3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ha ismered a programot akkor nagyon gyorsan öszeraksz egy ilyet jóra...
de elsõre igen sok problémával találkozhatsz még egy ilyen kisebb animációnál is... (pl az üveganyag ,ahogy mondod... de az animnál is lesz vele gondod.. meg kérdés még, hogy hogy néz ki jól (fények)...)
de ez nagyon jó feladat arra hogy tanulj belõle...
mindenesetre tényleg szép! grat
1 kérdés:
azt akarom megoldani, hogy van 1 kis téglatest és fehér háttéren forog körbe. A lényeg hogy üvegbõl legyen, és egy tetszõlegese jpg matrica legyen rajta. Ez tök jol nézne ki ha forogna és tükrözödne mint egy logo. A kérdés, hogy mennyi idõ alatt lehet megtanulni jól megcsinálni egy ilyet? Van 1 alap max 7esem az elég lesz? meg egy alap max könyvem, csak még nem találtam benne ilyen üveg materialt
ez sak egy alap amin a pályát tesztelném de már kezd rángatózni a szemem pedig biztos hogy valami egyszerû a megoldás
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
én meg lassan feladom ezt a reactoros dolgot
van egy szép pályám ami tök kira lenne a hullámvasutazó golyómnak. de azt nem értem, hogy az életben mûködne egy fejjel lefelé hurok és átmenne rajta símán golyó ha 2szer olyan magasról indûl bele a golyó mint maga a hurok. itt meg nem tud átmenni rajta. iszonyúan kezdek belefáradni.
lehet nem lesz szép hullámvasút projectem .. :c)))
ha érdekel valakit annak kiteszem a scenest
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
igazából Qbiac jött rá erre az árnyékos dologra.... szóval õt illeti az elismerés....
az Effect panelon valami lighting cucc Native-ra volt állítva Emulation helyett... ezért nem vetett árnyékot a rohadék

Σοφια
pl. : Haj nélkül jó -e... aztán meg draft-ba renderelni kevesebb számú hajat... akkor jó e még..stb...
Σοφια
Σοφια
Régebben sokkal rosszabb gépekkel is sok mindent megoldottak... szóval inkább a trükkökön érdemes gondolkozni mint egy új gépen...
Bocsi de nem tudok englisül.
Elõre is köszi!
Σοφια
De egyébként Ugyanúgy "effekt"-ként rakja rá mint a scanline nem?
per aspera ad astra
Aldaryn.. mivel renderelted?
csak mert scanline nem vet árnyékot MR meg igen....

per aspera ad astra
per aspera ad astra
per aspera ad astra
minden jó mindent megcsináltam ahogy mondtad. ott akadtam el , hogy a cloth az valahogy nyúlik de hogyan lehet ezt beállítani , hogy tartsa a formályát?
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
megcsinálsz egy láncszemet és megcsinálod egy slplinebol a keresztmepszetet amina láncszemek végigfutnak..... extprudálod(de majd nem rendereled... ruhaszimulációval lehet majd foratni nagy tapadású hengerekkel) a láncszemek pedig lehetnek scatterelve rá. és minden polyra rak egy szemet.... és ahogy késõbb állítod a line interpolation-át annyival több láncszemed lehet parametrikusan.....
egyébképnt egy lánctalpat hogyan készítenél el ?
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
szóval hogyan lehet pl lánctalpat vagy nem is lánctalpat hanem futószallagot készíteni amin pl vannak fogak?
próbáálkoztam õúgy hogy megalkottam egy láncszemet és azt sokszorosítva és használva a Constraint Hinge -t használva össze tettem a láncot. készítettem hozzá fogaskereket és így próbáltam hajtani. de valahogy nem akar összejönni. nem az igazi a dolog. iszonyú sokat számol és rettentõ bonyodalmas. hogyan lehet ezt egyszerûbben megoldani ?
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
rég nem szivtam ennyit.... ez a mocskos Hair&Fur nem kap árnyékot!
valami kompozit probléma? egyszerûen nem hiszem el.....

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
hogyan kell beállítani a Vray rendert, hogy amikor számolja a dolgokat akkor is mutassa hogy éppen hol tart ? több tutor videóban láttam ,hogy lehet látni miközben renderel. nálam meg a végleges kép lejképzése elött csak nagy fekete képernyõ van csak. jó lenne ez a dolog, mert akkor már egy csomó hiba kiszúrható render közben és nem kellene végig várni , hogy a kész képet kezdje el lerenderelni.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Σοφια
Ennyi.
Haverom oldotta meg.
ha átállítod geometriára akkor biztos lesz.. de akkor máshogy is néz ki.. Motion blurral ue-lesz.....(bár ez effect panelon van sajátja neki)
a népszerûség átka.
Elõre is köszönöm!
Σοφια
