A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

M. Tibor
#6425
Nincs harag.😊

Probalkoztunk a fusttel, de szerintem egy picit eltuloztuk. Vagy nem?. 😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

petesilver
#6424
Sejtettem, hogy törölve lesz az off, és ez így is van jól! De olyan jó volt Alexel ökörködni egy kicsit! 😊 Én kérek elnézést így utólag! Remélem nincs harag!

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#6423
Ant, Boldog Szülinapot!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

ranGer2
#6422
BSZ! ANT! 😊

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#6421
Tényleg, új játékelem, afféle "neverseenbefore!!!!!!!!"
Játéktörténelem 😄

M@TriX
#6420
pedig mekkora buli lenne, tengelyig beragadni 😊
Arról nem is szólva, hogy kiszálni lapátolni 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Gregorius
#6419
Most mondanám hogy olyan mint a víz csak kisebb permittivitás és kisebb felhajtóerõ, de valószínûleg ezen már túl vagytok meg nem is mûködik gyakorlatban.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#6418
Boldog szülinapot!
10-et nyugodtan le is tagadhatsz! 😊

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

M@TriX
#6417
nincs annyi karakter 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#6416
Ma lettem 104 éves.. , csak az SG nem meri kiírni...

M@TriX
#6415
Szóval, Boldog Születésnapot 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#6414
a homok elég necces dolog, nem is tudnék olyan játékot mondani ahol tényleg korrekten lenne lemodellezve...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#6413
Jéé, tényleg 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

robotnyk
#6412
#6411
Nem tervezünk , próbálkozunk.

M@TriX
#6410
Hát igen, a homok megvalósítási is elég összetett feladat.
Mennyire lesz élethû a homok? Hogy tervezitek?

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M@TriX
#6409
közel 50 hozzászólás tûnt el 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#6408
Bumpmappot betonon bróbáltunk, ott jól néz ki .Homokon még nem sikerult normálisan megoldani.

#6407
A keréknyom objectbõl lenne jó, még nem adtuk fel ,csak még nincs elfogadható megoldás.
Ha más nem marad , bumpmappos lapokból lesz kirakva , amiknek a mennyisége korlátozott , ezért is szoktak eltünni egy idõ után a játékokban.
Az rccar-ban egy nagy textúrába fekete pixeleket rajzolt a progi.Ott végig megmaradt , de nem a legjobb megoldás.

#6406
Az off-os hozzászólásokat likvidáltuk .
Minden témának van saját topikja , ott kell kérdezõsködni.

Gregorius
#6405
Már megtettem, bocs.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#6404
Mikor világosítjuk fel?

ranGer2
#6387
#6384 csak a színmélység van állitva..

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#6386
Senki nem lát a szemétõl?! Ezek lapfák! A bizonyos trükk lapfái (tudjátok, a peros-fekete kockák...)

Gregorius
#6385
Amúyg ezt a koszolódás layert vagy mi a csudát nyugodtan használhatnátok gryscale-ben displacement mappingnek is akár, amibõl számolhatjátok a kerékdobálódást is.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#6384
Ez az erdõ már retusgyanus. Nyugodtan vegyétek szembedícsérésnek. 😉

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#6383
Ez még nagyobb LOÁL mint az elõzõ, ezen már fekszem a röhögéstõl, de tényleg. Utoljára a Bryan élete "és most írd le százszor" jelenetnél voltam ilyen állapotban. 😄

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

hen-tes
#6382
: |
kb ? év vége ?

Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/

#6381
köszönöm szépen jöhetnek
Alexease
#6380
Gregorius
#6379
a
http://www.downloadallthebestgames.co.uk/archive/listing.php?=i&-dene=(kemal)%20egjob_bja%20teko@#kat.html

címen van egy csomó, de ne aggódj el küldöm az email címedre is, mondjuk 250-szer, jó lesz?

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#6378
a loálkám... 😊

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#6377
sziasztok honanlehet letölteni játékokat

ide külgyétek [email protected]
ranGer2
#6376
Majd egyszer! 😊

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

hen-tes
#6375
mikor is jön ? 😊)

Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/

Alexease
#6374
Az allando, valtozo sotetitesnel ("groove") nem kiveheto, felismerheto kereknyomokra gondoltam. A kereknyomok lehetnek eltunok, persze kulturaltan, nem elottem "felszivodo" tipusuak😊)

Bar nem tudom hogy csinaljak, de pl. a netKar-ban, a palya texturatol fuggetlenul van tarolva ez a sotetites (groove) es nem texturaba, hanem palyankent egy 20-30 kbyte-os TXT-be😉 Ezt valahogy utolag teszi ra a palyara. Raadasul "dinamikus", mivel a "nyers" palyan nincs rajta, de ha megyunk egy mert kort, es a visszajatszast megnezzuk, akkor automatan legeneralja a fokonyvtarba mindig😊) Utana ezt a TXT-t beteve a palya konyvtaraba, a palyan megjelennek a sotet foltok az uton, a kanyarban, olyan erosseggel ahogy ment, csuszott az auto stb.😊

Valami hasonlo van az LFS-ben is, csak ott teljesen dinamikus, mert a verseny folyaman folyamatosan ott maradnak es sotetednek ezek a foltok (nem kereknyom!).

En valami hasonlora godoltam, hogy verseny kozben ha mar "fold" ut akkor olyan lenne mint ha folyamatosan valtozna a textura stb.
Gregorius
#6373
Ja, még valami. Szerintem elkelne egy útszélesség állítási lehetõség is az editorban. Ahogy elnéztem a képeket, a versenyeken legalább 3, de inkább 4 autó elfér egy egyenes szakaszban egymás mellett. Így könnyebb elõzni. Persze lehetne bele szûk sikánokat is csinálni.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#6372
#6367 jah és ehhez csak annyit tudok hozzáfûzni hogy ->

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#6371
Visszatértemmmm Muhaaahhaaa! 😄 nagyon hiányoztam mi? 😊

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Gregorius
#6370
Olyat lehet csinálni, hogy esetleg azok a keréknyomok tünjenek el, amik nincsenek a képernyõn, mert az elég zavaró, amikor elõtted, ahogy te húzod a csíkot látod hogy tûnik el a másé.

Az erdõ tényleg klafa lett.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#6369
Jó, de legalább az elõzõ kör nyomai megmaradnak, ugye? Eléggé lehangoló lesz, ha 20 kör után felverekedjük magunkat az élre, és mivel nincs elõttünk senki, akinek a nyomát láthatnánk, "steril" úton megyünk...Ugye nem így lesz?!

petesilver
#6368
Az erdõ rész nagyon ott van!! Ezen is dolgoztál közben?

Mission Impossible 2010: PRO Class

M. Tibor
#6367
Az uton van egy allando koszolodas, ami nem ismetlodik, csak egyszer van rarajzolva, ez elegge elviszi a ripitesseget az utnak, remelem a kep is igazolja.

Az uton a kereknyom eltuno formaban lesz megvalositva. 😞
Nincs annyi memoria, hogy 1000 vagy 2000 m kereknyomot allandoan raraknank kiveheto alakzatban. 😞


(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Alexease
#6366
Nem csak textutra, mar kicsit "trukkozve" is van, meg esetleg egy kis bump map😉

De ehez ugy is jo lenne meg egy kis tuning a vegen, mert ha lesz AI, akkor annak a path-abol lehetne szamoltatni egy plusz layer-t a groove-nak, es verseny kozben arra a layer-re lehetne pakolgatni a gumunyomokat is, es igy legalabb az is megmaradna vegig a verseny soran. Kellemesen es folyamatosan valtozna az ut texturaja😊)
#6365
Új út textúra? Már bocs, de: "Na bumm."

M. Tibor
#6364
Egy kis erdekesseg mindenki szamara remelem, hogy lathato a kepeken.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

#6363
hali
rég hallotunk Rólatok! hogy áll a fejlesztés????

football without ultras is nothing

Alexease
#6362
WoW! WoW!! Pont ilyenek voltak az Insane-ben!!! Egy-kettonek a szine is stimmel😊)) Allat, THX!!!!!!!
#6361
Nagyon jó. Töltjük ,nézzük .

Pyx
#6360
dicséretes!

Ezt meg most találtam...

Have no fear of perfection - you\'ll never reach it.