7782
  • ranGer2
    #6028
    JUppy!
  • sznupi
    #6027
    Hétfőn.
  • arty
    #6026
    basszus, eddig nekem pirossal a topikok kozt is latszott ha jott privim, ezek meg nem latszottak !!! :(

    koszonom es ezennel megkovetlek :)

  • ranGer2
    #6025
    Nekem bezzeg sose válaszolsz a privátokra...
  • M. Tibor
    #6024
    Mindig irtam privit nezd mar meg. :(
  • ranGer2
    #6023
    Inkább azt mondjátok hogy mikor lehet má skinelni a buggyt!?
  • petesilver
    #6022
    Nem gondoltam hosszra. De az F1-es pályáitok így is 4000M körül járnak.
  • arty
    #6021
    jubilalok !
    harmadszor kerem az editort! :D

    ha nem kaphatok, az is ok, csak akkor le kene irni ... ne tepjem mar itt a szam ..
  • Gregorius
    #6020
    IGen én is tartom az álláspontomat, hogy emgközelíteni nem szabad ezeket a lap fákat. Tényleg arra jók, hogy például a kilátást le lehet velük takarni körbe, vagy a sziklák tetején, korlátok mögött ezek szántsanak keresztül a monitoron a többszáz polygon helyett.

    A pályák meg indulthatnának 500m-től, 1000m-en át 1500, vagy fölé is, ahogy az ember a karrier módban lépdel felfelé.

    A kis pályákhoz nem kéne például lelátó, csak amolyan földhányás a pusztaságban módra, és így megvan a feltörekvő Buggy versenyző érzés is, ami emel a hangulaton.
  • skristof
    #6019
    szerintem jö ötlet ez a fa-lap dolog, de term. ahogy ti is mondtátok, csak az olyan helyekre, ahova nem lehet buggyval menni, mert különben gázos :)
    a Path Tool-ban az új feature az az, h a pirossal jelzett területekre nem lehet menni?
  • Alexease
    #6018
    Nem tudom:)
    De en mar vagy 2 honapja csinalgattam magamnak ilyen lap-fakat:)) Amikor be tettem azt a RBR "hasonlito" poen kepet;)
    A MAX-be behuztam az eredeti Buggy fakat, abbol osszeraktam egy 50-100 meteres egyenletlen sork, nagyobb kozokkel, forgatva, meretezve a fakat, aztan szembol renderelrem belole egy kepet alphaval;) Az volt a textura:) Es abbol, csinaltam 3-4 bvaltozatot, es ezeket egymas moge teve, eleg jo tererzet volt, foleg hogy a fak kozott at lehetett latni, es ott volt mogotte a kovetkezo sor;)
    Persze, ezek elott volt rendes fa is egy sorba, meg elottuk szallag korlat.
  • M. Tibor
    #6017
    5000 m palyaval elegedett lenel?
  • petesilver
    #6016
    Viszont lehetne, ha bírja majd a motor, 1-2 nagy pálya bónuszként benne!
  • petesilver
    #6015
    Kezd alakulni a dolog!
  • ranGer2
    #6014
    És most ez baj hogy meg mertem kérdezni?
  • M. Tibor
    #6013
    #6011 En meg csak irtam.
    #6012 Sok.
    #6010 De van am keresem a temaval kapcsolatban na de mi az?
  • ranGer2
    #6012
    Jujj! mennyi ideig tartott mig leirtad ezt?
  • Alexease
    #6011
    Csak vicceltem a "visszafele fejlodikkel" :))
  • M. Tibor
    #6010
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.


    Nem hiszem, hogy visszafele fejlodik a program!
    A ti kommenteitekbol ezt lehet kiagyalni.

    A program csak egyre jobb es jobb lesz! Azert mert hasznalunk regebbi bevalt
    trukkoket, szerintem egyaltalan nem lesz rosszabb a program, de ezekre a trukkokre
    igenis szukseg van, folyamatosan.

    A gepek eroforrasaihoz merve es meg szerintem nagyon sokaig ismert reszei lesznek
    a jatekoknak a trukkozesek, mindig kellenek majd.
    Hiaba lesznek ultra gyors gepeitek, mindig lesznek ujitasok, amik majd lassitjak
    a programokat, de azert lesz editor a jatekhoz, hogy kesobb ezt tudjatok orvosolni magatoknak.

    Kulonben nem hinnem, hogy az A.S.K. Homework nem akarja, hogy minel maradandobb
    jatek legyen a BUGGY-bol. Azt akarjuk, hogy mindenki elegedett legyen, nem olyan
    progit akarunk kesziteni, amit 1 het alatt ellehet felejteni, ezutan eltunik a
    sullyesztobe. NEM, NEM!. Igenis egy nagy betus PROGRAMOT fogunk kesziteni, es ez az is lesz.



    Most vissza a lap fara.
    Most 100 meteres, lezaro erdoreszt probalok bemutatni.
    Hozzavalok 100 meteres erdo elkeszitesehez, ez csak az en szemleletemet
    tukrozi de lehet kevesebb, vagy tobb is, ez csak egy pelda ki,
    hogy szereti!

    Recept

    8 db object fa
    4 db object bokor
    7 db lap fa







    Egy kis visszatekintes, innen is latszik, hogy nem hiaba irkaltok es linkeltek be kulonbozo dolgokat.

    Amit Alex belinkelt, eredeti palyakat, ezek tenyleg nagyon jok es nagyon jol elkeszithetok.
    A palya hossza 600-1100 meterig, szerintem ezek tenyleg idealisak ehhez a jatek stilushoz.
    Itt egy par kep, amit Alex linkelt eredeti palyarol annak, aki meg nem latta.


    [IMG]http://www.sg.hu/galeria/10637101301085228251.jpg[IMG]
    [IMG]http://www.sg.hu/galeria/10637101301085228260.jpg[IMG]



    Ekkor ebredtem fel az alombol. Atlag 1000m egy eredeti palya, ez eleg nagy gaz.
    Mas jatekban nem nagyon talalkoztam ilyen rovid korpalyakkal, de lehet hogy meg is,
    de ez valahogy mindig tobbnek tuntek.

    Kar, hogy csak ennyi van ezekbol a palyakbol.
    Nem baj, majd torom a fejem es majd ontom az utvonalakat, mint egy ,
    Majd keszitek egy rakast belole, de most egy proba utvonalat mutatok mutatoba, de lehet ez pelda is.
    Eddig meg csak 70 ilyen palya utvonalat keszitettem, de lesz ebbol meg haromszamjegyu is.
    Kellenek a palyak majd a jatekba boven.
    A palya 870 m, es a piros resz a kepben, az meglepi.





    Ezeknek a palya terveknek a nagyresze biztos, hogy benne lesz, mert kellenek azok
    a furfangos palyak. Igen jo sebesseggel fognak futni es hasznaljuk a bevalt
    trukkoket a palya felepiteseben. Igy eleg jo, kis massziv palyakat lehet es
    kell kesziteni a carier modban.
    Igen, carier mod, mert szerintem ez is nagyon fontos a jatek szempontjabol,
    valamint meg a potencialis varsarlok korere gondolva. hogy megfelelo
    Kell, hogy hangulatot arasszon a program a jatekosnak. Itt egy pelda, valtozo ellensegek a palyakon.
    Ez csak egy pelda, de meg lehetne sorolni, gondolom eleg sokaig. Ezert ne
    feledkezzunk meg a megerdemelt jutalomrol sem, amit a csapat kap.
    Mert szerintem ez sem utolagos szempont a szamunkra.


    Szeretnenk minel tobb ellenfelet belerakni a carier modba, legalabb egyszerre 2, de
    talan 4 is. Lehet, hogy a 8 mar jol hangzik, de elkepzelheto 16 ellenseg is,
    es meg sorolhatnam.:) Itt ugrik be a palya felepitese, hogy megfelelo fps-t prudukaljon.
    Legalabb a carier palyak legyenek belove megfelelo sebessegre.

    Szerintem, amit regebben keszitettem palyakat, ezek nagy reszben kb. 2500 m
    hosszuak. Ez mar egy picit hosszu, hiszen nem 300-zal toljuk a verdankat. Jo lesz az 60-120 kozott, hisz nem
    egyenlo melysegu talajon lesz a verseny, hanem igenis elegge voltozo terepen lesz az ellenseged.
    Ha azt mondanam, hogy tenyleg 1000 m-es palyakat keszitenek es, hogy keszitsetek mindenki
    csak nyoszorogne, hogy rovid.
    De az igazsag ebben a mufajban a palya hossza igen is kozel all a 1000 m-es hatarhoz.

    Es itt jon a meglepi, az editorban lesz egy uj opcio, amit hamarosan beepitunk. A neve lehetne az, hogyan rontsuk el
    az elkeszitett palyat. Lassuk, hogy mi az, es hogy miert van ra oriasi szukseg.


    Ahogy irtam, hogy a carier modban szeretnenk minel tobb autot belerakni, hogy
    minel nagyobb legyen a kaosz a kuzdoteren.

    Ezert mindenkeppen kell az extra fps a jateknak, es ezt csak ugy tudjuk
    elerni, ha az editorban kicsinyitenenk a palya meretet es az faceket is negyedelnenk, de ez nagyon rossz otlet lenne,
    szoval marad az erededti palya meret, 512 m es nem nyulunk hozza.

    Erre jon letre egy ujabb utasitas az utvonal szerkeztoben, mit nagyon egyszeruen lehet majd hasznalni, ez pedig
    egy face kidobo efektus, ami kapasbol garantalja az extra fps-t, amit teljesen ingyen adjak.
    A kep majd magyaraz helyettem. Itt a kep alattam, de a piros oldalak tunnek el majd az editorban.

    A palyak hossza, 905 m es 1780 m.





    Remelem elegge ertheto a dolog.
    Ezeket a hianyzo reszeket le kell majd takarni, hogy ne legyenek mar annyira csunya, ures godrok. Ezeket kulonbozo lap faval
    lehet majd eltakarni es lezarni. A palyahoz itt van meg egy par utvonal terv, hogy mit is lehet vele nyerni, ez is csak pelda. Kulonben a gridet
    64 m-re allitottam be.


    Remelem nem er minket olyan vad, hogy keves infot nyomunk a jatek
    alakulasarol, fejlodeserol, valamint a program csak visszafele
    fejlodik, es nem foglalkozunk a velemenyeitekkel.
    Ez csak egy pelda akart lenni, hogy igenis van ertelme itt tarsalogni a forumon veletek.

    Mar aki letudja szurni a kis mondanivalomat, hogy mibol is lett ez az
    otlet, ami ismet csak noveli a program erejet, akkor mindenki belatja,
    hogy van ertelme veletek megbeszelni mindent.
  • Pyx #6009
    pici zászlot is? :o)
  • ranGer2
    #6008
    Meglehet mivel a concept artokon is van.. meg mondjuk a valóságban is! ugye? :D
  • M. Tibor
    #6007
    Meg lehet, hogy mindegyik kocsi kap egy capauszony rajtszamot.
  • petesilver
    #6006
    Sznupi! Mivel amúgy is kevés a hely a designra az új buggyn, kéne csinálni a tetejére egy lapot cápauszony szerűen, hogy azon legyen a rajtszám. Így még ütősebb a buggy feeling!
  • ranGer2
    #6005
    miért? szvsz nem olyan csúnya!
  • sznupi
    #6004
    Na, azok a fák csak olyan helyenek lesznek ahova nem lehet menni, valamivel le kell zárni ugya a pályát. 8-))
    Magán a terepen, ahol majd lehet közlekedni, ott a normál fák lesznek amik eddig is voltak.
    Továbbá, az út textúrázása még nincs eldöntve, hogy legyen, mert perpill ANT az ütközésvizsgálatot írja és utána majd a fizikát, ha ez meglesz, majd utána jöhet a terep texturázása.
    Úgyhogy nem kell parázni, nem rontjuk a minőséget, sőt, sztm ezzel is csak javítunk majd rajta. 8-))
  • Gregorius
    #6003
  • Alexease
    #6002
    Otletesnek otletes, de regi otlet, es visszafele fejlodik:) A 16 texturambol, eredetileg 4 lett, aztan most lehet hogy csak ketto lesz a vegen, es az elejen a full 3D-s faeditorbol, lassan mar csak papir erdo lesz:))))))
  • skristof
    #6001
    áááááááááááááá
    elbasztam
  • skristof
    #6000

    6000[/szing
  • ranGer2
    #5999
    miért szerintem ötletes! :)
  • Gregorius
    #5998
    Hát ilyen fákat remélem csak a megközelíthetetlen helyekre terveztek! :)
  • Gregorius
    #5996
    Hát ilyen fákat remélem csak a megközelíthetetlen helyekre terveztek! :)
  • ranGer2
    #5995
    Hehe! ez vicces! :D a 2 kép ugyanazon a helyen készült? mert ha igen akkor nem lesz szükség a fákra.. :)
  • petesilver
    #5994
    Nagyon Rula lett! Gratula! Szerkezetileg is kész? Lehet már számolni hozzá fizikát?
  • petesilver
    #5993
    Ezt már esküszöm láttam valahol! CSak nem ugrik be, hogy hol?
  • M. Tibor
    #5992
    Szavak nelkul. :)
    "De majd holnap"

  • ranGer2
    #5991
    Tibi! privát ment...!
  • Gregorius
    #5990
    Csini!
  • M. Tibor
    #5989
    3 kep 3 editor.:)

    1. Ez a kep a regivel lett keszitve es nagyon latszik a hely kihasznalasa.:) Ez egy eredeti buggy palya es 940 meter. Nagyon baro, hogy minden atlathato az editorban es nem egy hatalmas arena.:)

    2. Ezen a kepen van kod es eleg jo napszakokat es idojarasi korulmenyeket lehet majd bealitani.

    3. Ezen latszik az arnyek es legalabb ezt kellene elernunk a teljes palyara, de egyszeri szamoltatassal es nem allandoan.



  • Vlala #5988
    Hű, ez már nagyon egyben van! (még - amíg meg nem veszem a játékot)
    Tényleg, mikor lesz valami belőle? (Nem akarom siettetni)
    Sznupi: Ablakok helyett inkább rácsot szoktak a crossautókra tenni. De leginkább semmit.
    Nekem ez inkább egy Caterhamre hasonlít, de csak kicsit.