#59544
Mivel ezeknek a demóknak hatalmas része beletett tartalom, modell, textúra, shader, így ugyanolyan nagy melóval jár szépet alkotni benne, mintha bármi mással csinálnád, de ha csak az kell, hogy bejárható legyen, azt már a cryengine legelső editora is tudta, bedobtad a mesht, és bele is ugorhattál, voltak fények, volt szép kameraeffekt, és ha gyorsan az alap könyvtárból mellé szórtál pár dolgot, még környezet is. persze elég erősen trópusi projektekre szűkítve a lehetőségeket.
Nemrég feltettem crysis3-at, meglesni, hol tart most a dolog, amennyire elsilánykodták annak a játéknak a második részét, itt nem spóroltak belepumpált munkaórában, midenen rengeteg textúra, sok tárgyon displacemet is, nagyon szépen összerakott shaderek, mindez pedig villámgyorsan fut egy közepes gamer konfigon nagyon nagy felbontásban. Azt hiszem, az autodesk pironkodhat szégyenében, mert a cryengine nem párszázezer polygont és párszáz MB textúrát mozgat meg szélsebesen,...