3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#31355
Oh, igen, ezt a progeszt nagyon várom már, amióta bejelentették nagyjából. 😄 Még anno MAGUS-ozás közben voltak érdekes trükkök a varázsló térkapujával. 😊 Lehetett barívúrozni keményen, ha a kapu egyik bejáratát a földre, az ellenfeled alá, a másikat meg közvetlen fölé tetted, akkor szegény a varázslat végéig csak zuhant, a végén pedig szabadeséséi sebességgel csapódott a földhöz. Muhahah...

per aspera ad astra

Aldaryn
#31354
Jaja, ez jó kis rekurzív dolog. 😄

per aspera ad astra

Malakai
#31353
Visszajöhetne egy csapat a jövõbõl elárulni az idõutazás titkát.. 😛

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#31352
De ami még beteges...
link

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#31351
(és vajon megtellik-e a csapattal a terem,ha a visszajöttek ott is maradnak?😊)

\"So always look on the bright side of death\"

#31350
hehe, mik nem jutnak az eszedbe....

és vajon a "másik" topicba is benéz?

Aldaryn
#31349
Azon töprengtem, hogy vajon SG-s mod benéz-e néha az Oprendszerek és Felhasználói programok legnépesebb topikjába...

(Ez kb olyan dolog, mintha a világ minden nemzete aláírna egy szerzõdést, hogyha valaha rájönnek az idõutazás módjára, mikéntjére, akkor a legelsõ dolguk legyen egy idõutazó különétményt küldeni a szerzõdés aláírásának pillanatába, és helyére, elvégétre, ha optimálsi minden, akkor az aláírást követõen a terembe már meg is kellene érkeznie a csapatnak. ^_^)

per aspera ad astra

ThomasGins
#31348
create/shapes/text

\"So always look on the bright side of death\"

zsolesz92
#31347
sziasztok megint én, tegnap óta egész jól haladok, de megint elakadtam. nem találom a fontokat. vagyis nem találom azt a gombot amivel tudok irni. max7em van. merre keressem?

FRenkie
#31346
Yo!
Vágja valaki a vray distributed rendert?

Mind2 gépen fent van a max, a vray. A szerveren fut a vrayspawner. A lan kapcsolat aktív. A DR is látja a szervert, felismeri a gép neve alapján az ip-jét, DE MÉGSEM
"VÁLASZOL" render közben, vray log írja hogy: render host not responding.

max8, vray 49.03

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#31345
hasznalhatsz tga-t is. Az is veszteseg nelkuli formatum
Aldaryn
#31344
Muhahah... TIF az tömetlen default. Bár a formátumba implementáltak már pár veszteségmentes tömörítõt is, LZW-t, ZIP-et, de ahogy néztem, mág (sajnos) JPG-ben is lehet tömöríteni, ami maga után hozza azokat a szuper felhasználókat, akik átküldenek egy eredetileg 300MB-os stúdióanyagot 0,1KB-ra leküzdve a JPEG tömörítõvel, és még engem fognak lecseszni, hogy miért akkor miért TIF-ben kérem az anyagot, mert õk a faszagyerekek. ^_^

per aspera ad astra

ThomasGins
#31343
...persze hogy mi a különbség a kettõ között azt nem tudja 😊

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#31342
Ennek egyszerû magyarázata van a TIF tömörítetlen, vagy (közel)veszteségmentesen tömörít, ha beállítod neki, míg a png egy tömörített formátum. A tömörítettlen formátumot azért sokkal könnyebb még tömöríteni. 😊
Mellesleg szekvenciának nem túl érdemes tömörített formátumot használni a mozgó zaj miatt. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

youth
#31341
Mondd ki!! Engem okolsz... 😊

Amúgy tök érdekes. Most kirendereltem egy framet. A TIF lett 3MB míg a PNG csak 0,5. DE! És most jön a csavar! Amikor betömtem mindkettõt külön külön RAR-ba a PNG szinte maradt fél mega míg a TIF ennek a harmada.
Thomasgins jóvoltából megtudtam hogy a TIF-et is gyönyörûen kezeli a Flash. Úgyhogy azt hiszem ebben nyomom. Mik vannak... 😊

Youth

Malakai
#31340
Akkor elég kaka feature. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#31339
Szsvz ez nem bug, hanem feature. 😛 Ugye, oldalszám megjelölés nélkül az utolsó X száz hosszászólást látod mindig, ha pedig oldalszámra mész, akkor a legelsõ hsz-tõl kezdve X százanként leszámolva az adott oldalnak megfelelõt, amin mindenképp X száz fog megjelenni. 😊

per aspera ad astra

Malakai
#31338
Sztem is add oda neki, a szekvenciák használata, meg mask/alpha nem masterclass flash, szóval, ha még nem is egy ûber az emberke, sztem akkor is tudja. 😊
Annyi, hogy az alfák legyenek külön (is)...


A topicban meg nem lettek törölve a hozzászólások, csak ****os SG bug.. 😛

Fordított sorrendnél, 125-ödik oldalnál minden ott van.. Amúgy eddig is bugzott nálam, hogyha a második oldalra mentem párszáz hozzászólást simán átugrott... Ha azt a pár százat akartam megnézni, akkor is a fordított sorrend mûkdödött...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#31337
Luffi
na megint mi ganyolodott el?
ilyen mar volt a multban.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#31336
és csak a mi topikunkba😞(((

\"So always look on the bright side of death\"

youth
#31335
Oks, köszi! Akkor abban mentem ki aztán elküldöm a srácnak.

Youth

#31334
muhhhaaaaahhaaaahhaaaaaa <#vigyor>

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

ThomasGins
#31333
amugy a banner is png-s aplha

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#31332
format c:-t nyomtak?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#31331
png alpha channellel, ebbe mentsd, ezt mar probaltam, nekem ment.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#31330
Szerintem képszekvenciaként adjad oda a megrendelõnek, ha õ ért flesshez, akkor azzal többre megy.

per aspera ad astra

youth
#31329
Nem tudom, nem használtam még Flasht. TIF-et kezel? Vagy mibe mentsem ki?

Youth

Malakai
#31328
Hm, szerintem flash is össze tudja. 😛

(\__/) ( X.x) ( } . { )

youth
#31327
Hehe 😊 Köszi! Mostmár megcsináltam a dolgot de legközelebb ezzel a technikával nyomom.

Aztán a kövi probléma 😊
Az animációt .SWF-be kell kimenteni, mert a srác Flashben majd szórakozik vele, a kis anim a honlap része lesz, de úgy kell kimenteni hogy az alpha channelt is kezelje. Ha egybõl .SWF-be mentem akkor tök fasza minden, nade renderidõre kiírt 40 órát. Most ha 39. órában kifagy cseszhetem az egész animációt.
Nincs arra ötletetek, hogy tudnám megoldani azt, hogy mittomén .TIF-be kimentem képkockánként és utána valami progi összefûzi a frameket .SWF-be, úgy hogy alpha channelt is kezeli?

Youth

Malakai
#31326
Ahogy Al is mondta, sokkal jobban jársz egy spline-al és path constrainel, szóval én is, meg még 10 fogorvos azt ajánlja... 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

FRenkie
#31325
Ne doffold szét már az elején 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#31324
Ehh latom porog a forum mint allat ami jo dolog, nekem is belekene fognom valamibe...
Ja nenad gratula a munkadhoz!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#31323

<nyar eso="0" ido="random">sör, bor, pálin </nyar><osz eso="1" ido="sz*r"> munkamunkamunka....

\"So always look on the bright side of death\"

#31322
Hehe, télleg.
Aldaryn
#31321
Hehe... :o) Kocsmai verekedésre, vagy tárgalótermi verekedésre... 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#31320
Pedig egy path-al, és a pathon való sebesség megadásával sokkal jobban jársz. 😛

per aspera ad astra

ThomasGins
#31319
Egy kocsmai verekedésnél is elég hatásos fegyver lenne...😊

\"So always look on the bright side of death\"

#31318
hatgorbito, bogarszek. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#31317
Teccõdõs!
Elsõre azt hittem Al csinálta😊

\"So always look on the bright side of death\"

#31316
NFR:
Ma kezdtem bele, de meguntam, viszont az ülõ része még nem jó. Sem a modell, sem a textúra.

Malakai
#31315
Jah, csak convertálgatásnál praktikusabb. 😊
Persze ha már van egy meglévõ út, amit tovább kéne vinni, akkor azt convert toval rögzíteni kell.... 😉

(\__/) ( X.x) ( } . { )

youth
#31314
Ezzel a sub-objectel és közben a curve editorban az X,Y,Z görbék toszogatásával egész jól elvagyok mostmár... Köszi szépen!

Youth

Aldaryn
#31313
Jah, ez a profibb megoldás... De ugye, gondoltam, hogy ha pathot csinálsz a trajectoryból, akkor ez lesz a következõ dolog. 😛

per aspera ad astra

Malakai
#31312
Trajectories-ban van sub-object, sztem arra gondoltál, de amúgy a convert to is hasznos lehet.
Bár, ha splineon akarom mozgatni a kamerát, akkor már inkább path constraint egy dummy-ra, camera dummy-hoz linkelve. 😊 (Így jobb, mert akkor még a kamerának saját mozgást is adhatsz, akár noiset, vagy egyebet.)

(\__/) ( X.x) ( } . { )

youth
#31311
Köszi! És utána módosítgato ma splinet és megadom hogy ezt kövess újból?
Csak akkor hogy tudok itt-ott lassítani a kamera mozgásán?

Youth

zsolesz92
#31310
köszi

Aldaryn
#31309
Animation panel, Trajectories, és ott Convert to 😊 Skorpiók egyesüljetek. Ti vagytok a legmocskosanbb jegy az egész naptárban. 😄 Hehe... (hogy az õszinte horoszkópot idézzem szabadon...)

per aspera ad astra

Free
#31308
ha lerendereled a képet ott lesz egy kis floppyí és ott tudod lementeni az elkészqlt képet,. vagy a render menüben seva as file rész a common résznél középen található.. az import pedig behozatal amit te aakrtál az az export lenne :c)))

http://szotar.sztaki.hu/angol-magyar Tudom javasolni én is ezt használom

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

zsolesz92
#31307
talán ezért nem csesztek le, ez lesz az uccsó kérdésem mára ha válaszoltok rá. hogy tom kimenteni pjgbe és gifbe? mer save as nem jó importal se tudtam...

youth
#31306
Hali!

Kamera animációt végzek épp 😊 Namost hogy tudom a kamera útvonalát a nézetablakban módosítani? a Görbét amin végigmegy. Egyszer láttam ilyet hogy ilyen görbéket csinált a max és a pontjai voltak a key-ek asszem. Köszi!

Youth