3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

scorpeeon
#24132
vki segítene, h az f-edge-t hogyan kell használni? megvan a plugin, beloadolta, honnan érem el, h tudom használni?

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Atika :o)
#24131
en kiprobaltam csak azert kerdeztem meg hatha van ra valami megoldas de ezek szerint nincs 😞

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#24130
báz!
ott a pont!

ThomasGins
#24129
Opacity-re tedd

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#24128
Kipróbálni egyszerûbb lett volna😛
Meg nem sok progi lehet amelyiknél a régebbi verzió kezeli az ujabbat😊

\"So always look on the bright side of death\"

#24127
Üdv

Ha van egy üveg anyagom vray-ben,akkor arra hogy tudok rárakni egy kis cimkét?
Mert ha ugye a diffuse-ba beteszek egy alfás textet,attól ugye nem látszik.
Ha a refract-ba teszek egy fekete fehér textet,a fekete rajta a cimke,ugy mondjuk jó lenne,de hiába fehér a többi része a textnek mégsem ugy torzit,mintha csak siman fehérre állítanám a refract színét.
Szóval hogy tegyek egy kis cimkét egy üvegpohárra pl??
Lehet hogy nagyon egyszerû,de nem jön össze sehogy sem jó.Vagy én rontok el valamit?

Atika :o)
#24126
ok koszi

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Malakai
#24125
Nem.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Atika :o)
#24124
na latom nekem senki nem valaszol akkor megkerdem meg egyszer el lehet menteni 8 as mexben ugy valamit hogy megnyissa 7 ben? De nem importalni hanem menteni!

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

ThomasGins
#24123
Az csak a mid,nem?

\"So always look on the bright side of death\"

#24122
a midi eszközbõl(pl.szintetizátor importált fájl)

Malakai
#24121

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#24120
Hali, valakinek nem mond valamit az *.MDI kiterjesztes?? (valami CAD program lehet)
ThomasGins
#24119
Egy BSZ render, nem összeveszni rajta!😄

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#24118
hagyjad majd Al kitõrli :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

scorpeeon
#24117
asszem éltévesztetted a topicot <#buck><#violent><#banplz>

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

#24115
Kösz, de nem ma születtem, 1 hónappal késõbb, de nem tudom átállítani. 😄D
oryon
#24114
Boldog Szülinapot Aldaryn; repvez és Azok Akiknek ma van 😊

Oryon

#24113
tankhoz lánctalp script:
http://www.scriptspot.com/download.asp?ID=2917
és fogaskerék:
http://www.scriptspot.com/download.asp?ID=1743

Atika :o)
#24112
a 8 maxhez le lehet tolteni valahonnan a help pdf-et mert betettem es nincs benne nem tudom hogy miert de semmi help nem mukodik benne

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Atika :o)
#24111
Hello a 8 maxban amit elmentek azt 7 ben meg lehet nyitni?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

KisQbi
#24110
isten éltesse a szülinaposokat!! 😄

grizzly21
#24109
ezt nem vette meg valaki?

repvez
#24108
Köszi a jo kivánságokat!
GixEr: azt azért megnézném amikor fröcsög mindenfelé a torta darabjai meg dölnek a gyertyák<#idiota>
Evogordon
#24107
Aldaryn akkor született mikor bátyám 😊 boldog szülinapot különben ( ha utálod is a szülinapot akkor is 😄 )

#24106
pld.: szulinapi tortaban landolo kogolyo? hatterben a katapulttal?
ThomasGins
#24105
Szépek, ha vissza törli az ember a linket le lehet kapni egyben az egészet...

Van egy W3D kiterjesztésû fájlom,vki át tudná konvertálni vmi max fájlba?

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#24104
Ja, errõl jutott eszembe (meg nemrég jártam fent újra), csak belinkelem ide, habár már õsrégi és biztos mindenki ismeri, de hátha van aki nem. 😊
Blade of Darknesshez készített a David Gurrea textúrákat, de nem írták bele a creditsbe, ezért a textúrákat elérhetõvé tette freeware. 😊
LiNK

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Malakai
#24103
Jaja, BSZ, kép majd esetleg, vagy reactoros BSZ animáció? 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#24102
...pár textúra, igaz nem a legnagyobb méretûek,de nagyon tetszettek nekem.
link

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#24101
boldog szulinapot! <#integet2><#integet2>

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#24100
boldog szulinapot!
Free
#24099
ezen nem fogunk összeveszni :c)

Boldog szülinapot vén csibészek :c)))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#24098
BSZ Nektek!

\"So always look on the bright side of death\"

repvez
#24097
Hello Aldaryn!
Boldog szülinapot magunknak!<#nevetes1><#wave>
Malakai
#24096
Tényleg egyben van neki, és nálam is ott volt a "hogyha", mivel simán nem emlékeztem, hogy hogyan volt a videjóban. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#24095
Ok. meg probalkozom,probaltam mar ugy is, hogy az ellensuly kulon objektum, de keves sikerrel igaz ott meg nem hasznaltam "zsanert" a video meg a legelso verziobol volt, kozben egy picit fejlodott. A karnak eleg, ha csak 45 fokig emelkedik mert az az idealis emelkedesi szog, hogy a legmesszebb menjen. A valosagban azert tudott tovabb menni, hogy le tudjak allitani anelkul, hogy a szerkezet szetverje sajatmagat. Nem nahyon volt olyan anyag (ma sem) ami ekkora energiat serulesmentesen meg tudjon allitani, ezert kellett hagyni, hogy kilengje magat (engem elobb a szerkezet mukodese erdekel utana johet a tobbi (csak proxi object nek kellenek a mostani testek).
Free
#24094
de ha megnézed a videót, akkor láthatod, hogy nála egy objektum a kar meg a súly. én ezért mondtam hogy két külön objektum legyen. ha grouppolja õket akkor az attól még nem lesz egy objektum csak max egyként kezelheti de az attól még két objektum marad. nem ? amúgy én is groupba tettem õket amikor kipróbáltam. :c)
Végre egy kis reaktoros eszmecsere :c) és végre hozzá tudok büfögni valamit én is :c)))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Malakai
#24093
Az egybe dologgal hülyeséget mondtál, akkor, hogyha GixEr groupolva csinálta, mert groupolva a tárgyat együtt kezeli, de külön lehet állítani az ojjektumoknak a tömeget (surlódást, rugalmasságot nem). 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

grizzly21
#24092
gyönyörû. ez max függõ?

Free
#24091
ha esetleg hülyeséget beszélek valaki hjavítson ki és akkor L keuzdek mentegetõznihogy megint csaak pár órát sikerûlt aludnom :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#24090
alapvetõ konstrukciós hiba van a katapultoddal.
1, a katapult amikor a legnagyobb erõt fejtené ki akkor ütközik neki a lábnak. ha megnézel egy katapultot ott a lengõ súly át tud fordúlni a lábak között mert az alsó részen fordúlva adja meg a golyó sebességét mert mind azodáig csak emeltte a súllyát és onnantól gyorsúlna. ha fogod és a lábakat széthúzod akkorára, hogy elférjen közötte a súly akkor jobb lesz.,
A másik hiba hogy egyben van a halyító rúd az ellensúllyal. így csak gondolom az egész kar sûllyát tudtam megadni ami hatlmas energiavesztéshez vezet. próbálj meg egy külön objektumnot használni a súlynak . most próbáltam ki hogy ne mondjak hülyeséget és nem igazán láttam leesni a golyómat. 😊 nem számoltattam addig a dolgot vagy nem tudom egyszerûen félúton L tünt pedig 500 frémig tettem a reaktor hogy számoljon.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#24089
Tetszik nekem ez a fu, meg kene neznem a max8-at...
KisQbi
#24088

KisQbi
#24087
idegesitene ha nem lenne jó...

megcsinálja majdnem mindenre kivéve a falloff-ra (noise, gradens noise-al stb.. faszán müxik)

Malakai
#24086
Meg lehet biztos csinálni constraintekkel, de próbálgatnom kéne...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#24085
proceduralisra nem is biztos, hogy menni fog (probald ki egy render to texture-val!) addig jo lesz a proceduralis blend map nak az anyagok keveresehez(sziklas/foldes<->fuves).
KisQbi
#24084
ThomasGins: megoldodott...

Gixer: csak nézelõdöm hogy lehet e a füvet meredekség szerinte lerakni de eddig nem sikerült.... mintha nem reagálna renderesn a map-omra a densityje....

#24083
mihez kell? csak nem tajkep lesz?
#24082
szerintem semmivel, hacsak a gravitacio erejet nem animalod es kotod hozza egy testhez ami reszt vesz a dinamikaban, maceras de mukodhet.