#31862
Render lesz. Sajnos muszaj volt ilyen eros kompromisszumot kossunk. :( Igy is mar fogom a fejem nagyon, hogy fogok bepaszirozni 1-1 karaktert 3 giga memoriaba. A kompozitalasnal kell majd trukkozni igen sokat. Render is necces lesz, plusz 4k folotti texturakkal is kenyelmetlen mar dolgozni esatobbi satobbi. Displacement festegetesnel meg azert dontottunk 2 resznel mert ez mar ugyahogy elegendo mennyisegu reszletet eredmenyez, de meg kepesek vagyunk kezelni.:)
Szoval igen, jol latod... game modellhez tul sok, renderbe pedig tul keves. Elegge home made megoldas. :)
Nem csak textura miatt daraboljuk, de az is kozrejatszik, de foleg a (szamunkra) konyebb kezelhetoseg miatt is. (a multidisp alatt azt erted ami Zbrushban van?)