3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#24081
Mintha vmelyik régebbi max tutor cd-jén lett volna ilyen,de lehet hogy rosszul emléxek.

\"So always look on the bright side of death\"

KisQbi
#24080
nincs ötlet.. egyenlõre....

ThomasGins
#24079
#24059 Erre nincs vkinek ötlete?

\"So always look on the bright side of death\"

KisQbi
#24078
kösz... stimmel a dolog...!

repvez
#24077
Sajna nem olyan jo az angolom hogy mindent megértsek a helpekbol.Csak az olyat értem meg ami feketén-fehéren leirja h ezt és ezt a kapcsolot nyombd be és adj ilyen értéket neki.Ha valami kimarad a leirásbol és csak szövegesen emliti akkor már nem sikerül a tutor.Ezért probálom szükiteni a keresési kört mert nem tudom mikor mi lenne a célszerü.
Tudom igy nehéz bármit is csinálni de ez van.
Malakai
#24076
Plz, elõbb nézd végig a többit is!
Amúgy meg a joyt megcinálni abszolút értelmetlen dolog, csak úgy mondom.. De mind1. (Korábban leírtam miért.)

(\__/) ( X.x) ( } . { )

repvez
#24075
Végigcsináltam a kelj fel jancsis tutort, sikerült,de ha ugyanilyen rigid body-val szeretném a joymechanikát megcsinálni akkor meg átesnek egymáson a részek.nem ütköznek mint a tutorba, mi lehet a probléma és mit befolyásolnak a bunding box,-spehre,-proxy megy egyéb beállitások a reactor menüben?
Vagy mit kéne használnom ahhoz hogy ne tudjon másmerre mozogni a mechanika csak forogni tudjon a tengelyek körül?
#24074
tegyel egyet fole is! meg jol is nezne ki...
#24073
Fallof/ local Z (es allitgatod a curve-t hogy az atmenet neked tetszo legyen)

Kiprobatam zsanerral is a katapultot (most megint volt ra egy pici idom, a fene egye meg, hogy munkaidoben dolgozni is kell...) a helyzet annyiban valtozott, hogy a zsenerral elkeszult katapultra nem kell tobb tonnat radobni hanem ellensullyal produkalja ugyanazt mint az elozo. (ebbol agyu lesz en mar latom 😊
repvez
#24072
Közben megtörtént és müködik,de ha mélyebb lenne a vályat amiben a golyo megy talán nem ugrana ki belöle.
ThomasGins
#24071
Kircsi😊

\"So always look on the bright side of death\"

KisQbi
#24070
tudja valaki hogy lehet "slope" szerint rakni gradienst vagy fallofot vagy bármit (meredekség függõen)?.. mint a top-bottom anyag....

#24069
Hogy pusztitson 😊
Malakai
#24068
Olvasd el plz elõbb a helpben a reactor részt, vannak még tutorialok is!

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Malakai
#24067
Amint mondtam, elég gáz a katapultozás... 😛 Esetleg alaphelyzet helyett constraintel rögzíteni a lendítõ kart, meg lehet próbálni (a súrlódás a tartó és a kar között pl itt is erõsen visszafogja).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

KisQbi
#24066
müködikez mitakarsz ennél többet😄

#24065
van 😊
catapult
Le kell menteni DE AVI-nak!!!
#24064
nincs tarhelyem 😞
ThomasGins
#24063
Egy previewot nem mutatsz belõle?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#24062
hat sajnos a kohajitom csutortokot mondott, egyszeruen nem kepes elhajitani a kovet 20-30m nel messzebbre, pedig mar tobb ezer!! kg-os kovet dobtam magasrol a karra (az ellensulynak is elegnek kellene lennie)
#24061
eloszor a reactor sugojat, amugy az Utility panelon a Reactor/prewiew&Animation/Preview in window (vagy a kepernyo bal szelen levo also ket gomb valamelyiket)
repvez
#24060
Mit kell még beállitani illetve bekapcsolni hogy elinduljon a golyo.Nem vagyok otthon a témában ,de igy lehet rájövök egy két dologra ha látom mozdás közben.
ThomasGins
#24059
Reactornál mivel lehet mágnesességet szimulálni?

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#24058
na megyek aludni mert már össze vissza beszélek :d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#24057
oksa köszönöm :d
ez csak egy abszolút szubjekítv vélemény volt én mindneféle weblapot szeretek ezér tvagyok objektív ezzel a dologgal kapcsolatban

Tény hogy anno amikor kijött a flash úgy gondolták hogy kiváltják vele a bonyolúlt és nehézkes jávás és egyéb alkalmazásokat a weblapszerkesztésbõl. de valkahogy akkor ugrottak vele eggyet és a minden más soookkal rohamosabban fejlõdött mint pl a flash azért mondom hogy most fej fej melett haladva mindenben mindent meg leht valósítani.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Malakai
#24056
Nem kell adnom a scenet, ugyanis egyetlen egy paramétert változtattam, az pedig a friction. Elég extrémen le kell venni, tehát ilyen 0.00x érték is még elég durván befolyásolja! 😊 Ezt is elég hülyén csinálták meg szvsz, de mind1, ez van... 😊

Amiért én helyeseltem, hogy nem flash: Nem muszáj flashel és nem a technikai fejlettsége miatt, hanem csak úgy, mert miért kéne alapon. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Free
#24055
kérném a scenest amit beálítottál. akkor L játszanék még vele egy kicsit :c) légyszi légyszi légyszi :c)
nekem már az átfordulás i gond volt a kisodródás meg az ugratás nem para mert akkor átépítem a pályát :c) de ebbõl már presztizs kérdést csináltam :c)

Amúgy jah megértettem hogy nem a valós dolgokra való de miért ne idegesítse fel magát vele az ember fia :c)

Al látom szép az oldal grat hozzá :c) így legalább érthetõ miért nincs új banner :c) és nincs is harag miatta vagy bármi más de olyan jó piszkálódni vele :c)
Amúgy nagyon süti az oldal várom majd a tartalmat is :c)
jah és hogy off oljak én is . igen komoly rendszerreket lehet flash el megépíteni. szinte mindennel tud kapcsolatot létesíteni és mindent be tud hívni. amit flash el nem lehet megoldani azt mással sem csak a flashben rettentõ bonyolúlt az amit akár html el akár css el meg lehet oldani. meg a flsah ellen csak annyi , hogy rettentõ érzékeny az útvonal változásokra. szvsz minden rendszerrel csak annyit lehet megvalósítani amennyire értenek hozzá és lehet az html css xml flash vagy báremi amit a jövõ hoz. úgyhogy ilyen dolgokon nem érdemes vitatkozni. ez kicsit olyan vita minthogy Windows vagy Linux, vagy hogy Lightwave vagy max. ha értesz hozzá azt szereted.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

grizzly21
#24054
még1:komoly rendszer: a flash is az nagyon. Flashnél nem csak a happy tree friendsre kell gondolni!
Ja és nem vitázni akarok csak érvelni--ha kicsit off is a dolog

ThomasGins
#24053
Az SW-s repülõddel mi lett?😊

\"So always look on the bright side of death\"

grizzly21
#24052
ja és minden browserhez van flash player hogyne lenne

grizzly21
#24051
azért mert a flash képes XML beolvasásra is többek között, és mivel a userek 90%-ának van a gépén flash lejátszó igy nem is zársz ki senkit.

Mayer
#24050
Nagyon szép lett. Imádom a CSS-t úgyhogy pláne..

www.gaborhertelendy.com

Aldaryn
#24049
Köszi!

egyelõre random. De amíg nincs kész a fade-elést kezelõ JS, addig aszem az lesz, hogy 1. loadkor random, aztán amíg él a session, addig nem változik. 😊

per aspera ad astra

KisQbi
#24048
nem lett rossz... nagyon szép! grat!
minden oldalon más a fejléc vagy random változik?

Evogordon
#24047
Te tényleg szoktak ilyen hülyeségeket beírni.<#conf>

Aldaryn
#24046
Lehet fogadásokat kötni, hogy az igazi Pheel mikor b*ssza ki innen (mármint jó messzire az SG-rõl). 😛

per aspera ad astra

Pitbull90
#24045
Lehet rossz helyen járok.... de ez nem 3D Studio Max topic..?😄DDDDDD
Vagy essetleg te nem tudsz olvasni...😄

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

Aldaryn
#24044
😄 Basszus, egy vézna csóró vagyok. O_o

per aspera ad astra

Malakai
#24042
Én örülök neki, hogy nem flesses, amúgy meg teccik, kár, hogy ilyen üres még, de elnézés elfogadva. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#24041
érdekes, akkor miért XML, CSS3, és egyéb pharsereket és renderereket fejlesztenek a browser gyártók? Miért nem beépített flash értelmezõt? 😛 A flash egy beágyazott médiatartalom. A megjelenítésen túl a hozzáférhetõsége egyenlõ a nullával. Az abbys.hu direkt nem került egy flash dobozba, koncepció van mögötte. Készül egy *kizárólag demonstrációs célokat szolgáló* flash megvalósítás, némi bravúroskodással, de az a játék. Ez meg a komoly rendszer.

per aspera ad astra

grizzly21
#24040
nemrossz de ma már a flash a trendi😊

ThomasGins
#24039
Csini lett!

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#24038
abbys.hu

ezt is megértem. Online a weboldalam újra. 😊 jeee. Sok meló van mögötte, most kezdem el feltölteni a galériákat.

per aspera ad astra

grizzly21
#24037
thx

KisQbi
#24036
http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm

itt találsz pár dolgot a világitásról!!

sztem legyen egy keylight (törtszinû) és egy halványabb deritõ (világoskék)

Malakai
#24035
Amúgy súrlódás csökkentésével elsõre átfordult a hurkon, csak aztán a következõ emelkedõtõl ugrat egyet rá a lefele fordulóra, a köv kanyar megfogja, de sokat veszít a lendületbõl és a köv emelkedõt már nem bírja. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

grizzly21
#24034
itt egyébként a fénybeállítások milyenek legyenek? Mert nekem annyi kell csak, hogy mint egy logo jól nézen ki mindenról megvilkágitva árnyék nélkül.

KisQbi
#24033
5szörös gravitációnál és 700 kilóval sikerült elérnem az átfordulást de aztán kisiklott.....😄

Malakai
#24032
Free: Korábban már írtam a topicban, hogy a reactor még távolról sem korrekt fizikai szimuláció! Szóval abszolút ne lepõdj meg ilyesmin! Teljesen alap törvényeket se szimulál, szóval egy legegyszerûbb jeleneten (persze nem akármilyenen azért) is láthatod, hogy vmi nem stimmel.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Free
#24031
az lenne a legkevesebb, hogy leesik. nekem az a bajom hogy nem fordúl át pedig fizikailag nézve át kellene neki fordúlnia :c(

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..