A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.



Ez az új jobbnak ígérkezett, de ez az útvonal duplikáció rendesen keresztbe tesz, mert az elnyújtott talaj általában szikla körül keletkezik. Itt nem lehet kijavítani, mert ha letörlöm a rossz textúrát, akkor vagy letörlöm az utat is, mert túl közel van, vagy letörlöm a szikla textúrát, amit visszarakni éppen ugyanebbõl az okból nem lehet, vagy belehasítok az útba, amit csak az út újrarajzolásával lehet kijavítani, akkor viszont visszajön a duplikált út is. Ugye lesz peccs?
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
(Csak szójáték, semmi sértés, 😉
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Na ezen a palyan lehet majd borolni rendesen. 😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
terminátor3 csalás van?
level of detail(s)
asszem 😉
football without ultras is nothing
Egyszeru dolognak tunik egy piros csikos fapozna-object a palya szelen, de lehangolo tud lenni ha az ember neki megy, es mintha beton falnak ment volna😊 De ugyanigy mondhattam volna az utjelzo tablakat, fakeritest stb. Ugyanezert nem csinaltam eddig (papir/muanyag-)szallag korlatot sem.😉
Vagyis, ha elfogadjuk hogy manapsag ez mar alap - mar egy 4 eves hasonlo jatekban is be volt fzizikazva minden! - foleg mostanaban nagyon, es lesz benne akkor ez meg plusz tervezes, programozas stb. Es persze, elorol az osszes objecthez meg kell csinalni a hozzajuk tartozo parametereket (ahogy mar egyszer reszletesen leirtam;D).
Ha meg nem lesz ilyen fizika, akkor eleve csak olyan objekteket lehet tervezni, es oda elhelyezni, ahol nincs "utban" es nem zavaro, feltuno, ha betonfalkent uzemel a fakerites😉))
Vagyis, meg ez is erosen befolyasolja majd a palyatervezest (bar inkabb csak az objektumozo reszet)😊
Es a kulso teruletre kulonbozo specialis objectet lehet majd kirakni.
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
htx
„Aki tudja a hogyant, mindig fog találni munkát. Aki ismeri a miértet, mindig a főnöke lesz.” - Emerson
„Aki tudja a hogyant, mindig fog találni munkát. Aki ismeri a miértet, mindig a főnöke lesz.” - Emerson
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
#5387: én is igy gondoltam 😊
Have no fear of perfection - you\'ll never reach it.
Biztos hogy nem ezek a palyak lesznek (csak)!!
Egy jo verseny palyat osszerakno korrektul, nem egy-ket ora, es nem is egy-ket nap!!!! En "tervezgettem" ezt-azt, es ahogy elneztem, barmily' egyszeru is az editor, ahoz hogy egy korrekt, elfogadhato, jo minosegu, kiadhato, VERSENYKEPES palyat hozzon ossze az ember, ahoz darabonkent kell 1-3 het is!!!
Nem eleg csak a nyom vonal, meg hogy korbe festegetem, meg kiszorok nehany fat. Gondolom, nem szeretnel egy vegleges, penzert vasarolt jatekban mas-,as nyomvonalat, detto ugyan azokkal a texturakkal, objektekkel stb?!?! Valszeg senki sem. Vagyis ezeket majd minden palyahoz, lehetoseg szerint egyedileg kell majd legyartani, ami nem egyszeru.
Es ami bonyolultabbb az a nyomvonal, a "versenyut", a palya megtervezese. Nem eleg nehany kanyar, cikk-cakk meg ugrato. Nem mindegy milyen hosszu egy egyenes, nem mindegy milyen ivu egy kanyar, sot abszolut nem mindegy milyen egyenes vagy kanyar utan milyen egyenes, kanyar vagy sikan jon. Versenykepesnek kell lennie a palyanak az elozesekhez, a vedekezeshez, a taktikahoz, kihasznalva majd a Buggy-k lehetosegeit (gyorsulas, vegsebesseg, csuszas, tapadas, kanyarodasi ivek stb.)
Vagyis lehet hogy szep meg latvanyos egy palya, de attol nem biztos hogy "versenykepes" is! Ahoz, majd a mukodo Buggy-val kell tesztelni, lehet hogy palyankent 10-20 oarat, AI-val, online stb., levonni a tapasztalatokat a versenyekrol, es ha kell a "kesz" palyanak 10-20 ora versney utan modositani 1 kanyarjat, mondjuk 10 meterrel szukebbre. STB. 😊)
Vagyis, amit itt latsz kepeket palyakrol, legyen az F1 vagy barmi, annak annyi koze lesz/van a vegleges jatekhoz, hogy a jatek alfa editorjaval keszultek mint grafikai teszt😊)))
Amugy milyen lesz. Egyszeru tavolsag fuggo "hirtelen eltuntetos", esetleg terveztek LOD "szinteket" is (multi-object - szerintem nem kellene), vagy valami "elhalvanyodo-elotuno-shaderes cucc"? 😊
De ha igazan "rallysat, cross-osat" akartok, akkor ugy is egy ido utan az egesz palya egy halvany fust/por "kodbe" burkolodzzik, az autok utan hosszabb ideig nagyobb porfelho marad, vagyis a korrekt, eles latotavolsag amugy is erosen redukalodik (uszkve).
Vagyis egy erosodo altalanos fust/por/kod efekt es az elhalvanyulo LOD objectek talan jo megoldas lenne.
Esetleg annyi LOD szintet lehetne bepiteni az objectek nevebe, hogy lenne egy szint amit nem LOD-olna. Olyanokat, ami szukseges a korrekt "tajekozodashoz", pl. ut jelzo tablak, nyilak, kanyar jelzok stb. Ezeket is egyszeruen az object neveben meg lehetne adni _nolod vagy _lod2 stb-vel. Ezek vagy egyaltalan nem tunnenek el, vagy az altalanos objektek ketszeres tavolsaganal.
Bar ez annyira nem is annyira fontos igy utolag😊) Mivel ez nem "speed" verseny, igy max 1-200 m hosszu egyenes szakaszok lesznek, ott meg nem sok ertelme lenne 2 szintu LOD-nak. Mindegy. Jot gepeltem😊)))))))

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
\"To know that I can control something that\'s out of control.\"



Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
\"To know that I can control something that\'s out of control.\"

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Have no fear of perfection - you\'ll never reach it.

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
nyugtass meg, hogy nem csak f1es pájják lesznek -.-
Have no fear of perfection - you\'ll never reach it.


Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
emberketol, hogy megint f1 palyat keszitettem.😊
Nem baj, majd lenyelem amit kapok.😊 Ez a editorban levo palya, amit mindenki
megkapott.
Legyen egy ertelmes hir is a szamotokra, Ant nagyerokkel irja a lod nevu tuning
opciot, ami igen nagy fps-t fog eredmenyezni szamunkra. Holnap mar tobbet tudok,
hogy milyen mertekben fog noni az fps.
Remelem lesz ma is valami uj versenyzo a palya keszitesben, aki publikalna
a nagy kozonseg szamara.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

\"Drinkin\' Pukin\' Pissin\' and Fightin\' And startin\' all over again\"
„Aki tudja a hogyant, mindig fog találni munkát. Aki ismeri a miértet, mindig a főnöke lesz.” - Emerson
„Aki tudja a hogyant, mindig fog találni munkát. Aki ismeri a miértet, mindig a főnöke lesz.” - Emerson
Csak egy jótanács, a hegygerincen végigvonuló úton használj smooth-ot. Persze nem azt mondom, hogy teljesen egyengesd el, mert akkor a móka veszik el belõle. Csak kereszt irányban, tehát ne menetirányban húzogasd, hanem keresztbe, hogy ne guruljon le róla a kocsi.
Persze az is megoldás, hogy object fallal körbevesszük. 😊)
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
„Aki tudja a hogyant, mindig fog találni munkát. Aki ismeri a miértet, mindig a főnöke lesz.” - Emerson
Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

„Aki tudja a hogyant, mindig fog találni munkát. Aki ismeri a miértet, mindig a főnöke lesz.” - Emerson
Have no fear of perfection - you\'ll never reach it.
Mission Impossible 2010: PRO Class
„Aki tudja a hogyant, mindig fog találni munkát. Aki ismeri a miértet, mindig a főnöke lesz.” - Emerson
football without ultras is nothing
