3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Röviden ugy ahogy mondod, a kitéritési limiteket és az ütközéseket meg a forgásokat kéne valahogy összehozni.
Megprobálok egy képet berakni ugy könnyebb elképzelni mit akarok.
plíz aki tud írjon nekem olyan oldalakat ahol Vray tutorialok vannak.
Egy oldalt ismertem, azt is át átnylázatam már http://www.aversis.be/
http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
repvez: Pontosan mit akarsz megcsinálni? Hogy pl oldalról éri egy erõhatás bemozdul és rezegve visszaáll?
(\__/) ( X.x) ( } . { )
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
Ezt nem feltétlen kell magara venned, szvsz általános érvényû megállapítás.
per aspera ad astra
Esetleg ha valaki kedvet érez hozzá szivesen elküldom neki a modellemet😊)
Ûhogyan lehet megcsinálni azt reactorral, hogy van egy fogaskerekem, az rajta van egy tengelyen. a tengely fix és mozdulatlan a fogaskereket meg hajtja egy motor. ha a tengelyt kicsire veszem kisebbre mint a fogaskerékben a lyuk akkor a fogaskerék foorog rendessen , de rezeg jobbrea balra. ha nagyoppbbra teszem mondjuk akkorára mint a lyuk akkor vagy kiírja hogy összeérnek a tárgyak , habár a cool, tolerance be van állítva rendessen, vagy nem indúl L a fogaskerék.
gondoltam már arra is hogy a surlódás miatt nem akar elindúlni de mint az elastic mind a z a másik is mind a kettõnél nulla tehát nincs surlódás közöttük de akkor miért rezeg az a rohadt fogaskerék ?
szóval nem hiszem el hogy nem lehet megrajzoilni neki egy normális tengelyen fogaskerék címû dolgot és hogy a fogaskerék haladjon is. szóval nekem ez magas.
ha valaki már próbálkozott hasonló dologgal megnézném mire jutott
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
szerintem roppant megalázó a többiekkel szemben,amikor valaki olyat kérdez, amit a help-ben, vagy a guglival kb 2-5 perc alatt megtalál.
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
Amúgy ingyenes plugineket innen is érdemes: maxplugins.de
(\__/) ( X.x) ( } . { )
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
láma-e vagy?
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"
Kicsit még rágyurtam a poharamra de sztem csak rosszabb lett, nem sikerül mûtermi hangulatot csinálnom😞
link
\"So always look on the bright side of death\"
elbakterkodtam rendesen node NFR.
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
érdekes a dolog... részecske fraktálok.. legalábbis én így értelmeztem...
valójában minden polygon ugye 3szogekbol áll... akkor szokott "csúnya lenni" amikor egy pontodhoz nagyon sok él csatlakozik....
ahol van ilyen problémád dobhatnál egy kis screenshoot-ot hogy ránézzünk mások is tanulnának belõle....
a material problémáról is rakhatnál fel valamit... érdekesen hangzik....
nemrég kezdtem maxozni, és odáig eljutottam, hogy nagyjából tudom használni az edit poly eszköztárat. de az a problémám, hogy ha kijön egy háromszög valahol (és ugye a meshsmooth-nak négyszög kell), akkor azt hogy "négyszögesítem"? Rajzoltam papírra egy csomó lehetõséget, hogy pl. a háromszög belsejébe rakok egy ötszöget és akkor ha összekötögetem a megfelelõ vertexeket, akkor kis négyszögek lesznek, de így sem jó, mert pár kóbor háromszög még mindig marad. egészen odáig jutottam, hogy ötszögekbe kezdtem rakni tizensokszögeket, de hát eredménytelenül...
nagyon fontos lenne, ha valaki tudna mutatni egy-két háromszög kiküszöbölési módot!
és még olyan problémám is akadt, hogy voltak tárgyak, amiket edit polyval csináltam ugye és tökéletesen csak négyszögek voltak benne, viszont a renderkor (vray) pl noise-t rátéve még a materialra meg ward anyaggal bizonyos subdiv mennyiségnél (18-20 felett fõleg) össze "krixkraxosódott" a ráhúzott material... mitõl lehet ez? természetesen tettem rá uvw map-et
köszi elõre is!
maxOSsrac
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs
Nenad: boldog szülinapot így utólag is
Neo: Köszönöm az elismerést
Thomas: Jók a képek, probálom én is behozni a lemaradást reactor ügyileg :c)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP
