7782
-
#6695 én is tesztelném ám :D -
#6694 Egy nagyszeru linkkel mar keszul is a 6 buggy, egy uj kategoriat kepvisel majd. THX.
60.000 forintert nem is sok.:)
-
Vlala #6693 Sziasztok, bocsi, ha ez off lenne...
buggy
de már gondolkodom rajta, hogy amíg a game nem készül el, veszek egy ilyet. Úgyis előrehaladott kisP-mániám van :-)
Alfatesztelő én is lennék szívesen! -
#6692 ja és a gépigény hogy alakul? -
#6691 na visszaolvastam...van kipróbálható alfa?
esetleg tudok segíteni valamiben? -
#6690 sziasztok!
érdeklődni szeretnék..hogy mi ez a projekt, homeworkbe csináljátok??
mikor lesz kész, van esetleg kipróbálható verzó?
amúgy szuperül néznek ki a kocsik ;) -
#6689 Hja! A tarantel skinbe akár bele is lehet kötni, hogy a festék olyan, mintha vér lenne, pedig nem az. Ha gondolod nyomd át a layert pl szép élénksárgára, és akkor no problem! -
#6688 Shark elkezdtem felrakni a skineket a könyvtáramba, lassan fent lesznek. -
#6687 Haho!
AI
Irni. :)
Kellenek azok a kis momentumok!
-
gazdi #6686 Ó, normális ez így is, látszik, hogy szépen és bőségesen lehet variálni a "sávszélességet" :) Ja, és ami hasonlóan fontos: aszimmetrikusan! grat -
ANT #6685 Ez csak random , majd a path-editorból ha megjön az adat, akkor normálisabban fog mutatni. -
gazdi #6684 Huh, ez közelebbről is ilyen állatos, vagy nagyon széthúzza a textúrát? -
ANT #6683 Úgy jó lesz , ha szimplán csak megfagy ?
Ha ATI , akkor majd egyszer... -
#6682 Engem az érdekelne, de nagyon, hogy most már nem lesz benne a create vertex buffer error? -
#6681 basszus, mindjá meg is jelenik a gém :) -
#6680 lol mocsár! -
ANT #6679 A tegnapi próbálkozás első eredménye:
-
gazdi #6678 ok-ok, csak láttam az utóbbi 10 oldalban, hogy kellene, azt viszont nem, hogy megvan. Csak segíteni próbáltam a saját szerény módján. De ha van végleges-közeli, akkor annál jobb :)
:peace: -
#6677 Kiraly, hogy emlegeted az editor megirasat, de nem tudom mire veljem, es nem is ertem, hogy te megirod. :)
Van itt egy-ket emberke, aki mar rajta ucsorog egy ideje a mar majdnem vegleges editoron. :)
Keress, kutass melyebbre! :)
-----------------------------------
Petesilver: kellenenek a skineid. PLS ftp-re
-
Imurai #6676 Szvsz min 20 oldalnyira van... Vagy 30... -
gazdi #6675 Király! És mindezt azért, mert én azt mondtam, hogy csinálok egy pályaeditort, ha kell? Ez igen, elismerésem. No de vissza az eredeti kérdésemhez: kell a szerkesztő vagy van már jó? És hol? És ki lehet próbálni? És igen visszaolvastam vagy 10 oldalt de ott nem találtam :) -
#6674 Nekem tetszik! -
#6673 -
#6672 Illuzióromboló! -
ANT #6671 Igen , a desktopon -
#6670 szép ez a Piros moci... ilyen van most? -
ANT #6669 Mostmár az út szélességét is lehet majd állítani , a magasságát viszont a terep adja meg. -
ANT #6668 Bonyolult a függvény , de most hogy nézegetem, lehet hogy mégis meg lehet oldani a pálya szűkítését. -
ANT #6667 Jó a link , de már sokszor láttuk. -
#6666 A versenyzés fizikája -
#6665 keritésből eszkábáltátok a rácsot?
vagy ez tényleg ilyen az életben is? -
#6664 -
#6663 De miert is nem lehet ?? :) -
#6662 Az más. :D -
ANT #6661 De. -
ANT #6660 Oks! -
#6659 Nem feltétlenül kéne összeszűkülnie a texturának is. -
YaniMan #6658 ...hej nem gyártok képet, mert fel is kéne rakni. Anti! Magyarázzad meg, mér nem jó. Oks? -
YaniMan #6657 Jipp! Nem tudom pontosan, hogy van az út a terepre pakolva, mert nem vagyok 3D-s zseni, de asszem a textúra ráfeszítés miatt nem olyan egyszerű változó útszélességet csinálni. Én eleinte is úgy terveztem az útszerkesztőt, hogy ez benne legyen, de mondták, hogy szedjem ki, mert nem nagyon lehet rámappolni az utat ilyen "pixelre pontos" módszerrel. Na mindjárt gyártok valami grafikát, oszt az hátha jól megmagyarázza. -
#6656 És milyen igaza van! Látod, milyen remek főnök lenne belőlem? :D