A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3186
Kisebb kép nem volt? Mi van a modempowa-val? 8-)))))

M. Tibor
#3185
Egy ujabb probalkozas a fiam reszerol.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

#3184
lol
remélem jár erre moderátor, vagy vki ASk-s.... 😛

football without ultras is nothing

ranGer2
#3183

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Gregorius
#3182
Persze, te itt vagy nekem, nem is tudom, hogy hol jár a fejem!

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#3181

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Lacc
#3180
Szóval holnap a suliba Szandival? Ott leszek!
ranGer2
#3179
te meg mi a fa**t keresel itt és mi van Szandival? DE MÉÉR NEM PRIVIBEN IRSZ ILYET TE NAGYON HÜLYE!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Falabu
#3177
Privibe küldtem egy üzenetet!

––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––

ranGer2
#3176

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Gregorius
#3175
Így hétvégére, amikor lenne idõm leülni a fórum elé, mindig kihal.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#3174

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Gregorius
#3173
Én is így hiszem, csak gondoltam, nehogy a feledés ködébe vesszen a dolog.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#3172
Nem akarok senki helyett irni de sz.tem õk is ezt gondolják! hogy

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Gregorius
#3171
Nem akarok sebeket feltépni, de kicsit kipofozták az Invictus oldalát, a Desert Rats vs. Afrika Korps oldalát, a t3war.com-ot, és a Codename: Panzers-ét is rendbe rakták. Lesz valami nálatok is, nem álltok be a sorba? Persze, ha vagyok, akkor szóljatok be!

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#3170

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Gregorius
#3169
Ami most nem jön össze, az majd a Buggy 2: Return of the Service Man-be lesz belerakva. 😊

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#3168
"sajnos az engine-bol(fizika) meg semmit sem lattunk..."

Mivel hogy az egy szem kodolo az xboxot buvoli ,egy ideig nem is fogsz latni fizikat.

#3167
"ugysem lesz idõ mindent megcsinálni abból amiket elterveztek"

Ido mint a tenger.

#3166
"mert hiaba lesz nekunk csilivili a gem ha szar lesz vele jatszani!"

A jatszhatosag az eladas szempontjabol valahol hatul van.Az egyik legeladhatobb dolog a nev.Meg teljesen NULL grafikat es jatszhatosagot is el lehet adni ,ha ismert nev van a dobozon.
Ezutan jon a adott videokartyakbol kihozhato max grafika es latvanyvilag.Ezt parosul a mennyiseggel ,minel tobb palya minel valtozatosabb grafika.
Pozitivum ,ha egy jatek uj otletet hordoz.Ez akar otlettol fuggoen meghatarozo is lehet.
Ezutan irhatjuk a jatszhatosagot.

Gregorius
#3163
Szerintem sem kell keréknyom. Sekély sárban elég egy kis texturadobálás, meg valami 2D-s csík, mély sárban pedig gyorsan összefolyik a sár a kocsi mögött.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#3162

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#3161
Jujj! k***a JÓÓÓÓÓÓ!!!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#3160
Freak kért valami hasonlót anno 😊

HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu

Alexease
#3159
Ezt multiba tervezted, rendfentartonak? 😊)))
#3158


Hihi 😊))))))

HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu

M. Tibor
#3157
Off.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

#3156
Ezzel maximálisan egyetértek, én örülnék a legjobban, ha óriásiakat lehetne dagonyázni 😊
Annak idején a Clever's-tõl is kérdeztem a Screamer4x4 fejlesztésekor, de õk végül mégsem csinálták meg 😞 Pedig a Screamer4x4 intrójában eszméletlen jó kis dagonyás jelenetek vannak, olyat kéne csinálni!

#3155
Minel valtozatosabb terep ,annal jobb.

#3154
En is ilyesmit akarok , hogy bitmapba rajzolom a kereknyomot ,de ez fuggetlen a tajtol ,es joval reszletesebb .A taj amugy se bitmapposan epul fel.
Nem is lesz kirajzolva mindenhol ,csak a kamera kozeleben.Sot valszinu csak az utra megy ra,igy nem olyan sok memoria kell hozza.

#3153
Megnéztem, rengeteg jó ötletet soroltál fel, remélem jegyzetelt A.S.K.

El is gondolkoztam, lehetne-e a domborzati bitmapos megoldást dinamikusan alkalmazni...
Az autó elhaladó kereke egy sötétebb sávot húzna ebbe a bitmapbe, majd ezt a progi gyorsan visszaszámolná 3d-s facekre és kicserélné a talajobjektumot. Hülyeség?
Persze ez nem az egész pályán, csak a szükséges (süppedõs talajú) részeken.
#3152
3D keréknyom szerintem is felesleges. Csak a grafika kedvéért semmiképpen sem érdemes megcsinálni, de ha fizikailag érezni lehetne a hatását, akkor esetleg érdemes lenne vele foglalkozni. De egy pár buggy a ledöngölt talajon valószínûleg nem hagy olyan mély nyomokat, amiért megérné a belefektetett munkát. A mély sárban persze igen, de az meg úgyis összefolyik, amikor a másik kocsi belemegy, tehát szerintem ott sem nagyon lehetne gödörként érezni. És egyáltalán, lesz-e ilyen mély sár a játékban? Mert belegondolva, a buggyk tényleg döngölt úton szoktak versenyezni...

#3151
Szerintem nagyobb sebességnél biztos összemérhetõ a gravitációval, talán meg is haladja. Ezért hoztam a rallyt példának, azok azért nem csoszognak 😊 Persze most csak találgatok, mert semmi adat nem áll rendelkezésemre.

#3150
Ha a pályák nagy része betonkeményre döngölt talaj, csak egy-két laza talajú kanyarral akkor nem is olyan vészes a dolog (ott spórolni kell az egyéb közeli tereptárgyakkal :-).
#3149
Szerintem majd egy próbát megér: mikor kész a fizikai engine, egy elõre megszerkesztett 'keréknyomos' pályán futni pár kört.
Ha nagyon lerontja a játékot akkor kuka.
Alexease
#3148
Ezekrol a kereknyomokrol, besulyedesrol, "uttipus megoldasokrol", ffb-rol stb., mar regebben egy komplett ertekezest folytattam😊)) Mindegyket ugy probaltam osszeallitani, hogy grafikailag hasznalhato legyen, es szimulaciora is elvezetes. Plusz, az lehetoseget biztositott a editorban is, az elozetes editalasra.
Valahol regen, az elso hozzaszolasoknal lesz😊)) Hogy mi kerul bele, nem tudom, de valszeg teljesen mas lesz😊))
#3147
Ha szabalyos haloban vannak strippelve akkor gyors,amugy kb 5-10 szer lassabb lesz az egesz.

#3145
"Csak erre gondolom édeskevés az 1 éves fejlesztési idõ."

Ket het.

#3144
A voxel az egy regi technika, az eredmeny minosege pedig gyenge.Az enginben van annyi tartalek,hogy a kozelben levo nyomokat polybol ki lehessen majd rakni.gf4-en futott mar 2 illio haromszogbol allo hegy 20 fps-el.

#3143
"Szerintem felesleges polygon szintu besulyedest csinalni."

Csak a grafika miatt tényleg felesleges, kis bumpmappos keréknyom azt kész.

De lehetne a kivájt részeknek hatása az autókra, nehéz lenne õket kikormányozni belõle és rázkódna ha keresztbe mész. FFB-s kormányokról nem is beszélve.
Ez megoldható lenne a grafikai trükk + a fizika hozzászámolásával.

De mégis a teljesen igazi a valós pályatorzulás lenne, akkor pl. belecsúszna az autó a mélyebb részekbe vagy oldalirányú csúszásoknál bele-bele akadna, megdobódna...
#3142
Bizonyos szintig igazad van ,de azert kirpobaljuk ,hatha valami jo jon ki belole.

#3140
DE rengeteg hasznos infot adott tegnap...

Alexease
#3139
Szerintem felesleges polygon szintu besulyedest csinalni. Ha azt valaki versenyzoben kiszurja, annak kulon gratulalok😊)

Mint mar regebben irtam, talan egyszerubben is megoldhato. A sartol fuggoen, egyszeruen csak lejjebb kell szamoltatni a kereket/autot azon az oldalon, es gondolom kereknyomok lesznek, azokbol meg arra a helyre, valami durvabb, bumpmappposabb megoldast tenni. Ha tobb ilyen mely nyomot hagynak az autok, akkor meg eleg latvanyos is lehet, az agyon bumppolt talaj😊

Persze, ha olyan elsulyedesre gondoltatot, hogy szinte az egesz kerek magassagpot elnyeli a sar, az mas kerdes. De azert ez meg is csak buggy verseny, kialakitott, ledongolt palyakpon, es nem tereptrial a vadonban, szandekosan keresztul a susnyakoson😉))))
#3138
Ha meg tudnátok valósítani, hogy az átszáguldó buggyk formálják a pálya talaját, ez a játék mindent verne! Csak erre gondolom édeskevés az 1 éves fejlesztési idõ.

Talán ha nem facekbõl állna a talaj, régebben voltak próbálkozások voxeles megoldásra (ha jól emléxem így hívták). Mûködne az ma nagy felbontásokban?
#3136
A kereknyom besullyedes elhagyhato ,ugy is lehet sarat szimulalni,de az lenne az igazi ,ha sullyedne is.Mar van is ra egy otletem.

#3135
PeteSilver meg csak nem is csapattag,csak nyerte logojat.

#3134
Biztos a leszorito ero is szamit ,de szerintem az nem akkora ,hogy jelentosege lenne a zuhanas szempontjabol.Arrol nem is szolva ,ha lassan megy a kocsi ez az ero minimalis.

petesilver
#3132
A föld nem válogat, egyformán szivat mindenkit! Tudom, mert beszéltem vele! 😊))

Mission Impossible 2010: PRO Class

#3131
Most miért is? 😊

petesilver
#3130
Ülj le, egyes 😊))))

Mission Impossible 2010: PRO Class