Fallout Tactics
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Aztán elmentem kocsikázni, hogy némileg bővítsem a fegyverrepertoárt, mert Kansas City nem tűnik elsőre sétagaloppnak. Közben a karakterek is fejlődtek: Stich-en kívül már mindenki megkapta a Bonus Rate of Fire-t - viszont, őkelme már 210%-kal kereskedik, két perk rásegítésével (Rage mellett nem nagyon számít, hogy ki, vagy mennyire jó a kereskedőnk...) - , ami jelentősen növeli a csapat egy körben leadott sebzését - szerintem, legalábbis, amíg pozícióba kell érni és ott "megtapadni", addig a körönkénti játékmenet lesz visszaállítva, mert a legelején minden másodperc számít.
A reaven-ektől elszedett fegyverekkel már jobbak az esélyei a csapatnak, noha ezekhez még kevésbé értenek, egy ponttal többet "esznek" és rövidebb hatótávolságúak, mint a kiskaliberű lőporosaik.
A main, ahogy az egész bagázs, 18. szintű. A siper-rel 16-46, míg az új lézerpuskájával 29-65 sebzést oszt ki 2, ill. 3 pont elköltése ellenében - utóbbi főleg a páncélosok ellenében hasznos, ahol a 7,62-nek már túl sok a sebzésellenállás-levonás. A "lövöldözős" oldala már kész van, most már csak a karakteren való simítások vannak hátra: Gain STR, Lifegiver, átképzés doktornak, Bonus Move...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Az aknaszedés 125%-kal zökkenőmentes, de figyelni kell arra, hogy a mutti-sorozatok előszeretettel robbantják be őket -> harcban el kell távolodni tőlük, vagy piszok gyorsan fölszedni azokat.
Az állásokat célszerű hátulról megközelíteni, gépesítve is, így 1-2 sorozattal több ül a célpontokon, mielőtt azok válaszolnának.
Brian-ra fém páncél II-t raktam, így azért ritkábban futott dokihoz (30-40 HP veszteség/bekapott sorozat - 130 HP-ra) és túlélte az erőd feljáratánál az aknát is (az elsőt még a gránát robbantotta be, csak a másodikhoz kellett a "személyes szakértelme" Brian-nek - a felsőket kilőtte a 2 db M2).
Az erőd bejárata volt a legkeményebb: a híd erőd felőli lejáratán túlra már nem szabadott lépni, mert a 2 db M2 egyből tépett, míg a híd végéből a 10 PE + sharpshooter (azaz: 12 PE és 160% mellett 80-85%-os találati aránnyal <#wow1>#wow1> - el nem tudom képzelni, hogy egy "sima" 8 PE-s mit tud itt szívni) + 2x BRD karakter a sniper-rel 5-6 pontonként bontotta le a 2 páncélost (guggol, tölt, föláll). Belül a tömeget a sniper, míg a magányos muttikat a Brian + SAW (150-160%) kombó szedte (2 sorozat a páncél nélküliekbe, 4-5 a páncélosokba).
Kissé fájt, hogy csak az ölésért kapja meg az XP-t az egyén, tehát, ha a rakétás mutti - ezért sok-sok XP jár(na) - saját magát/a társát/az egész társaságát nyírja ki, akkor ugrott a "bevétel"...
Érdekes volt továbbá, hogy az autókázáshoz mérten milyen szűkmarkúan bánik az XP-vel a map, de a legvégén mindent jóvátett: meglett a szintlépés az egész bandának!
Egyébként a szintlépéseket a nagy térképen való autókázással nagyon jól lehet gyűjteni - nyilván: nem kutyákra vadászva... - , csak a lőszerkészlet ekkor még eléggé szűkös tud lenni - az az egy SAW is zabálja, ha meg még Jax is a csapatban volna...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Viszont a mutánsok nagyon kemények, elsőre (mocskos sok HP és ha még páncélozott is...) -> itt nagyon kell már a fegyverváltás: M1, sniper, SAW (Brian már egy jó ideje csak nehézfegyverre van fejlesztve, így 150% környékén már elfogadhatóan söpröget a kocsikázás közben szerzett SAW-val).
Hiányoznak még a sebzést növelő perk-ek - ezek eléréséhez kellettek a gain-ok - és a HP, hogy ne az első sorozat szedje ki az egyéneket - Lehet, hogy Brian-nál meg kéne próbálnom az AC - lényegében dodge a javított bőrpáncélban - helyett a sebzéselnyeléses - fém páncél MK II - védelmet?!
De lehet, hogy csak a jó stratégia hiányzik St.Louis-hoz: Balra el, középen az aknamezőn keresztül föl a 2. sniper-ig és a csapdába esettekig, majd onnan jobbra vissza (egyből föl, szemből CTB-ben lehetetlen erre jönni) és végül maga az erőd - a bejáratnál nem elfelejteni a láthatatlan aknákat, amire Brian az egész, addig zsákmányolt kézigránátkészletet képes lehet elszórni - és az előtte lévő labirintus megtisztítása.
Bár, magának az erődnek a kipucolása nem feltétel - de mintha adna érte plusz XP-t - és piszok jól el lehet hasalni a szűk tér miatt mindenképp sebző mutti-horda sortüzeiben... (körönkénti módban is majd fél nap, mire a 2 sniper-puskás körbejárja és -lövi az erődöt, hogy ne legyen teljes a belépéskor a benti létszám)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Az utolsó kettőt viszont egyből felvette 110-el..., érthetetlen!
Mivel itt a végére már mindenki 11. szintű volt (a doki 12), ezért áttértem a folyamatos harcra, ahol a sharpshooter perk-kek nagyon jót tettek mind a támadásnak, mind a védelemnek a távolságnövelésükkel, ha jól volt felállítva a banda. Azért még érződik, hogy HP tekintetében nincs nagyon elengedve a társaság, tehát a gyors klikkelgetés szükséges az életben maradásukhoz.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Quincy eléggé kemény volt, mert nem csupán haladni kellett, hanem "időre" odaérni a kellő helyekre, ami már egy-egy apróbb hiba miatt is lehetetlenné vált (érdemes minél jobban lopakodni tudni, hogy akkor támadhassunk, amikor nekünk jó), így a megmentések közül a ghoul és a szalon nem sikerült - Gorgi-t leterítette a nagy halálkarom, mire beértem volna hozzá, míg az egyik lotyót felhentelték, mire kilőttem volna az őt bántalmazókat.
95%-os traps -szel már gond nélkül fel lehet szedni a generátorok elől a robbanó szerkezeteket.
Ettől függetlenül már a 10. szintet tapossa a banda eleje (lassan közeledik a bűvös 12., amikor végre Brian megkaphatja a maga 4 Gain-ját (PE, INT, LUCK - csupán ezek hiányoznak a jobb perk-ekhez - és egy AGI ráadásul, hogy a védelme és a körönkénti mozgása/majd támadása is jobb legyen (5 egyes lövés/kör a 15. szinten felveendő BRoF után)) és elkezdhetem emberré faragni) és egy újabb "mellékfoglalkozást" kellett elkezdenem tanítani a fő karakternek, mert még nincs erre való szakember, ill. az még uú alkalmatlan erre -> a szerelés, mert kezdték már leamortizálni a járgányt a felderítő küldetések alatt. 65%-kal csak harmadjára sikerült javítania és mivel nem lett teljesen ép a masina, ezért kapott is XP-t érte - ha teljesen ép lesz, akkor nem kap érte XP-t a szerelő -> hihetetlen "logika", vagy bug...
Sz'al, a 10-es INT ki van használva rendesen és kell is, ha nem szeretném 1-1, alig-alig kihasznált tudásért a jobb karaktereimet kihajítani a csapatból (pl. használható szerelő majd akad, csak még nem most, akit a szerelés idejére felvéve, majd a munkát elvégezve, visszaadva kihasználhatnék)!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Az elején nehéz volt a kezdés, mert se HP, se lőszázalékok, de a 2. küldetés után már egyértelműen ő volt a csapat első számú lövésze: a + PE és a +1 lövés/kör hamar Farsight fölé helyezte, amint 100 környékére ugrott a lőszázaléka.
A fejlesztett bőrpácélt is ő és Brian kapta (utóbbi a CQB harcos): amíg "távolabbról" rálátás van a célpontra, addig a vezér tisztogat, míg a szűk helyekre az utóbbi ugrik be (mindkettő AC bázisú sérülésvédelemmel - Brian is 9 AGI-vel bír, ami itt (is) nagyon hasznos).
Mivel nem volt se zártörőm, se csapdaszedőm, ezért a vezért képeztem erre is - 60%-kal a 3. küldetés aknái már szedhetőek - és "igazán" lövésszé is csak a "2 R duó" érkezése után válhatott, amikor Rebecca átvette a zárnyitást tőle - így meg ez a 2 nem fejlődik az elején lövészként (Rage
Most már 3-4 lövés egy ellenfél neki a vadászpuskából (jellemzően 3 a normál, 4 a fejlesztett bőrpáncélban feszítőknek kell) és 2-3 az AK-47-ből.
Macomb-ban a 2 rakétás volt a legnehezebb: az elsőt lopakodva, a kaputól, Farsight-tal együtt lőtték le, míg az utolsóhoz, amit szintén lopakodásból megsebeztek, Brian mászott fel a sorozatra állított AK-47-tel. Itt kell némi szerencse is, hogy nehogy végzetes legyen az embereinkre a becsapódó rakéta.
Kíváncsi vagyok, hogy a most következő Peoria küldetésben működnek-e a tudatmódosítók a külső lövegtornyokon - bug? - , mert ha igen, akkor sokkal könnyebb és eleve sikeres(ebb) lehet az a misszió...
Ellopni a tornyokból a lőszert se volna rossz, de ez, úgy tudom, csak kiemelkedett állapotukban lehetséges és Rage sem lesz még olyan szinten, hogy ezt sikeresen megcsinálhassa (és túlélhesse).
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Itt még az is nehezíti a mutánsok elleni harcot (>1,6k XP a 2-300 HP-s, M2-t fél kézben tartókért a 7.-8. szinten - lőszert csak akkor lehet tőlük zsákmányolni, ha egy kritikus találat kiüti őket az elején), hogy 125-150% guns-tól (INT függvénye: kevéssel/másra költve előbb volna érdemes áttérni) már az energia- és nehézfegyverekre érdemes gyűjteni és inkább a Tag! után elkölteni a félretett pontokat, hogy "duplán" érvényesülhessenek, de a 8 PE alattiakkal meg alig lehet védett távolságban maradni tőlük (hiába is lenne akár 200% lő%uk) és a sniper puskán kívül nincs semmi, ami értelmes mértékű sebet ejtene rajtuk, miközben megfelelően távol tud maradni a karakter tőlük (a páncélt NEM viselőket egy sorozattal lekapja a CAWS, ha elég közel lehet hozzájuk lopakodni, de a páncélosokba 4-5 sorozat minimum kell és 8 PE + SS alatt nincs meg a kellő távolságtartás a sorozataik elől vele...).
A 2 db Bonus Ranged Damage és a Sharpshooter nagyon jól jön ilyenkor, de ha az ezekhez kellő statokkal indul a karakter, akkor abból legkésőbb(/állandóan) a végére lesz satnya -> a CHA és az END bánja, az első még hagyján (bár, már a 2. küldetéstől (a 4. helyett) velünk tartó 2 R' duó nagyon meg tudja könnyíteni a (korai) haladást), de a második hiányától nagyon érzékennyé válik a karakter a külső behatásokra és hajlamossá válik túl korán beadni a kulcsot (TG módban és/vagy folyamatos harci üzemmódban nem ajánlott ezen spórolni).
75% traps elegendő még St. Louis-hoz is - kivéve az erőd feljáratát védő, "láthatatlan" aknák: sörétes sorozatok, vagy gránátok, esetleg Muti-sorozatok berobbantják őket, ha nem is elsőre - , de zárnyitásból a 140%-kal is van, hogy többször neki kell futni a dolgoknak.
A doktor is szereti a 100%-ot, bár van, hogy fölötte is kritikus tévesztést ad és inkább kárt tesz a kezelt karakterben, mintsem gyógyítaná.
Az biztos, hogy a 10 CHA fölösleges: 1-1 küldetéssel előbb van, ha van 1-2 jobb cucc, ami érdemben nem biztos, hogy javítja az előrehaladás mértékét, de ezeket már 8-al is bőven meg lehet kapni -> inkább csak a korai 2 db, 8 PE-s mesterlövész a valódi jutalma a magas CHA-nak.
Az 5 STR még vállalható kompromisszum, bár a small frame-l együtt már idegesítő tud lenni.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
En real time-ban szoktam tolni onnantol h a sracok megbizhatoan tuzelnek mert gyorsabban vege a harcoknak. Kell egy jo(bb) tavcsoves meg egy shoti aztan mehet a dara. Ha meg mar van power armor onnantol lazan bele lehet allni egy csomo dologba. Kicsit fura volt mikor elosszor teszteltem mert hozza voltam szokva h serules nelkul hozzam az utkozeteket itt meg neha kell a gyogyitas de baromi sok felhalmozodik az elso PA-ig. (Fokepp ha vkinek felhuzzuk a lopast is es vegigmegyunk a bazisokon)
Pl. ha Brian-t (Pe 5) és egy másik karaktert, eltérő PE értékkel, de ugyanolyan/hasonló fegyverjártassági %-okkal egymás mellé állítasz, majd célra tartasz, akkor meg fogod látni a különbséget. De uezt láthatod, ha egy 10 PE-s, készített karaktert és a kezdő "mesterlövész" csajszit egymás mellé állítod/fekteted és a puskát átadod a másiknak és közben nézed a %-okat: ha a csajszinál semmi (csak 8 PE, hiába az esetlegesen magasabb %-ok), akkor még a main-nél lehet 0%, ami többet jelent az előzőnél -> ennyivel messzebb lőhet a többlet PE-ja miatt..., a %-ok "csak" hozzáadnak bizonyos találati értéket az adott távolsághoz, amit a PE határoz meg.
A bekapott sorozatokra az igaz, amit írsz, de itt is nézni kell, hogy csak a közelharciak és a kifogyott lőszerű ellenfelek közelítik meg a katonáinkat - ők az elsődleges célpontok - , a többi egy helyből tüzel. Azaz, ha loot egy/nagyobb részéről lemondunk, akkor fel lehet vállalni az 1 v. akármennyit is, mert nem lesz olyan ellenfél, ami az emberünket (magas AGI-AC és PE) megsebezze.
Tehát, ha a magas AC-jű (ezért nem lehet Kamikaze az illető) elővédet kereszttűzbe is kapják, soha nem fogják eltalálni, HA a PE és AGI értéke kellően magas ahhoz, hogy megfelelő védettséget (AGI -> AC) és támadási távolságot (PE és csak ezután a lőszázalékok) tudjon felmutatni - pl. Brian félpasszív elővédnek elmegy: a magas AGI miatt nehezebben találják el, de a kevés PE miatt már biztos, hogy távolra nem fog tudni betalálni és csak az őt megközelítőket tudja leszedni -> ő egy ideális CQB karakter (pl. guggolva és lopakodva "belépni" egy épület ajtaján), nem szabad többet elvárni tőle.
Sz'al, a sorozatlövő a csali nálam - vagy ő fog a távolsági lövészekre vetődők útjába kerülni legelőször - , akit kicsit távolabbról elkísérnek a mesterlövészek és így sokkal kevesebb az esély a tömeges elhalálozásra, mintha egy kupacban nyomulnának előre, de a válaszcsapás az ellenfelekre azért hasonló mértékű lehet.
Én inkább a körökre osztott játékmenetet preferálom, mert a többiben nagyon lecsökken a humán befolyás a játékmenetre - nincsenek koreai felmenőim. Így meg azért meg lehet szervezni egy több irányból érkező rajtaütést is, ami folyamatos játékmenet esetén már lehetetlen volna és nagy valószínűséggel utána minimum a doki képességeit kéne igénybe venni, ha nem egyből az ásókat a megmaradt kezekbe...
Lehet, hogy tovább tart, de számomra biztosabb és jobb eredményt produkál így a játék.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
plusz a "nem bírják eltalálni" képlethez vegyél hozzá egy elég csúnya bugot - ha valaki rád lő és elhibázza, de a karaktered mellett áll valaki, MINDIG el fogja találni, akkor is, ha biztosan elhibázza (0% találati esély) az elsődleges célpontot. hangsúly a mindigen van - ez elég látványos csatákat jelent, amikor jól bepozicionált karaktereid rajta ütnek az ellenfelek csoportján automata fegyverekkel és minden lövés betalál, viszont kurvára seggbe tudja az embert harapni, amikor a játékban bekerülnek a képbe a nehézfegyverek és hirtelen egy távoli Browning M2 sorozat (aminek esélye sem lett volna eltalálni bárkit is) cafatokra tépi a fél csapatodat.
"The trees move. Do you not see it?"
- indíts egy karaktert 10 PE-vel és Night Person trait-tel, de Gifted ne legyen rajta
- a 12. szinten Gain PE
- majd EZUTÁN egy Mutate! és Night Person-t lecserélni Gifted-re
Így 12 PE-s egyént lehet kapni, amin a Sharpshooter még +2-t javít, ezzel drogok nélkül, alapjáraton 14 PE-vel indít a karakter távolságmérője!
Ha azt veszem, hogy 10 PE + 10 AGI (nem kamikaze, MK II-es bőrpáncélban (+20 AC)) és egy M2-vel a kézben a mutánsok már nem bírják eltalálni a karaktert, miközben ebből a távolságból őkelme akár több darabot is leszedhet 1-1 sortűzzel...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Kulcsos ajtót, ha már kinyitottuk, akkor nem zárunk utána be - ezek szerint! 😊
...
Sokan írtak fórumokra, hogy a 8-as karizma milyen király: több és magasabb szintű emberkét kapsz, előbb lesznek jobb cuccok a boltosoknál és a Divine Favor perk is milyen királyság...
- ha a gép szintezi és alakítja az embereket, akkor abban - nagy általánosságban - nincs köszönet: sokkal jobb, ha ezt is a játékos végzi (pl. Brian, akiből kézzel egy elfogadható nehéz-lövészt lehet faragni a 24. szintre, pár gain-nal, amit a gép nemigen használ...)
- az igazán jobb cuccok egy része meg a küldetéseken esik
- a Divine Favor-ral sem lehet perk-előnyre szert tenni a normális perk-kiosztást ellenében, hiszen a +1 az önmaga, mire meg "termőre" fordulna, addigra vége is van a játéknak, így egyedüliként marad +1 stat-pont, amit nem is választhat meg a játékos (és egy alacsonyabb stat-on lehet, hogy jobban kéne/több pluszt adna a karakternek)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Rámentem, kinyitotta, de véletlenül megint rákattintottam, sé bezárta az ajtót. és most azt írja ki , zárva van. van elvielg nálam kulcs. meg hogy nyitottam ki legelőször?
jah, ez még a legelső pálya <#hawaii>#hawaii>
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
14 PE-s ghoul..., igaz unintelligens és mozogni, lőni sem tud sokat, de mindent lát és eltalál.
A Halálkarmok meg brutálisak a vanilla-hoz képest!
Az emberanyag is hasznosabbnak tűnik, jobb tulajdonságokkal - viszont, nehézfegyvert kezelők szinte nincsenek is a mutánsos küldetésig.
Az első mutáns küldetésig sikerült lecserélni a vadászpuskákat mesterlövészekre (+10, összesen 50 lőtáv) és a Colt-ot egy nagyobbat sebző, távolabb lövő és más lőszertípust megkívánó revolverre, meg van jobb sörétes is már, mint a kezdő - nagy eltérés nincs az "eredetihez" képest. (mintha bug lenne, hogy az FN FAL-t (itt, mint a vadászpuska, de nagyobb tárral és sorozatlövő képességgel) csak a főkari tudja jól kezelni, mert más karakternél hihetetlenül lecsökken, elveszik a lőtávja)
Páncélt is jobbakat lehet begyűjteni, amikre - néha - szükség is van: itt már nem a bőr II-es adja a legtöbb AC-t, hanem a fém páncélok is jobbak nála -> ez, idáig a legnagyobb különbség a vanilla-hoz képest!
A lopakodós küldetéseknél, ahol egy-egy, nem jó helyről leadott lövés fellármázza a helyőrséget - a lényeg: a célpont ne tudjon visszalőni, zajt csapni és ne lássa másik társa, hogy meghalt - , ott jól tud jönni a lopakodó-késelő karakter - de meg lehet élni nélküle, csak több tervezést igényel a dolog.
Nehezebbnek érzem "a muszáj berongyolni az ellen csapata elé" küldetéseket, mert mindenkinek jobb a PE-je, biztosabban találnak és a fegyverek is nagyobbat csípnek (kamikaze itt abszolút nem él meg).
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Az elején még bizakodtam: Jobb képességű karakterek, jobb fegyverkarakterisztikák (TG módban így már nagyobb kihívás az egész - és jobban ki is jön az AGI + AC bónusz), de a 3. küldetés után kissé lehervadt a kezdeti mosolyom -> még mindig a kezdeti vadászpuska + Colt kombóval (utóbbira volna már utód, de minek) nyomulok és a féltucat "új" fegyver mind hiába, egyik sem éri el a kezdő felszerelés szintjét (uú, ahogy a vanillában: van egy fegyver, ami távolabb lő, de kevesebbet sebez, ill. ebben az AK-47-nél jóval több sorozatlövő volna, de mind haszontalan -> annyival jobbak a karakterek (magasabb PE), hogy jóval távolabbról, csoportosan tudják szedni az ellent.
Sz'al, adott is meg nem is, kicsit más, de nem több, vagy jobb - az első 3 küldetés után.
Volna olyan mod, ahol én tudnám összerakni a 6 karaktert, aztán hadd szóljon a TG?!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Egy-egy ellenfél nem akadály, azt 2-3 lövész felszecskázza. A problámák akkor kezdõdnek, amikor biztosan lehet
számítani az ellenfél, vagy méginkább: az ellenfelek "válaszára"!
Nálam, erre a következõ a megoldás menete:
Fogok egy NEM Kamikaze, magas AGI-jû karaktert (az AGI értéke hozzáadódik az AC-hoz és EZÉRT indul 10 AGI-vel az általános lövész karakterem - vagy emiatt kap inkább 'Gain AGI'-t az 'Action Boy' helyett), akin MK II-es bõrpáncél (az AP és APA páncélokoig a legnagyobb AC-bónuszt adó vértezet, ezért nem is váltom ezeket azok eléréséig ezen karaktereken...) lötyög, így a 30+ AC-ával és az esetleges lopakodási képességével (Jé, Brian egész jó ebben!) és beküldom arra pontra, ahonnan még ez az AC-mennyiség teljes mértékben hárítja a bekapott lövéseket, de õ már el tud találni legalább egy ellenfelet (a 'Gain PE' nagyon kell Brian-nek...).
Mi is történik ekkor?
Az egész ellenséges csûrhe rálõ a magányos csatáromra akit egyedül az AC-a véd meg MINDEN sérüléstõl (így megyek be azon sátorba is, amiben 3, sorozatlövõ fegyverekkel felszerelt muti van, akik lõnek de nem találnak; persze, ha Jax - vagy egy mási Kamikaze - menne be, õ legkésõbb a 2. sorozatnál már halott volna...). A közelharci egységeik megindulnak lerohanni a magányos egyénem, de a többi csapattag - a jó lövészek (PE>=8) - , szétszortan (pontosan a sorozatlövés-bug elkerülése miatt), fedezékek mögül elkezdi pásztázni az elõvédem körzetét és egymás után iktatják ki a rosszfiúkat (prioritás a közelharciakon/sniper-eken).
Ezen karkater itt nagyon hasznos, valamint a magányos, kiscsoportos ellenfelek legyûrésében. Ezt a Kamikazét a (lõ)távolság(a) védi az ellenséges tûztõl - és mivel nagyobb %-ban talál (ua-n tavolságban biztosan jobban lõ), ezért a drága lõszert sem pazarolja úgy, mint egy PE 7-8-as karakter. Nagyon hasznos továbbá az olyan, erõsen és tagoltan védett rendszerek fetörésében (pl. az elsõ mutis küldetés erõdrendszere, ahol még sem az emberek, sem a felszerelés - inkább mennyisége, mert a minõséggel mindig gond van, amit legfeljebb az egyéni képességek tudnak, részben, vagy egészben elfedni - nem alkalmas erre a harcra), ahol az átlagos lövészek (PE 8: Rage, Rebeca, Farsight) még eléggé gyatrák ezen mûvelet végrehajtásához, mert nem tudnak eléggé közel kerülni az ellenséghez, ill. túl közel kell(ene) kerülniük az ellenséghez...
A csoportosan, hasalva (ez a testhelyzet adja a legtöbb AC-bónuszt) táadunk módszert azért nem alkalmaznám, mert TG módban fölöttébb kockázatos és nagyon felhúzna, ha a pálya utolsó kanyarjában halna meg egy emberem emiatt, ezzel tönkretéve egy fél(?) nap "munkáját". Továbbá, ahogy írtad is, erõsen igényli a drogok és egészségügyi felszerelések alkalmazását, amiknek nem is annyira a beszerzésükkel volna gondom (Rage nagyon jó "beszerzõ" - is), hanem inkább azok (adott idõpontban lévõ) véges mennyiségével van. Ill. ehhez egy nagyon jó doki is szükségeltetik, ami -1 lövöldözõ karaktert jelent (Stitch megléte esetén), ha csak a vezért nem képzem erre. Míg az AC-val való hárítás technikája lényegesen kevesebbszer és kevesebb erõforrást igényel az elõbb felsoroltakból - igaz, a zsákmányolható lõszer/eü-cikk is kevesebb lesz.
Azonkívül a grátok és rakéták becsapódásának és sebzésének lehetõsége is alacsonyabb, ha csak egy egyént tud az ellenfél, közvetlenül célbavenni - már, ha el tudnak lõni odáig...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
ellenfél nem tud eltalálni, de te õt igen? guggolás/lefekvés + overwatch azonnal, aztán meglepit baszhatja a kétlábú, sõt, ha csak nem szeded ki gránáttal, kapni fogsz vissza ajándékcsomagot. rohamozni csak közelharcosok fognak, de... azok amúgy is vacsora.
messze vagy, de vissza tud lõni? nos, ha sorozatlövésre képes fegyvere van, bár téged nem fog eltalálni, de körülötted *mindenkit* igen. hatalmas bug, kétségtelenül, de így mûködik sajnos.
no meg körökre osztott harc kidolgozatlanságának hála nálam a legjobb taktika az volt, hogy több emberrel tör a kétlábú elõre, úgy, h mindenki hasonlóan pontos, és azonnal lõ. pistike feltûnik a látótérben? leguggolni már nem lesz ideje, mert hatan egyszerre rádurrantva cafatokra szedték. józsika feltûnik egy sorozatlövõvel? szintúgy új lyukakon fogja fogja venni egy pillanaton belül a levegõt.
sebzésnövelõ cuccok (kamikaze, BRD) pedig messze a legfontosabbak, páncélok mûködése miatt sokkal több extra sebzést adnak, mint ami látszik... rálõsz pistikére egy szép 20-ast, akinek felfog a páncélja 5 sebzést, többit 40%-al csökkenti, bement 9 sebzés. rápuffantasz egy 31-est (ugyanez kamikaze + 2xBRD-vel), rögtön 16 (15,6, de gondolom felfelé kerekít) benyalt sebzés lesz a vége - jelentõs különbség. nagyon.
"The trees move. Do you not see it?"
...persze, majd a Sharpshooter is bejátszik, csak késõbb - pöpec az a 12 PE... (Az elsõ küldetésben állj Farsight-al és ezzel a karakterrel a hídra és vedd célba a homokzsákok elõtt álldogáló Raider nõszemélyt úgy, hogy mindkettõ kezében ott a vadászpuska: a lány el sem "lát" odáig, míg a fõkarinál felvillan pár lõ-százalék -> ennyit jelent "csak" a magas PE érték... - de a Brian és Rage ua-on fedezék mögül célba veszi ua-on célszemélyt még beszédesebb (fõként, ha több célpont is tanyázik a maximális lõtávolság és köztük és lehet látni a távolság függvényében történõ %-módosulásokat)!)
Mint írtam, ez egy abszolút távolsági harcra teremtett karakter, amihez PE kell - a PE-t a fegyverhasználati %-ok sem pótolják!
A mindenes lövészethez más stat-okkal indítanám, de mivel a társaságban õkelme fog legtávolabb lõni (megfelelõ lõtávolságú fegyverrel a kézben), ezért nem várok el tõle olyan dolgokat, amiket a többiek is meg tudnak csinálni (Brian közelharc - az 'AGI pontok az AC-n' és a kevés PE miatt is; Rage, Rebeca, Farsight általános lövészek - PE 8; Jax kakukktojás - utóbbi kettõt Clarise és Dos/Babs válthatja).
Azt halkan jegyzem meg, hogy TG módban nagyon nem mindegy mennyi esélye van bekapni a "választ" az ellenfelektõl: hihetetlen mód megkönnyíti az elõrejutást/túlélést (nyíltabb terepen, nem sarokharcnál), ha a fegyver maximális lõtávolságáról is halálos lövéseket/sorozatokat lehet leadni... (az ellenfelek már - számukra - 0 találati%-ról is hajlamosak tüzet nyitni és egy AC-bónusszal nem rendelkezõnek nagyon nem mindegy, hogy mekkora is ez a távolság, hogy az ellenfeleknek legyen biztosan a jóval kevesebb esélyük a találatra és a lövészemnek a minél több)
Ennek a karakternek az a dolga, hogy a fedezék mögött álló/onnan rövid idõre elõbújó ellenfelet BIZTOSAN eltalálja - minden másra ott vannak a többiek - és EHHEZ kell a maximális PE érték, esetleg: így "csalizzon" a tömeget "megkínálva", miközben nem kell az ellenfelek nyakára mászni vele (sem: a csapattagok "nyugodtan" eljátszhatják az elõvéd szerepét -> fedezékbõl szedik le a már megsebzett, éppen a fõkarira rontani - de szép és hosszú is az az út a nagy PE érték miatt, még akár pár akna is elhelyezhetõ rajta... - kívánók tömegét)!
Mik is kellenek a jó, lövöldözõ karakterhez?!
- a 6. szinten 2 db BRD és a 3 MC, bár, ezen utóbbit én nem tartom fontosnak, legfeljebb egy erre kihegyezett egyénnél (nincs Fast shoot, helyette Finesse -> de ehhez is kiváló alap ez a karakter...)
- a 9. szinten a Sharpshooter és esetleg a Better Criticals
- a 12. szinten a Weapon Handling esetleges
- a 15. szinten a BRoF
- a 24. szinten a Sniper, amit többen kritikákkal illetnek
Számomra ez 4 Perk-et jelent (a 2 BRD, a sharpshooter és a BRoF - M2 esetén a SS-t a WH vált(hat)ja, a kevés EN miatt, ami megakadályozza a nagyobb mértékû bedrogozást), a többi eseti jellegû. Ez a négy 12 szintet jelent a 12. után, ami 24-et tesz ki. Ennyit azért el szoktak érni a karaktereim a normál játékban is...
Az 5 STR elég volna az általam használt puskák (vadász, AK-47, M16, M1, Sniper, FN-FAL, még a Laser Rifle-höz - 45-ös lõtáv - is), valamint a kezdõ (Pump Action) és top söréteshez (Pancor JH) is, de a Gain STR még több lehetõséget nyit meg a karakter elõtt...
A Gain Luck is csak a lövésenkénti több sebzés kiosztásához szükséges perk-ek megszerzéséhez kell, a karakter lényegét ezek nem befolyásolják, oly hátrányosan...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Sharpshooter. +2 PE puffogtatás szempontjából, avagy... gyakorlatilag +2 PE.
STR 6, PER 8, LCK 6, két gain helyett egy perkbõl meg van oldva. gain-re amúgy ne támaszkodsz, az csapattársak hibáit befoltozni jó, fõkarakternek nagyon gyászos. Weapon Handling nem kell, arra ott vannak drogok + power armor, 6-os erõ is csak azért ajánlott, mert legjobb fegyverekhez nem árt. bonus ranged damage-t meg amúgy is azonnal akarod, 6-os szinten rögtön kétszer felveszi a bölcs ember. másik okés pontnyiszálás, legalábbis gain-t minden szinten üti - int megkurtít, helyette Loner felvesz. +10% mindenre, *mindig aktív*, és nagyon sokat ér, tekintve h vállalhatóan 3 fegyverképzettséged lesz, amiknél +10% simán ~ 40 skill pont. de sharpshooter ezt messze üti.
"The trees move. Do you not see it?"
STR 5: a 12. szinten egy 'Gain STR' ezt "orvosolja" és egybõl mehet hozzá a 'Weapon Handling', ha az M2 a cél... (A sorozatlövõ sörétesek a 'Kamikaze' és az 1 EN miatt "használhatatlanok" ezen karakter számára, azokat inkább Brian kezelje helyette...)
PER 10: Nekem lõtávolság kell (a Kamikaze és 1 EN miatt is), amit a PE értéke határoz meg. Itt nem PE-pontonként kapott fegyverhasználati %-okon van a hangsúly, annál sokkal többrõl van szó: Brian-t(5-6 PE) és Rage-t(8-9 PE) egymás mellé állítod, amikor már mindnek van 130-160%-a és meglátod, hogy miért...
END 1: valahol áldozatot kell hozni. Ez a karakter nem közelharcra való, abban a Kamikaze is gátolja szegényt...
CHA 1: kitárgyaltuk
INT 10: Amit nem tudnak a csapattagok, azt ezen egyén fogja tudni és nem biztos, hogy a könyveket megvárni van idõ azon képességek használatához a játékban... (ahogy a fegyvereknél is ez van: mire elérhetõek lennének, addigra már rég fölöslegesek és használhatatlanok)
AGI 8: Emitten vagyon leírva ennek miértje - addig én is a 9 AGI-t preferáltam!
LCK 5: Szintén zenész: a 12. szinten egy 'Gain Luck' ezt is megoldja, a többi pedig már a szintlépések dolga.
Mivel Brian kimaxolásához is a 12. szint elérése után van lehetõség, így, nekem legalább is nem sürgõs, így a vezérnél is hasonló úton járok be: a 12. szinten 4 perk kerül kiosztásra, addig egy sem, ezen karaktereknél - igaz, hogy kissé macerás és idegesítõ a dolog addig, de szerintem megéri kivárni!
<#worship>#worship>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
s - 6 ideálisabb emlékeim szerint, kell pár nagyon jó fegyverhez az elején (M249 SAW), amikor még nincs power armorod, egyébként drogoznod kell majd
p - ebbõl viszont én nyúlnék, mégpedig mert... (amúgy pontosan +8% találati esélyt ad pontonként)
e - nem emlékszem már a pontos adatokra, de mintha 1 nagyon-nagyon kevés lenne (bár wikia alapján nem sok különbség), meg van egy pia random encounterben, ami megdobja egyel. emlékeim szerint amúgy nálam azért lett 4, mert ha keveselném hp-t, Lifegiver-t fel tudtam volna venni. amúgy számolj azzal, hogy a fõkarid fogja a karcolások nagy részét benyelni - nem árt a hp, bár sztem piával így is jó leszel
c - 1 tökéletes
i - nekem 7 elég volt minden fegyvert "kimaxolni" (konstans max találati esély), fõkarim olvasta ofc el az összes könyvet
a - 9. kilenc a mágikus szám. +1 jön leaderbõl, és ollé, max AP amit ki tudsz hozni belõle - persze jármûvekben nem mûködik, de... ki nem szarja le, jármûbõl így is cafatokra szedsz mindenkit
l - 6! bonus ranged damage kötelezõ, és 6-os luckot igényel
"The trees move. Do you not see it?"
Ezzel egy nem éppen harci gépezet lesz a vezér, de a többi 5-öt jól tudja inspirálni. Ilyenkor mehet neki a 'Leader' is, 5.-nek.
Rebeca zártörõ és sebkötözõ (NEM doktor!), Rage tolvaj, Farsight (Clarise vagy Dos érkezéséig, bár náluk jóval nagyobb lõ-%-okat ér el addigra) útkeresõ (a nem kívánt encounter-ek elkerülésére), így ezen képességeket már nem kell megtanulni és jól lehet a maradékkal variálni a fõkarin.
Másra tényleg nem jó a CHA! 😞
...
A Calver segítsége által végsõ alakot öltött, abszolút sniper karakter (5, 10, 1, 1, 10, 8, 5 - Kamikaze + Fast Shoot) egész szépen aprít, csak a sarkon befordulós és a közelharci akcióktól kell óvni. (Pár helyen az ilyen karaktereknek M2-t javasolnak a mancsukba, úgy, állítólag fürtökben hullanak elõttük a Mutik/sorozat...)
A PErception értéke határozza meg a lõtávolságot, a fegyverjártassági % pedig a találati esélyt -> a magas PE értékû karakter, távolra jobban lõ, mint a nála magasabb fegyverhasználati értékkel bíró, de kevesebb PE-el rendelkezõ társa (lásd: Brian vs. Rage).
...
A 'bonus move' (+20% mozgási távolság/Action Point - 2x) piszok jól tuningolja a pengemûvészek/rohamosztagosok mozgékonyságát -> 10 AGI-nél a 2x20% már +4 (normál) AP-t jelent (tehát: megmarad egy támadásra való AP úgy, hogy közben teljesen kimozogta magát) és ehhez még jöhet a 2 'Action Boy' is a késõbbiekben - ezeknél a kariknál a kamikaze skill nagyon ellenjavallt (vagy egekben a sneak + 'silent running' és csak 1 vs. 1 mehetnek)...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Azért az a két pályányi elõny, hiába csak 3-4k XP-rõl van szó, pont elég Rage "tökéletes" tolvajjá való kiképzésére (80 környéki % a lopásnál), amivel végig lehet rabolni már az elsõ tábort is (120 db 5,56-os lõszer + a hozzá való Avanger - amiket a 2. bunkerban ismét "beszerezhetünk" vele... - , aminek a Brian/Jax kettõs tud örülni, ha a nagy mordályokra vannak képezve, meg még 7,62-es lõszerek, gyógyszerek és javítókészletek tömege a "hozomány") - és nem mellékesen: jobban lõnek mint a doki és Trevor, a gránátos.
A kitartás képesség nagyban befolyásolja, hogy mennyi kábszert is lehet a karaktereknek adagolni: az izomra és kitartásra gyúrt (ezek adják a HP-t) pengemûvészek itt nagy elõnyben vannak a kákabélû messzire lövõkkel szemben. Ez a karakterem, a maga 1 Kitartásával nem tuningolható jól az ajzószerekkel - viszont alapjáraton is jól lõ.
A 10 AGI-s, +AC-s (nem kamikaze) karakterek (pl. Brian is ilyesmi) egész jól "pattintják", még viszonylag közelrõl is az automata fegyverek tüzét, ami nagyon nem hátrány - pl. ha be kell menni/kúszni egy ajtón...
De tényleg fölösleges a magas karizma! Ha van elég EN, akkor belõve talán meglehet az elsõ küldetés után is a csapatfrissítés...
Ennyit a karizma hasznosságáról, meg a korábban beszerezhetõ fegyverekrõl! <#falbav>#falbav>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
...és ezzel is lehet trükközni, mert ha bunker elõtt megállsz és lenyomsz két(?) mentats-ot, hirtelen megugrik a karizmád, és ezzel a rangod is, szóval úgy is begyûjthetsz embereket hamarabb. nem mintha sokat számítana, de megteheted.
"The trees move. Do you not see it?"
Kipróbáltam 1-1 1 és 10 Karizmás egyént, hogy mégis mit is jelent ez a különbség a sorozásnál és a piacon...
Egyenlõre csak az elsõ 2 küldetést tudtam le (2x), de nem vagyok elragadtatva a "Jólfésült" egyén teljesítményétõl: a boltban ua-t kapja és csak az elsõ küldetés után van "némi" elõnye az újoncok beszerzésénél -> ez így eléggé karcsúnak tûnik, annyi pont elpazarlása után! (Az 1 karizmás a 2. küldetés után is még csak az elsõ szintet érte el, rangban, míg a 10-es már a 3.-at, vagy a 4.-et, ha a 'Brown Noser' is aktiválva lett, de még ennek sincs semmi elõnyös hatása a 2. küldetés után!)
Remélem, a 3. küldetés után már a boltban is érezhetõ lesz a különbség...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
"The trees move. Do you not see it?"
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
"The trees move. Do you not see it?"
Az FN-Fal viszont nagyon tuti, közép-rövid hatótávú fegyver - Steyer-nél 1000x jobb, már csak az igényelt lõszertípusa miatt is - , az AK-t váltja a nehézfegyvert kezelni nemtudó lövészeimnél - olyankor vannak (ki)használva, amikor a sörétesek területre ható tüzük miatt nem használhatók; ill. az STR-követelményük is szerényebb a sorozatlövõ sörétesekénél. Természetesen, a játékmenetben akkor lép színre, amikor már "elavulttá" válik. 😞
Huntig Rifle-t az M16, majd a Sniper Rifle váltja fel - az M1 csak kitérõ -> amíg jó volna, addig kevés hozzá a lõszer, utána meg már kukázva van...
Egy Vindicator, az már nagyon "gyerebe" volna... mutáns, deathclaw, kisebb robotok, mind "szeretik" - ez is "már elavultként" jön elõ az utolsó, ellenséges reaver-es küldetésben (lehasalni nem lehet véle, de amúgy a legjobb 7,62-s csúzli). 😞
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
egy FN Fal btw található Merchant-nál (spec. encounter), bár én annyira nem vagyok rajongója az a játék elején - Hunting Rifle-nál jóval pontatlanabb, viszont nehézfegyveres résznél már ász.
"The trees move. Do you not see it?"
Lehet, hogy ehhez is kell a karizma?! :S
Azért a korai Sniper/FN FAL (esetleg Bren/Lewis MK II, ha már van hozzá lõszer a raktárosnál) sem volna rossz, ha Reaver-ek azt is dobálnák... 😊)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
"The trees move. Do you not see it?"
A statokhoz: vagy jobb lövészt indítok, ott jól jön az AGI, mert a Kamikaze-t ált. hanyagolom; vagy mindenes/karizmatikus egyén készül és így a többieket buffolja, nem lövöldözik (annyira), ekkor az AGI ált. 7-l indul - a Gain-hoz... 😊
Jó az a karizma: nem mindegy, hogy a '2R-duó' már a 2. küldetésen a csapattal csapat, vagy csak az 5.-re méltóztatnak megjelenni -> pár szintlépéssel több kiosztható nekik - SK, nem a gép által -, ha korábban jönnek: jobb %-aik lesznek.
Most nem vok biztos benne, hogy a Tábornoktól minden bunkerben el lehet-e lopni az Avanger-ét, újra meg újra, de ha Rage-t erre gyúrom elõször - Babs még csak a távoli jövõ ilyenkor - , akkor a 3. küldetésben a már (csak) ehhez képzett Brian/Jax hatékonyan tud ezzel csoportterápiát tartani az ellenséges tömörüléseknek (mégiscsak könnyebb így pl. Deathclaw-ra vadászni...), igaz nem távolról (hiányzik nagyon az a Gain PE... 😄 ) és jól beosztva a kevés muníciót... ekkor el kell dönteni, hogy M16 sniper, vagy Avanger brust üzemel é-e a csapatnál a SAW (akár encoter-n szerezhetõ, lõszer meg van hozzá dögivel) megjelenéséig.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
8 AG + Action Boy: 10 AP
9 AG + Gain AG: 10 AP
avagy ugyanott vagy, csak utóbbival elköltöttél egy stat pontot extrában.
karizma hatásait én nézegettem, el sem tudod képzelni mennyire minimálisak: a felszerelések/recruit-ok nagy része úgy kerül elõ, ahogy haladsz a történetben - pl Power Armor csak Great Bend/Coldwater után jön elõ, fegyverek nagy része szintúgy küldetéshez kötött... és szerintem még az életben nem láttam jobb fegyvert quartermaster-nél, mint amit küldetésben találtam. quartermaster lõszerre jó, másra nem nagyon.
viszont remekül be lehet vásárolni jobbnál-jobb stukkerekbõl ha az ember végigjárja a térképet, és leüti a special encountereket.
"The trees move. Do you not see it?"
Az 'Action Boy' csak +1 AP-t ad, nem?! Csak 2x vehetõ fel. Akkor érné meg használni, ha a 'Gain AGI' hatására nem nõne az AP - páncélt, %-t, tudtommal, nem ad. (Vagy a leírása hibás - #163.) <#fejvakaras>#fejvakaras>
Karizma nélkül esélytelen jó felszerelést találni - a még megfelelõ idõben - , amivel nagy távolságból, biztosan találnának az egyének - az ellenfelek már 33%-tól rálõnek az egyéneinkre (néha el is találják õket - a magasabb AC itt elõnyt jelent), így a megközelítésük is macerás, csoportosan - mivel a sorozat sose azt találja, akire célozták, hanem a mellette lévõket.
A Reaver-ek azért még használnak sorozatlövõ fegyvereket, ráadásul a fedezékeket is szeretik kihasználni és ritkán vannak egyedül - 160 lõszázalék és 8 PE alatt kimondott hátrány a terep nyíltabb oldaláról való megközelítésük. A humanoid robotok is sûrûn használnak távolsági/sorozatlövõ fegyvereket - viszont, kevesebben és kevesebbszer csoportosulnak, mint a Reavere-ek.
Nem azt mondom, hogy nem lehet egy sarok és egy közeli fedezék/ajtó használatával kihasználni a 'Leader'-t, de nagyon macerás és túl kötötté teszi a taktikát - erre alapozni a +1 AP megszerzését, ami 2.-3. (sorozat)lövéshez kell.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Leader jó. amit leírtál az igaz, de nincs valami rohadtul sok sorozatlövõ ellenfél - mutik végig, de azok után max pár guruló üdítõautomata, de azok is módszeresen belehalnak gyorsabban mint visszalõhetnének abba az igen egyszerû ténybe, h ha rálõnek valakire, az megszakítja az illetõ lövési animációját... ha 6 karakter lõ valakire, az nem fog visszalõni.
mutik ellen meg amúgy is érdemesebb 2-3 bedrogozott vadállattal menni. <#gonosz1>#gonosz1>
"The trees move. Do you not see it?"
"AC-pont növekedést" helyett: "AP-pont növekedést", azaz nem páncél (bár azt is növeli, ha nem Kamikaze az egyén), hanem mozgáspont növekmény ('Bonus Move' perk-et meg max. Slayer-típusú karakternek adnék) a 'Gain AGI' hozadéka.
Tehát: nem a 'Leader'-tõl várnám az AP-pontnövelõ hatást (+1 AGI), hanem a karakternek osztom azt ki, 'Gain'-l utólag, így állandó "gyorsítás" alatt áll az egyed. (A Leader másik extrája, a +10 AC(páncél), meg pont a perk mûködési sajátossága miatt nem (jól) kihasználható: tömegben, egymáshoz közel lévõ csapattagokra hat csak, ami a sorozatok zsíros célpontjává teszi azokat (nyílt terepen, fõleg a Kamikaze-kat) -> inkább 'Bõr II'-s páncélban (+20 AC - a nála "jobbaké", a PA-ig, csak 10-15 pötty; + %- és/vagy statpont-levonás "bónuszok" a használatuk esetén) és önállóan szambáznak a csapattagjaim, ez legalább nem igényel Perk-t sem).
A 12. szinten kiosztott 4 Gain után meg pont van annyi lehetõség, hogy a "kötelezõ" 3 perk-t (2x BRD, 1x BRoF) és az egy opcionálisat (sharpshooter) megkapja a lövész. A késõbb érkezõkkel pont ez a baj: nincs már elég szintlépésük a karakterük kikupálásához (pl. Clarisse hihetetlenül ütõs karakter, papíron, miközben: eddigre még Farsight is jobb lövésszé (+40% min.) válik nála).
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
- egyes %-koknál az AGI a mérvadó
- az egyed mozgási sebessége/egységenkénti megtett távolsága az AGI-tõl függ
- az AC-t (Kamikaze-t kivéve 😊 ) az AGI növeli
Olyan Stat-ot nem szívesen csökkentek, a karakter generálásánál, aminek a késõbbiekben történõ növelése már "kárt okoz" a karakterben: pl. ezért maxolom ki az INT-t, mert azt már alig érné meg növelni a 12. szinten (24 pötty "hiány" a %-kokban), legfeljebb akkor, ha ez újabb lehetõségeket nyitna meg a karakter elõtt.
Az STR(/END) ilyen módon való növelése HP-"veszteséggel" jár, de abból, a játék elõrehaladtával már "bõven" lesz és nem befolyásolja a késõbbi játékmenetet azzal karakterrel -> ha van jó felszerelés, akkor mindegy, hogy 55, vagy 75 HP-l lövi a halálos sorozatokat az ellenfélre, a számára veszélytelen pozícióból az egyed, ha nem kap(hat) "érdemi választ" a cselekménye.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
"The trees move. Do you not see it?"
Amúgy akkor szembetûnõ a leginkább a magas AGI-s egyén vs. low AGI/keine FS egyén összevetése, ha a célpont fedezékbe bújik - 1-2 lövés után - és onnan jön néha elõ: 2-3 lövés vs. 1-2 lövés az ellenfélre, ez, pár "kör" után már számottevõ különbség.
Ha nincs pontgyûjtés (kill, feladatmegoldás), akkor a számláló elkezd csökkenni.
Tapasztalataim szerint, ha nagyon ellaposodik a játékom (sok mozgás - stratégiai térképen is - , kevés +pont: csökkenõ/stagnáló számláló), akkor nem óhajt elõléptetni, még 5 pálya végigvitele után sem a gép, míg ha a számláló növekszik, akkor elõbb jönnek az új dolgok, elõléptetések is. (A számlálót egy-egy küldetés befejezése mozdítja leginkább elõre.)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
btw késõbb lézerpisztoly + BRoF + Fast Shot kombóval 1 AP lesz egy-egy lövés -> sosem fogynak ki AP-ból a karakterek. ettõl függetlenül nagyobb fegyverekkel darálás még mindig célszerûbb.
errõl az "effektivitás-számlálóról" még viszont nem hallottam, tudtommal mindegy milyen gyorsan zúzol végig egy küldetést, ugyanúgy léptetnek elõ - ami számít, azok a mellékküldetések egy-egy térképen.
"The trees move. Do you not see it?"
A leírásokban eléggé elmarasztalják az AP(Action Pont(/per turn)) jelentõségét, növelését CTB(~folyamatos játékmenet) használata esetén, pedig hasznos az ott is:
- a leírásban csak plusz egy lövés a különbség a két mód között (alacsonyabb AGI esetén)
- míg a valóságban, magas (9-10+) AGI esetében jóval tovább tartja tûz alatt az ellenséget a karakter - amíg el nem halálozik az, ezért fontos a magas PE és lõszázalék, hogy azonnal tudjon új célpontot befogni, ne kelljen a kézi irányításra várnia (nálam, lõszer-takarékossági okokból 66%-ra van állítva a "célkijelölõ" - 2.-3. szinttõl már egészen jól használható így, ha kapják a %-t mellé az egyének) - :
minden másodpercben nõ az AP - ha van hová, azaz volt már költve belõle és még nem töltõdött fel a maximumra - , CTB esetén, így, ha az 10-rõl indul és 3 AP/lövéssel csökkenti azt (1 mp - +1 AP - szünet van a lövések között is: akkor is "termelõdik" az AP), azaz csak a 3 lövés szünetében összejön egy újabbra az idõ és még egyre, 1 mp várakozás után, és csak ezután "nullázódik" le a magas AGI-s egyén számlálója: 4-5 lövés a max. 3-l szemben.
Ha idõközben visszabújik fedezékbe az áldozat, akkor nagyobb AP tartaléka lesz a nagyobb AGI-s egyénnek, ha a célpont újra elõmerészkedik: ekkor is több lövést tud rá leadni. Míg alacsony AGI és Fast Shoot nélkül igazi kínkeserv CTB-n szembeszállni (pláne Kamikaze egyénekkel, akiknek az AGI-bónusz nem is adódik hozzá az AC-jükhöz: kapják be õk is sorban a találatokat, ha nem tudnak kellõ távolságot tartani az ellenféltõl; ez pedig 50-s lõtávú fegyver és magas PE+lõszázalékok nélkül nem megy) egy, akár csak 1-2 fõs, ellenséges csoporttal is.
Amiért "megéri" a CTB "erõltetése" az az, hogy a csapat "effektivitás-számlálója" (a mentések képe alatt), amitõl a rang/megítélés is függ, nem csökken olyan gyorsan a küldetésekben a folyamatosabb, akciódúsabb játékmenet miatt -> hamarabb túl van az egyén az adott küldetésen. Ehhez jó karakterek (PE, AGI, lõszázalék, FS, BRoF (+ 2xBRD - szintén "gyorsít" az akciókon, mert elõbb hal az ellen 😄 )) és még jobb felszerelés is kell - a megfelelõ taktika mellé - : sniper gun-l mutikra vadászni nem túl "jövedelmezõ" elfoglaltság - és nem is az a kimondottan megnyugtató érzés (bár TB-n még elmegy).
...
TG, elsõ küldetés - spoiler - :
Stitch, a sörétes puskával, nagyon hasznos tagja a csapatnak: amit a sniperek nem tudnak elintézni, azt õ, egy rövid sprint után, egyedül megcsinálja (Pl. a fõnök mellett álló, két, egész jól lövõ, vadászpuskás egyént is le tudja szedni (max: több befutásból) - van HP-ja hozzá; Brian is ezért használható végig: AC(a PA/APA-ig bõr II-s páncélban vannak nálam, pont ennek a kimaxolása végett, a csapattagok)+HP -> a legjobb védelem - , míg a céllövõim, szinte mindig elvéreztek rajtuk - nyílt terepen, persze, fordított a felállás: a céllövõ(k) tarol(nak)).
Az utolsó épületben célszerû elõbb a tetõrõl bepróbálkozni, mert az elsõ lövések után már nem látni rá onnan egy egyénre sem - elmozognak az ellenfelek és csak akkor jönnek elõ, ha valaki az ajtón át beront (az északi fordulóban, rögtön a kanyar után, egy ellenfél van: Stitch hátba lõheti, ha elég gyors).
...
Nem elfelejteni, hogy a (gépjármû)szerelésért csak akkor jár XP, ha az "áldozat" nem gyógyul fel maximum "életerõre" -> igaz, hogy így több láda fogy (de az van bõven: Rage mindig "elhoz" párat az új bázisokról...), de az XP is termelõdik közben: a javítási képességet sem kell az egekbe tornázni, hogy "hasznos" lehessen (max. többször kell próbálkozni, egy-egy mentés után).
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A könyvek mindig az adott szakterület használatát megkövetelõ küldetések után vannak. :S 😞
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ez egy próbakari, hogy mennyire mehetek el a "kicsontozással" és mennyire kompenzálja a satnya testet az extra lõképesség: az elején még egész jól, de ehhez kell a sneak is, hogy jó pozíciókat érhessen el az akció elõtt - TB-n nincs annál "mókásabb", mint két kempelõt leszedni, hátulról, egy-egy sörétes-sorozattal. 😊
A 22 HP 2-4 lövésre "elégséges". A Kamikaze AC-romboló hatásával együtt már tényleg aggasztó tud lenni az állandó HP-utántöltésigénye a karinak; de hát, vmit, vmiért -> ahogy észreveszem a Brian (+Gain PE) és Rage közötti 2 PE különbséget, úgy fog elhúzni egy Gain PE után ez a kari is Rege-tõl, a távolsági harcban - megfelelõ, 45-50-s lõtávolságú fegyverrel a kézben. (Majd Brian-t küldöm, "magam" helyett, a rázósabb helyekre és szituációkba, mert neki azért akad HP-ja...)
A 4 Gain és az utána behozható BRoF, 2x BRD, Sharpshooter még pont belefér a játékban elérhetõ szintekbe, perk-ekbe -> Brian is csak Dos és Clarisse bevethetõsége elõttre lesz "kész", na, de utána, abban a pár küldetésben, minden addigi "megvonást" bepótol (közép-lõtávon belül 😊) ). Ennél a karakternél már kezdetekben ki van küszöbölve Brian legnagyobb és nem megbocsátható hibája: az alacsony PE érték -> az elejétõl fogva jól - és sokat - lõ távolra is; cserében óvni kell a (saját és az ellenfélféle - sorozatok és többszörös tûzerõ ellen) tömegtõl és az ellenfél közelségétõl.
Ha meg Farsight is, legalább 5 Luck-l kezdene... , dehogy várnék én másra a késõbbiekben jövõ egyénekbõl. 😊
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
kicsit nehezen átlátható volt alapból, azért írtam így ki, de a kitörlése már elmaradt. <#rolleyes>#rolleyes>
"The trees move. Do you not see it?"
p 9
e 1
c 1
i 10
a 9
l 5
huh, ez rohadtul sok GAIN. jobban jársz szerintem, h "hasznosabb" perkekre költöd a pontokat (Bonus RoF/dmg és társai) mint így. fõleg h PE/AG statokra van "többet" adó perk is - Sharpshooter és Action Boy "két pontnyit" adnak rá. én minimum az intelligenciát megcakkolnám h meglegyen 6-os luck - meg egy idõ után eltörpül a hatása, amikor 8 pont egy képességnövelés, teljesen mindegy szintenként 14 vagy 20 pontot kapsz, PE-nek (pontonként +8% pontosság) nagyobb szerepe lesz.
1-es endurance végül is vállalható (ráadásul piával 2 lesz + 15 hp), de azért azzal is óvatosan - ha félúton ébredsz rá h egy kevés, így nem tudsz felvenni Lifegiver-t (+4 hp/szint, 4-es EN kell hozzá), én többek között ezért is pont úgy toltam h meglegyen 4-esen ha kellene (#139)
"The trees move. Do you not see it?"