46059
.
  • Rodriguez
    #13036
    Torque = forgatónyomaték
  • CCke
    #13035
    Hali, srácok, újra itt.
    Hosszú kínok után végre megjavult az alaplapom, csak úgy magától, ugyhogy már működik a gép ....
  • M@TriX
    #13034
    haggyad. Aki nem válalja magát ("ne má") azzal véletlenül sem kell foglalkozni...
  • Alexease
    #13026
    Mi az a TORZIO?
  • Sero
    #13023
    Nova: Remélem a vinyodat már sikerült rendbe tenni, mert már szerintem nagyon sokan szórítanak érte,hogy végre meg tud csinálni ladát.Vagy be tud fejezni??? Ha lesz valami screen-d légyszí oszd meg velünk.
  • barát füle
    #13022
  • Lt.Balu
    #13018
    passz.Elvileg javulnia kellett volna,nem romlania...ha jól tudom,akkor már valaki jelzett hasonlót,de nem tudtunk rá mit mondani....próbáld ujrarakni,vagy ilyesmi.....
  • Lt.Balu
    #13016
    Eddig nem szaggatott?
  • Lt.Balu
    #13014
    Nem lesz Ladám 7végére?:((((((((((((((
    És jó vinyóélesztést!!!
  • I-NoVa
    #13013
    Hu, kicsit nethez jutottam, egy ideig most nem csinálok kocsikat, a vinyóm félhulla, ez leköt.
  • Stöndykoma
    #13012
    most mindenkinek elvetted a kedvét az írástól
    egyébként a törökök elég jó cuccokat csinálnak...
  • Mola
    #13011
    folyt: a texturákat a Maxs\textures könyvtárból kell átmásolni (ahol a tutorial fájl van)
    scx exprtnál be kell jelölni: Pivot,Seperate,Phys
  • Mola
    #13010
    Így a rugók és a lengés csillalpítók is a helyükön lesznek,

    "Auto_V1" könyvtár használata esetén a helyes "wizard_setups" a könyvtáron belül:

    -----------------------------------------------
    [TEX importer wizard settings]
    Texture node path=cars\racers\Auto_V1\
    Texture file property name=sourcefile

    [TEX updater wizard settings]
    Mesh property name=mesh
    Texture property name=texture
    Texture file property name=sourcefile
    Mesh file property name=sourcefile

    [Render type wizard settings]
    Mesh node path=vehicles\racers\Jet\
    Texture node path=vehicles\racers\Jet\
    Render object node path=object\vehicles\racers\Jet\
    Mesh file property name=sourcefile
    Mesh property name=mesh
    Texture property name=texture
    Flags property name=flags

    [LOD wizard settings]
    Mesh node path=
    Texture node path=
    Render object node path=

    [Vehicle/parts editor window settings no. 0]
    Mesh node path=vehicles\racers\Jet\
    Texture node path=vehicles\racers\Jet\
    Render object node path=object\vehicles\racers\Jet\
    Physics object node path=vehicles\racers\Jet\
    Game object node path=vehicles\racers\Jet\
    Mesh file path=
    Texture file path=
    Script file path=
    Vehicle configuration script file=
    Vehicle name=
    Physics shape property name=shape
    Physics mass property name=mass
    Game native property name=native
    Game script property name=script

    [Vehicle/parts editor window settings no. 1]
    Mesh node path=
    Texture node path=
    Render object node path=
    Physics object node path=
    Game object node path=
    Mesh file path=
    Texture file path=
    Script file path=
    Vehicle configuration script file=
    Vehicle name=
    Physics shape property name=shape
    Physics mass property name=mass
    Game native property name=native
    Game script property name=script

    [External package browser wizard settings]
    Pack1=cars\racers\Auto_V1

    [Package to RPK converter wizard settings]
    Save command-line parametering to package=0

    [Vehicle importer wizard settings]
    Mesh node path=cars\racers\
    Texture node path=cars\racers\
    Render object node path=object\cars\racers\
    Physics object node path=cars\racers\
    Game object node path=vehicles\racers\
    Vehicle game type path=cars\racers\custom cars category\
    Engine parts game type path=part\engine\
    Body parts game type path=part\body\
    Runing gear parts game type path=part\runinggear\
    Java IDs type=0
    FWD amount=0
    RWD amount=100
    Paintable texture ID=???
    Data path=cars\racers\Auto_V1\
    Meshes directory=meshes\
    Textures directory=textures\
    Scripts directory=scripts\
    Vehicle name=Auto_V1
    Physics shape property name=shape
    Physics mass property name=mass
    Game native property name=native
    Game script property name=script

    [Map constructor wizard settings]
    Mesh node path=
    Texture node path=
    Render object node path=
    Game instance node path=

    [Obstacle importer wizard settings]
    Game instance node path=
    Game type node path=
    Shadow texture path=
    Game instance gametype property name=gametype
    Game instance params property name=params
    Auto parentnode create=0
    Create parent node by TXT filename=0
    Create parent node by types=0
    -------------------------------------------------

    ezt kell betölteni ( LOAD PACKAGE / cars\racers\Auto_V1\wizard_setups )
    ( elötte a YOUR_RIDE.rdb át kell nevezni Auto_V1.rdb-re és a fájlon belül is ki kell cserélni a YOUR_RIDE -> Auto_V1)

    Tools / Vehicle Importer
    kiválasztani a MAX al létrehozott Auto_V1.txt -t
    Start

    a fá rendezése: csak törölni kell:
    typ_game_object / part / body -n belül az "Auto_V1_B" -t (az "auto_v1_B" -t meg kell hagyni)
    typ_game_object / part / runninggear "Auto_V1_R" (kisbetüs marad)
    typ_game_object / cars / racers / custom cars category "Auto_V1" (kisbetüs marad)

    convert package to RPK beállítása:
    cars\racers\Auto_V1
    setup >> resconvert.exe helyének beállítása

    Package / SAVE PACKAGE
    Do you want to run RPK converter YES

    az Auto_V1 könyvtárat és az Auto_V1.rpk -t be kell másolni a játékba

    a class -ok maguktól létrejönnek

    csak a súlyt kell beírni a _main_.cfg-be

    ( a fájlokat nem neveztem át " " -> "_" , így is ugyanugy működik )
    a maradék probléma: nem lehet az alkatrészeket festeni, nem lehet az autónak nevet adni, de minden más MŰKÖDIK
  • Stöndykoma
    #13008
    valami pickup is nagy jó lenne ha valaki ösze tudna dobni...
    PL: egy Ford F-350 Indyanapolis replica vagymi (lehet hogy F-150)
    itt van kép:
    http://www.freeweb.hu/cartuning/html/pick-up/020.jpg
  • zolle
    #13004
    Építs akkor egy lowridert, és akkor stílusos az ugrálás:)
  • I-NoVa
    #13003
    Na, itthon vagyok. Ez egyben azt is jelenti, hogy ma már nem fogok modellezni, marad holnapra, de legalább jót bringáztam.
    Zolle: KTM freeride vázra épült gép, 7005 ALU oversize csövekkel, deore lx kerekek, most épp merev magellan telópótló villa (a gellért hegyet kibírta, háztetőről meg nem ezzel fogok ugrálni), és némi utólagos felülhegesztés és egy plusz CNC-zett aludarabka a nyakhoz, az örökkévalónak építve.

    Ha ugrál a kocsi, vegyétek le egy kerekét szerelés közben, addig nem fog ugrálni.
  • zolle
    #13001
    Ügyes vagy...

    Amúgy eddig minden patchben rángott a kocsi, persze nem mindig, csak néha :)

    vki azt mondja meg hogy act 2-ben melyik a normális ótó, mer nekem mind csúszik.. :(
  • radical
    #13000
    Háromszázezer...tizenháromezer...vagy nem tuuudom.
  • radical
    #12999
    Jah.
  • radical
    #12998
    ugye?
  • radical
    #12997
    hát igen...
  • Ferci
    #12994
    Valaki el tudná nekem elküldeni az ablak sötétítést.
    [email protected]
  • radical
    #12993
    Lesz?
  • radical
    #12992
    Hát remélem lesz még jópár patch.
  • Stöndykoma
    #12991
    vedd ki a lengőkarokat (swaybar)
  • Ferci
    #12989
    Szerintem ez ellen még nincs gyógyír.Nálam ha elkezd rángatozni a kaszni akkor belépek a main menübe vagy a katalogúsba,utána vissza.
  • M@TriX
    #12986
    az túl bonyolult lenne. Ha jól veszem ki az autókészítők üzeneteiből: A ninja alkönyvtárat át kellene rakni egy - mondjuk - ninja2 alkönyvtárba, de alkatrészenként az elérési utat is módosítani kellene. De hamarosan úgyis benéznek és akkor pontosítják a dolgot...
  • Bandeeka
    #12985
    Sziasztok!
    Tudna nekem vki abban segiteni hogy kell azt megcsinálni hogy mind a 2 fajta ninja egyszere benne legyen a jatekban? A www.jatekhirek.hu/streetlegal-rol leszedtem a suzuki és civic változatot a ninjanak es nemtom mind2-öt egyszere megjeleniteni a jatekban. Pls vki segicsen thx
  • zolle
    #12984
    Ja, ha tudnék maxozni.. helyesbítek: ha venném a fáradtságot hogy megtanuljam a devkitet, akkor modelleznék rengeteg "muscle cart" kezdve a 67es Mustanggal.. :)
  • zolle
    #12983
    Nova! Milyen bringád van hogy 10 kiló és mindent kibír? Az enyém 15, de még nem sírt hogy ne nyúzzam:)
    PolarX
  • Sero
    #12982
    Na ennek örülök,hogy ennyire profin akarod megcsinálni.Hajrá mindent bele NOVA te vagy a best of !
  • I-NoVa
    #12979
    Én is remélem, még kicsit dolgozok, aztán hazatekerek, beleásom magam a devkit legmélyére, és megtanulok motort gyártani, ha lehetséges bárhogy.
  • Sero
    #12978
    Sziasztok! Örömmel láttom,hogy megindult a trabi és a lada gyártás. :) Kíváncsi leszek a végeredményre.Remélem a trabiba 2 ütemü motort bele tudod rakni???
  • Carlos
    #12977
    Helyre taliga!!!
  • I-NoVa
    #12976
    A mostani ütemterv szerint kicsit fejlesztgetek a buggy-n, beteszem a pluszremokat, és megnézem, mit tudok kezdeni a trabanttal és a ladával.
  • I-NoVa
    #12975
    Na, ma már otthon leszek, mehet a nagyüzemi kocsigyártás.
  • Alexease
    #12974
    Ezert nem hagyom en ott, sehol a biciklit:))) Tobbe kerul csak az elso kereke, mint egy uj - ahogy mondtad - Tesco bicikli:))
  • I-NoVa
    #12973
    Aluból sem szabad papírvékony falú dh/ugtatóbringát építeni (törne szépen), ráadásul vajpuha pillekönnyű alkatrészeket sem nagyon szabad rápakolni, mert csak leszadaknak az első komolyabb esésnél. Ekkora terheléshez sok anyag kell.
    A sarokba támasztva áll egy duplavállas bigfoot teló, erősebb, mint amiket boltban kapni, egyedi gyártású, csak igazán durva esetekre, de nem szoktam használni, mert 5 kiló. Most a bringám 10 kiló alatt van, a kritikus pontokon némi utóerősítéssel az örökkévalóságnak, így is sűrűn hallgathatom a "hé jóöcsém, háaddjadmánidenekemegykörre" szlogent, mi lenne, ha már úgy nézne ki, mint a képen. Még jó, hogy az átlag potenciális alkatrészbitorló nem árlistákkal jár, ha tudnák, mennyit kérnek egy deore lx hátsó kerékért, már szednék le gyorszárastól kitépve a pár rögzített küllőt, és vennének belőle 2 össztelós tescobringát.

    Jut eszembe, vajon hogy lehet új motort alkotni? Kéne a trabantba 2 ütemű fűnyíró.
  • Stöndykoma
    #12972
    Fhúúúú ez ám a masina...
    De 25 kilo?? miből van ez ólomból??
    Nem króm-molibdén vagy aluminium??
  • ViolaBoy
    #12971
    már tudom mit kérek szülinapomra..... :Ð