Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Boba
    #37675
    Nyah, par dolgot megint beirogatnek... Al ugysincs itt, szoval nem lesz kitorolve:P

    Jatekok VS Nurbs. Volt mar hasonlo megoldas (Quake3 engines jatekok a mai napig tamogatjak, de termeszetesen polyra bontanak... rossz megoldas, de legalabb lassu. Doom3bol termeszetesen mar kikerult. Nem osszeegyeztetheto az arnyekokkal). Az Ati 8500as sorozata is tamogatta, N-patch (trueform) neven. A videokartyak gyartasa viszont nem olyan iranyba ment el, plusz ez kulon grafikai melot es programozast igenyelt egy abszolut bukta lett. Serious Sam es pl a Return to Castle Wolfeinstein tamogatja.

    Dx10. Szeretnem itt is leszogezni. A Dx10 _NEM_ szebb megjelenitest fog megengedni. Abszolut nem errol van szo. Arrol van szo, hogy azok, amik mar 90%ban Dx9ben is elerhetoek, vegre elfogadhato sebesseggel fussanak. Így olyan effektek is megvalosithatoak lesznek, amik Dx9el halal lassuak voltak. (Vista alatt dx10el Lost planet azonos gepen vagy 2szer gyorsabban fut es szebb is picivel.) DoF es Motion blur se Dx10 specifikus... sot... megcsak Dx9 se, sokkal elobbi DX verziok is tamogattak mar. Szimplan kraft nem volt a gepekben. (Es talan meg mindig nincs... fene tudja... Project Offset valaki?)

    Realtime raytraceing. Kizart, hogy bonyolultabb GI rendszer legyen hamarosan a jatekokban (2 evre elore biztos merem mondani...), egyszeruen nem abba az iranyba mennek meg. Jelenleg tokre ugy tunik, hogy a filmes ipart kovetik a jatekok effektekben. (Hint... a kovetkezo generacios xboxban se lesz meg valoszinuleg displacement. Ami azert egyszerubb es gyorsabb eljaras mint egy GI rendszer.)

    Ezt a Dx10 WinXP dolgot mar cafoltak is... (Nem, nem a microsoft vedte a sajat portajat. Szimplan kiprobaltak az emberek es nemment. Ami viszont ment, az egy felreertesbol adodott. Az egy Dx10 SDK volt. Az valoban megy XP alatt.)

    Sorry a sok rizsaert... ez van, ha nem vagyok gep elott napokig es beesem ide este 10 kornyeken es vegigolvasom a forumokat.:D
    "Jo estet jo szurkolast!"