret, egy jó tolvaj, hogy legyen elég kötszere a dokinak, egy-egy jó zártörő és csapdaszedő, ez utóbbi csak a legszükségesebbekkel, a legkevesebb darabbal foglalkozik a küldetések során... és legfőképpen egy-egy hosszú szabadnap: a 3. küldi már eléggé hosszadalmas volt, főként azért, mert többször halálozott el vki a csapatból "idő előtt" és ilyenkor lehet előről kezdeni az egészet - itt jól jönnének a mozgást "gyorsító" perk-ek, hogy "könnyebben" lehessen fedezékből kilőni, szigorúan körökre osztva játszva és sokszor kellene a jobb/több Toughness is.)
Tápos főkari? A fegyverek egyre fokozódó elavulása, a hatékonyságuk csökkenése az egyre erősebb ellenfelekre - drágák és eléggé korlátozott a speciális lőszerek mennyisége is, márha van egyáltalán ilyen (pl. 7,62-höz - távharc az elején - éppen nincs -> Sniper puska max. 10-t csíp a páncélos(!), 80(+) HP-s mutánsból, kritikus találat nélkül; a többi még ennyit sem...) - , mellett inkább a sunnyogva, minél jobb lőpozíciót felvenni a célravezetőbb, szvsz, ahhoz meg nem kell +1 mesterlövész a már meglévők mellé (95% találati arány mellett is simán mellélőnek, egymás után, akár 3x is - a területre ható sebzések (sörétes, sorozatok) miatt meg nem lehetnek egymáshoz közel, többen egy célpontot lőve, inkább a rotáció miatt (Bandage állapot elmúlására várva, hogy lehessen újra First Aidet adni neki, ne kelljen a Stim Pack-ot "pazarolni") lehet értelme tápos harcost gyúrni a vezérből. A főkarinak húzni-tolni kéne a hadakozáshoz (nála jobban) értőket előre a szinteken - nálam a nem harci dolgok ő ért a legjobban, kivéve a doktorosdit, ő a csapat közelharci fedezete/specialistája( :D - ide a 80% már elégséges, a 120% bőven sok(PE 6)) a dokival együtt(sörétesek/SAW + Sniper&társai távolra) - , mert a jobb alapanyagok 2-3x3 szint után (+ stat, majd az így megszerezhető bónusz perk-ekkel) is egészen elfogadható (táv)harcosokká válhatnak. A később/-n jövőkön meg már nem lehet annyit alakítani, amennyit néha/gyakran kellene, mert már nincs elég szintszerzésük hozzá. (A Perk-eket nem kell azonnal elkölteni, Brian-k például a 12. szinten adok először (Gain), de utána minőségi ugrást hajt végre (PE a gyenge pontja :( ))
Hhmm, a jobbik börpáncélt(AC 20) favorizálom az erőpáncélokig, mert a sorozatok/lövések, ha nem közvetlen közelről jönnek, sokkal többször(közelebbről) mennek mellé - ha betalálnak, akkor meg olyan mindegy, hogy mi van az egyénen a PA-kig, általában végzetesek (nem a 9mm-s SMG-kből leadottakra gondoltam itt...). -
#87 magas karizma (8) egy okból éri úgy-ahogy meg: Divine Favor perk, ami +1-et ad a legmagasabb stathoz, és perk rate-et csökkenti egyel - de ahhoz nagyon jól meg kell tervezned a karakteredet, avagy legmagasabb stat karizma mellett PE legyen (8) vagy agility (10), mert különben karizmára kapod. de amúgy nem éri meg, Leader perk is kiváló, de arra jobb csapattársat (Kevin, Babs, később Clarisse) használni.
btw amikor kell, benyomhatsz 6 mentats-ot (ha előtte trauma pack-ekkel maxolod EN-t), és feltolhatod 6 ponttal ezzel karizmát - én 2-es karizmájú karakteremmel így szereztem meg Clarisse-t egy küldetéssel hamarabb.
karizmával szvsz legjobban úgy jársz, ha legalacsonyabb értéken hagyod, aztán ha nagyon kell, mentats. elején nem éri meg egy küldetéssel hamarabb megszerezni karaktereket, még nem nagyon kellenek, és semmit sem számít az xp... ellenben egy tápos főkarakter iszonyat sokat jelent, viszont nem lesz elég pontod statokra ha karizmára költesz. -
Kotomicuki #86 UP! :))
...
Nem is olyan rossz a magas karizmájú (7-8) karakter: már a 2. küldetésben jöhet a +2 mesterlövész, akik, máskülönben csak a 4. küldetésben kaphatnának először szerepet (Rage - tolvajjá képezve mindenkitől elszed mindent a bázisokon - 85%-al a tábornok Avenger-ét is magáévá tudja tenni... - , miközben még lopakodni sem rest; Rebeka - zártörőként sem rossz; Trevor (gyors lövés - dobás) és Jax (könnyű és nehézfegyverek) helyett egyből őket lehet lépezni).
A 6-s erő szinte alap: a jobb (a'tómata) sörétesek (2x+15% sebzésmódosítóval (9. szint elérése után) 2-3 sorozat a Neostead/CAWS-ból már a páncélos alap-mutánst(90 HP körül) is szépen viszi az alaplőszerrel) és a M249 is egyből kezelhető vele - + a HP is kell a túléléshez.
A lövések pontosságánál a karakter észlelés pontjai inkább a távolságot (rejtett objektumok(aknák), ellenségek felfedezésének a hatósugarát is ez határozza meg -> ne a "doki"(Pe 4) álljon neki aknát felkutatni - nagyobb távolságban biztosabb találat), míg a százalékok a találati arányt növelik jobban (ez inkább "közelre" hat jótékonyan). -
szunyika #85 ezzel énis így vagyok :) -
ricsa008 #84 minden érdekelne amivel jobbá lehet tenni ezt az aműgy nagy klasszikust -
Noodlee #83 Mit nem tudsz, hogy micsoda?
Kérdezz bátran. -
Noodlee #82 Éppen Buena Vista pályán görcsölök, eléggé szivatós. -
#81 tévedsz, kb 3 hete vittem el 15. küldetéséig... azóta vhogy nem haladt, de majd
nekem btw tökéletesen ment mindenféle kompatibilitás nélkül is, eXPerience féle lecsupaszított Vistán, widescreen moddal. -
ricsa008 #80 nincs valami magyar modos oldal ahol tudom is hogy mi micsoda? -
Kindred Blades #79 Valószínűleg a kutyát sem játszik vele már (engem leszámítva), de azért csak leírom.
Vista alatt nem mindig akar futni, legtöbbször mindenféle színhibákat produkál. 1.27-es patch-el, XP SP2 kompatibilis módban futtatva viszont ezek a hibák a megszűnnek.
Ki tudja, hátha egyszer valakinek még jól jön :) -
#78 hi-res patch
végre élvezhető a gém szélesvásznú monitorokon is -
zotyika69 #77 Elakadtam a Preoria pályánál. Ahol a már lennt vagyok az első kapcsoló teremnél ahol 4 ajtó van
Ha lekapcsolom a kapcsolót fogadd az üdvözlő szöveg, és ha tovább megyek akkor élesíteni a védelmi rendszert. Hogyan tudok itt átjutni élesítés nélkül? A Végigjátszásban nem írja le részletesen.
Előre is köszi a segítségeket. -
Noodlee #76 Ahhoz képest baromi drágán adták volna, ha nem lopom el :) -
haxoror #75 klikk -
Noodlee #74 Hiho.
Van valakinek valami infója erről a cuccról?
Hordani nem tudom:
-
mcatka #73 Hello!
Az lenne a problémám, hogy quincy-ben (6. küldetés) nem tudom leállítani a riasztót. Meg tudna valaki mondani, hogy pontosan, hogy is kell? -
rocco89 #72 Szerbusztok!
Mi a haverommal toljuk multiba tacticsot, de kevesen vagyunk aki jönne multizni az vegyen fel msn-re: [email protected] és minden lemagyarázok!
üdv: RoccO -
#71 egyik patchet kihagytam már ok
faja kis game!! -
#70 valaki help
pc guruból van meg a game,viszont csak 3 cd van meg és úgy emlékszem 4 cds
nah telepítésnél nem kellett 4. cd,viszont felrakom a gamet,majd magyarítás és nincs játékíndítási lehetőség egyjátékos módban!!ott van hogy alapok,betöltés, és vissza!!!
-
marcio mela #69 Az egyik emberemnek 128%-a van a traps melett de nem tudja felszedni az az aknákat.A betűk pirosak.Ez az ok?Mit lehet vele csinálni? -
marcio mela #68 A katonák képességei mellet ha pirossal van írva a pontszám az mit jelent?És mit ha más színnel? -
marcio mela #67 Bejutottam és felrobbantottam a power plantot de még hátra van a destroy the robot manufacturing plant.Bejártam mindent megöltem minden robotot de hallom,hogy van egy hely ahol ajtók nyitódnak és csukódnak és nem találok oda. -
marcio mela #66 Buena Vista pályán vagyok és nem tudok tovább menni.Az ajtón Force Barrier van.Nem tudok átmenni és nem segít a tolvajkulcs.Mit kell csinálni,hogy kinyissam?Vagy valahol meg kell kerülni?Alagutat nem találtam. -
#65 Lőjj rá valakire, és megtudod. :)
Kézikönvben le van írva az tuti. -
marcio mela #64 Az valahol le van írva milyen erős egy fegyver? -
#63 Magyarításról fogalmam sincs. Mindent angolul tolok(kivéve amit alapból magyarok csináltak).
Képzettségből nincs olyan hogy túl sok, de azért az sem működik hogy egy valamihez ért a csávó, de az 400as :) -
marcio mela #62 A szereplők képességeinek a pontját van olyan szint ami felet már nem érdemes növelni?
Vicces,hogy %-ban van megadva ezek meg tulteljesirik mint valami sztahanovisták. -
marcio mela #61 És arról hova kell telepíteni a magyarítást? -
#60 A gamble-re nem emlékszem, de mintha feltennél egy cuccot, és lehet hogy szarabbat kapsz érte, lehet hogy sokkal jobbat. Lehet ám hogy rosszul emlékszem :p -
marcio mela #59 És thx -
marcio mela #58 A magyarítást hova kell telepíteni?Sajnos nem értek angolul.
Amikor a bázison vagyok akkor a fegyverkereskegőnél 2 lehetőség van:
Gamble
Barter
A bartert értem,vásárolok de a Gamble hogy működik?A szótár szerin szerencsejáték de nem értem. -
#57 Hú de sokat tudsz kérdezni :)
Az a baj hogy régen játszottam vele, és nagyon nem tudok válaszolni :) Azért megpróbálom, ha már más nem teszi
Ha nem tud bánni x fegyverrel, vagy magasabb képzettség, vagy másik skill kell hozzá
Az aknás dologra nem emlékszem, de úgy emlékszem elég a magas képzettség hozzá(mondjuk az alacsonyabb is, de ha nem akarod elveszteni a kezed, csak óvatosan :D)
A villámos helyek random encounterek. Néha érdekes és vicces dolgok vannak. Máskor nem :D
A törött lábhoz nem first aid, hanem doctor skill kell, plusz hozzá való táska. A kocsiból már nem nagyon emlékszem hogyan lehet kiszállítani a népet, de readme-ben biztos benne van.
Az első 2 hsz-re meg nem tudok mit mondani, bár gondolom azokon már túljutottál :D -
marcio mela #56 Egy emberem tud bánni az M249-el de nem tud bánni a M2-vel és a M60-al.Niért? -
marcio mela #55 Kézzel vagy valami szerszámmal lehet az aknákat felszedni?