7782
  • duracell89
    #6695
    én is tesztelném ám :D
  • M. Tibor
    #6694
    Egy nagyszeru linkkel mar keszul is a 6 buggy, egy uj kategoriat kepvisel majd. THX.

    60.000 forintert nem is sok.:)
  • Vlala #6693
    Sziasztok, bocsi, ha ez off lenne...
    buggy
    de már gondolkodom rajta, hogy amíg a game nem készül el, veszek egy ilyet. Úgyis előrehaladott kisP-mániám van :-)
    Alfatesztelő én is lennék szívesen!
  • duracell89
    #6692
    ja és a gépigény hogy alakul?
  • duracell89
    #6691
    na visszaolvastam...van kipróbálható alfa?
    esetleg tudok segíteni valamiben?
  • duracell89
    #6690
    sziasztok!
    érdeklődni szeretnék..hogy mi ez a projekt, homeworkbe csináljátok??
    mikor lesz kész, van esetleg kipróbálható verzó?

    amúgy szuperül néznek ki a kocsik ;)
  • petesilver
    #6689
    Hja! A tarantel skinbe akár bele is lehet kötni, hogy a festék olyan, mintha vér lenne, pedig nem az. Ha gondolod nyomd át a layert pl szép élénksárgára, és akkor no problem!
  • petesilver
    #6688
    Shark elkezdtem felrakni a skineket a könyvtáramba, lassan fent lesznek.
  • M. Tibor
    #6687
    Haho!

    AI
    Irni. :)
    Kellenek azok a kis momentumok!
  • gazdi
    #6686
    Ó, normális ez így is, látszik, hogy szépen és bőségesen lehet variálni a "sávszélességet" :) Ja, és ami hasonlóan fontos: aszimmetrikusan! grat
  • ANT
    #6685
    Ez csak random , majd a path-editorból ha megjön az adat, akkor normálisabban fog mutatni.
  • gazdi
    #6684
    Huh, ez közelebbről is ilyen állatos, vagy nagyon széthúzza a textúrát?
  • ANT
    #6683
    Úgy jó lesz , ha szimplán csak megfagy ?

    Ha ATI , akkor majd egyszer...
  • Gregorius
    #6682
    Engem az érdekelne, de nagyon, hogy most már nem lesz benne a create vertex buffer error?
  • M@TriX
    #6681
    basszus, mindjá meg is jelenik a gém :)
  • ranGer2
    #6680
    lol mocsár!
  • ANT
    #6679
    A tegnapi próbálkozás első eredménye:


  • gazdi
    #6678
    ok-ok, csak láttam az utóbbi 10 oldalban, hogy kellene, azt viszont nem, hogy megvan. Csak segíteni próbáltam a saját szerény módján. De ha van végleges-közeli, akkor annál jobb :)
    :peace:
  • M. Tibor
    #6677
    Kiraly, hogy emlegeted az editor megirasat, de nem tudom mire veljem, es nem is ertem, hogy te megirod. :)
    Van itt egy-ket emberke, aki mar rajta ucsorog egy ideje a mar majdnem vegleges editoron. :)

    Keress, kutass melyebbre! :)
    -----------------------------------
    Petesilver: kellenenek a skineid. PLS ftp-re

  • Imurai
    #6676
    Szvsz min 20 oldalnyira van... Vagy 30...
  • gazdi
    #6675
    Király! És mindezt azért, mert én azt mondtam, hogy csinálok egy pályaeditort, ha kell? Ez igen, elismerésem. No de vissza az eredeti kérdésemhez: kell a szerkesztő vagy van már jó? És hol? És ki lehet próbálni? És igen visszaolvastam vagy 10 oldalt de ott nem találtam :)
  • Gregorius
    #6674
    Nekem tetszik!
  • ranGer2
    #6673
  • ranGer2
    #6672
    Illuzióromboló!
  • ANT
    #6671
    Igen , a desktopon
  • ranGer2
    #6670
    szép ez a Piros moci... ilyen van most?
  • ANT
    #6669
    Mostmár az út szélességét is lehet majd állítani , a magasságát viszont a terep adja meg.
  • ANT
    #6668
    Bonyolult a függvény , de most hogy nézegetem, lehet hogy mégis meg lehet oldani a pálya szűkítését.
  • ANT
    #6667
    Jó a link , de már sokszor láttuk.
  • petesilver
    #6666
    A versenyzés fizikája
  • ranGer2
    #6665
    keritésből eszkábáltátok a rácsot?
    vagy ez tényleg ilyen az életben is?
  • M. Tibor
    #6664
  • M. Tibor
    #6663
    De miert is nem lehet ?? :)
  • Gregorius
    #6662
    Az más. :D
  • ANT
    #6661
    De.
  • ANT
    #6660
    Oks!
  • Gregorius
    #6659
    Nem feltétlenül kéne összeszűkülnie a texturának is.
  • YaniMan
    #6658
    ...hej nem gyártok képet, mert fel is kéne rakni. Anti! Magyarázzad meg, mér nem jó. Oks?
  • YaniMan
    #6657
    Jipp! Nem tudom pontosan, hogy van az út a terepre pakolva, mert nem vagyok 3D-s zseni, de asszem a textúra ráfeszítés miatt nem olyan egyszerű változó útszélességet csinálni. Én eleinte is úgy terveztem az útszerkesztőt, hogy ez benne legyen, de mondták, hogy szedjem ki, mert nem nagyon lehet rámappolni az utat ilyen "pixelre pontos" módszerrel. Na mindjárt gyártok valami grafikát, oszt az hátha jól megmagyarázza.
  • Gregorius
    #6656
    És milyen igaza van! Látod, milyen remek főnök lenne belőlem? :D