7782
-
#5947 En is ebbol a megfontolasbol eroltetem az extrakat:)) Meg persze azert, mert ha tenyleg jol sikerul, minden "MOD-olhatoan" igy allithato, bovitheto, es ha tenyleg jl sikerulne a fizika, akkor eleg sok mindenre lehetne hasznalni az engine-t. Legyen az kotott palyas, vagy free terep verseny. Esetleg ha jo kiado lesz, ismert, sikeres lesz, vagy "gozomsincs" talan meg liszenszelni is lehetne kesobb az engine-t:)))))))))
Ezzel csak egy gond van. Ezekhez a dolgokhoz tobb ido kell, ahoz tobb penz, ami meg korlatozott gondolom. Mivel nem egy multi ceg, dollar millios tokevel, igy szo szerint a megelhetesre megy a fejlesztes. Bar gozom sincs a hatterrol, de ahogy Shark irasaibol kivettem, nem igazan "ernek ra" evekig fejleszteni egy engine-t:)) -
#5946 Szerintem adjátok meg a módját ha már belekezdtek. Gondoljatok a jövőre! ;-) -
#5945 Koszi! :) Egyek ragasztot? :)) -
sznupi #5944 Amúgy a logorea már gyógyítható betegség, majd keresünk neked megfelelő orvost. 8-))) -
sznupi #5943 Hazudsz, látlak itt mögöttem. 8-)) -
ANT #5942 Nem -
#5941 Szo fosasom van, tudom:)))))) Bocsi:)) De holnaptol mar megint nem leszek, majd csak esetleg estenkent 1-1 orat:(((((( -
#5940 Ha egy mindenre jo editort akatok csinalni, akkor talan ez a lehetoseg meg sokkal egyszerubb is.
Pl. ha terveztek szaraz, nedves palyat, esot, havazast, havas, jeges palyat stb., akkor az ezekhez tartozo osszes uttipust, eleg nehez egyszerre fent tartani.
PL.
Szaraz, normal palyahoz: homok, kavics, ut, fu, szikla, aszfalt stb.
Vizes, normal palyahoz: nedves- homok, kavics, ut, fu, szikla, aszfalt stb. ;)
Havas palya: aszfalt, havas aszfalt, ho, mely ho, latyak, jeg stb.
Ez mar csak igy hirtelen vagy 20:)) Persze, lehet csinalni 4-5 kategoriat, mindegyikbe bele tenni 8-10 tipust a parameterekkel, es palya szerkesztesnel az user kivalaszthatja, hogy melyik tipust akarja hasznalni. Ilyenkor azt a GROUND.IDX-et toltene be, a megfeleo tipusokkal;)
De mindet nem lehet lefedni, es lehetnenek egyedi igenyek is:))
Pl. ha Shark akar csinalni egy szaraz, fuves, kavicsos palyat, de itt ott meg ho foltokkal, latyakkal, sarral, az mar gaz:)))))))) Ilyenkor, letrehozna egy sajat GROUND.IDX-et, bele masolgatna a mar meglevo IDX-ekbol kesz utipusokat, a hozzajuk tartozo texturakkal, hangokkal egyut, bemasolna a palyaja konyvtaraba, es az editorba azt hasznalhatna mint egyedi uttipus konyvtar:))))))))))))))))))))))))))))
Az efekteket (por.cfg, fust.fg) nem fontos, nem is nagyon kell egyedileg modositgatni palyankent.
Pl. keszul egy fizikalis efekt, pl. por. Ahoz ott a cfg amiben be lehet allitani minden lenyegeset: atlatszosag, meret, sebesseg, szin stb. vagyis arra az egy efektre lehet csinalni egy csomo elore gyartott gyari beallitast. Pl. kis por, nagy por, feher por, voros por, ritka- suru por stb;))))))))))))))
Magyarul:))
A feher_por.cfg es a voros_por.cfg ugyan azt a por.dat efektet hasznalja, csak a cfg-ben mas mas a szin beallitasuk;)))))))) -
sznupi #5939 ANT, itt vagy? -
#5938 En ezt az egyedi konfig lehetoseget azert eroltettem, mert ha mar uj editor, uj engine, nem sokkal bonyolultabb beleirni mint plusz lehetoseg. Az hogy nincs, vagy nem lenne most hirtelen kihasznalva, az egy dolog.
Pl. ha valaki egy teljesen uj palya design akar tervezni, mennyivel profibb lehetoseg, hogy legyartja a sajat uttipusait, ami arra a playara lesz jellemzo. Ezeket is hozzacsomagolva a palyahoz, a hangpokkal, texturakkal, cfg-kel egyutt, teljesen kulon allo palya. Es ha a jatek, editor futtataskor a csomagban megtalalja a CFG-ket, a hozza tartozo kepeket, hangokat stb., akkor azokat hasznalja.
Es meg egy nagy elonye ennek... (folyt. kov. :D) -
#5937 Nem az editorban terveztem modositani, az felesleges;) Csak mint advanced lehetoseg;)))
Ha sok gyarilag beepitett uttipus van, a hozzajuk tartozo jol beallitott efektekkel, akkor nem is kell a modosithatosag. Persze, attol meg lehet igy kulso, szoveges CFG-kben tarolni, hogy ha nagyon akarja valaki, at tudja maganak irkalni;) -
sznupi #5936 Viszont szerintem az egyedi configok (por, füst, homok, kavics, fű) szerkesztése az editorban teljesen felesleges, ha valaki ezzel akar majd szórakozni, akkor az majd átírja magának az egész játékra vonatkozóan, szerintem azért teljesen szabad kezet nem kellene adni a játékosoknak, hogy teljesen szétkonfigurálják a jétékot, de majd valami középutat biztos találunk. -
#5935 OK, THX! -
sznupi #5934 Ha megoldja ezt a gyorsítást, akkor baromi sok úttipus lehet majd, ennek előnye is meg hátránya is van, ergo az editor lassú lesz, mert meg kell majd jeleníteni minden layert, viszont maga a játék tökéletesen fog futni, mert ott már úgymond egyberakja a layereket és nem lesznek plusz face-ek, vagyis kb annyi poligon lesz a terepen mintha 1 layer lenne, bízzunk benne, hogy ezt meg tudja valósítan ANT. Az pedig, hogy a terepen hol helyezkedik el egy textura, azt pontosan lehet tudni és ez által tulajdonságokat adni neki, de ezt addig nem érdemes elkezdeni amíg nincs meg maga a terep feltexturázva, optimalizálva, plusz nincs meg az ütközés meg a fizika. -
#5933 Es mi az? :)))
Engem most az izgatna, hogy mi lesz azzal a dologgal, hogy egyelore eleg nagy az egy egysegnyi "festheto terulet", keves az "uttipus", es az hogy nem hordoz semmilyen informaciot (tapadas, csuszas, hagok, efektek, FFB stb.). -
sznupi #5932 Ez a hétvégi akció jó volt Sharktól, de ANT egy teljesen másik megoldást talált ki a gyorsításra, most éppen ezen dolgozik, ha összejön az mindenkinek jó lesz. -
#5931 Mindig azert nincs igazam:)) De en speciel itt voltam, folyamataban olvastam, es lattam hogy semmi ertelme nincs a dolognak:))
Ha szombat reggel, meg lett volna mondva, hogy ez meg az van, akkor 2 teljes napon keresztul, at lehetett volna rendesen beszelni, hogy mit is kellene, lehetne csinalni. De igy, el ment 2 nap teljesen feleslegesen:)))) -
dav #5930 És mint mindig, ebben is igazad van :) -
#5929 Sajnos lenyegi dolgot nem sokat fogsz talani:)) -
dav #5928 Mi folyik itt? 500+ hozzászólás egyetlen hétvége alatt... talán kijött a játék? :) Az egész munkaidő rá fog menni, mire végigolvasom :) Na nem mintha sajnálnám :) Akkor kezdem is... -
#5927 De egyelore inkabb azt kellene kitatalni, hogy hogy lehessen legalabb 8 fajta uttipussal festegetni, ami mar tarolja az "indexeit" is, ami tartalmazza a lenti informaciokat is (GROUND.IDX) ;)))) -
#5926 Nem kotelezoen, ez csak lehetoseg;) Az efekt CFG-kbol (pl. amit irtam FUST.CFG, POR.CFG) meg a uttipusokbol (GROUND.IDX) csak egy lenne eredetileg, pl. a jatek/editor SCRIPT konyvtaraban. Ezeket hasznalna alapban.
Ha legalabb 8 uttipus van, es min. 4 fajta efekt az mar azert eleg.
Csak azert kellene ez a kulso scriptes modosithatosag, hogy konnyebben lehesen tuningolni. Plusz ha megoldhato, akkor ha keszul egy "egyedi" palya, akkor ha az igenyli, vagy ha valaki akarja, akkor tud sajat efekt CFG-ket, es GROUND.IDX-eket kesziteni a palyaja konyvtaraba, a megfeleo hangokkal, texturakkal, beallitasokkal, es ha az korrekt akkor azok kerulnek beepitesre a vegleges osszecsomagolt palyaba is.
De ezeket alapban nem kellene modositgatni, megcsinalni, ez csak egy plusz lehetoseg. -
#5925 Igen, de ez mar megint egy olyan megoldas ami egy kulso progiaval lehetne megoldani.es nem az editorban. -
#5924 Nem,
Full palya-felepitesel es effektekel. :) -
#5923 X-aktak jo;)) Meg a Millenium:))) Azokat szerettem amig meg volt/neztem TV-t;))) -
#5922 Nem, névnapot voltam köszönteni. :) De most az X-akták elől álltam fel. :-) -
#5921 Neked is bocs, de dial-up-om van, úgyhogy majd suliból nekiállok leszedni, de addig sajnos nem fogok tudni róla mondani semmit. -
#5920 Jó bocs, csak nálam addig állti itt a fórum, hogy te épp akkor küldted el az üzenetet, amikor én gépeltem, tehát csak azután láttam, hogy én elküldtem az enyémet. -
skristof #5919 nem
csak most megyek -
#5918 Hirtelen mindenki eltunt:) Fogadjunk hogy mindenki leult a TV ele?:)))))))) -
#5917 Okk :) -
#5916 Koszi! De en ismertem, hasznaltam. -
#5915 Mar ezt is egyszer leirtam valamikor:)) Igy konfig file-lal egyutt;))
Ezek vannak oda irva az efektekhez: por.cfg, fust.cfg. Ezekben lehetne beallitani, hogy menetkozben es csuszasnal milyen gyari efekteket hasznalna. PL.
FUST.CFG
roll=none; // Gordulesi efekt semmi;)e
roll_color=none // Hogy milyen szinu legyen.
roll_end=none; // Mekkorara duzzadjon nullarol az efekt
roll_time=none; // Mennyi ido alatt nojon meg es tunjon el.
roll_alpha=none; // A megjelenesnel hany %-ban atlatszo. A vegen mindig nulla;)
slip=fust.dat; //Csuszas. Ebben van hogy fust, por jelegu az efekt, vagy reszecske (fu, kavics)
slip_color=195,195,200 // Hogy milyen szinu legyen. Ez szurke, halvany kek
slip_end=300; // Mekkorara duzzadjon nullarol az efekt
slip_time=3; // Mennyi ido alatt nojon meg es tunjon el.
slip_alpha=30; // A megjelenesnel hany %-ban atlatszo. A vegen mindig nulla;)
POR.CFG
roll=fust.dat; // Gordulesi efekt semmi;)e
roll_color=160,160,160 // Hogy milyen szinu legyen. Ez szurke
roll_end=200; // Mekkorara duzzadjon nullarol az efekt
roll_time=5; // Mennyi ido alatt nojon meg es tunjon el.
roll_alpha=50; // A megjelenesnel hany %-ban atlatszo. A vegen mindig nulla;)
slip=fust.dat; //Csuszas. Ebben van hogy fust, por jelegu az efekt, vagy reszecske (fu, kavics)
slip_color=160,160,160 // Hogy milyen szinu legyen. Ez szurke, szuke
slip_end=400; // Mekkorara duzzadjon nullarol az efekt
slip_time=6; // Mennyi ido alatt nojon meg es tunjon el.
slip_alpha=70; // A megjelenesnel hany %-ban atlatszo. A vegen mindig nulla;) -
#5914 Nem sértődtem meg de azt mondták hogy kell kell meg muti aztán semmi.. ezen lepődtem meg.. -
#5913 Nem szokások megsértődni nemtudom honnan veszed.. -
skristof #5912 remélem ezen is megsértődsz..... -
#5911 Látom nagyon érdemes volt belinkelnem... -
#5910 Ha nem egyforma a layerek felbontása, akkor manuálisan elég gány munkát lehet csak végezni. Persze tudom, hogy azért van ott az editor, és ez csak kényelmi szempont, de azért felvetem, mint hátulütőt. -
#5909 Na milyen színű most odakinn a Nap?
És akkor kell tudni állítani azt is, hogy mit hányjon föl. Például lehetne olyan fű, ahol fel lehet verni a sarat, vagy a frissen levágott füvet, meg a fű sűrűségét is, amit legenerál az ember. Akarom mondani a gép. Jó lesz, jó lesz, csak így tovább! -
#5908 Igen 80 fps hangok, efektek, autok, AI, utkozes, fizika nelkul:)))))))))