3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#31505
Megértem😊
Rézfúfós hangszerek nagyon szépek.És tipikusan olyanok amit nurbs-ben kellene csinálni<#vigyor>

\"So always look on the bright side of death\"

#31504
egyibkent itt tart egyenlore

egy 1924 es "The King" liberty model lesz ha befejezem de meg egy csomo kalantyu kell..az a baj hogy nagyon tetszik a formaja a trombitanak, de ugy hogy nem igazan tudom mi mire valo s kezbe meg nem fogtam meg egyet sem igy elegge lassan halad..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Malakai
#31503
Raytracelt árnyék figyelembe veszi az opacityt.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Rettenthető
#31502
Hi mindenki!

Tudom, hogy a barátom a sugó, meg a Google, de...
Szal én ugyan roppant kezdõ vagyok a témában azonban ugye valahol el kell kezdeni.
Egyelõre textúrákkal játszom és kreáltam ezt a roppant kis polginszámú jelenetet (az itteni mesterekhez képest tudom, hogy ez kaka, ezért szíves elnézésüket kérem, hogy az itteni remekmû szintû jelenetek sorát egy ilyen szarral szakítom félbe):
lepratelep

Az érdekelne, hogy a mellékelt ábrán a drótkerítésnek* hogyan lehetne drótkerítés árnyékot csinálni? Igazán nem tudom milyen témában kellene keresnem ezt, mert az árnyék az egy kicsit tág fogalom.

*drótkerítés: Plane-re ráhúzott rácstextúra. Félek ebbõl nehezen lesz drótkerítés árnyék.

A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

#31501
Jó ez a spagettitrombita!
ThomasGins
#31500
Számolom fejben😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#31499
Sikerûlt elõrébb jutnod a számlálóval ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#31498
Látod te már nyugdíjjazódtál ebbõl én még aktív vagyok :c))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#31497
😄DD

\"So always look on the bright side of death\"

#31496
mielott megismertem a felesegem a randijaim voltak ilyenek...😊😊😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#31495
ne légy annyira optimista :c)))
az 5 perc az rengeteg. sztem csak számot cserélnénk , hogy megbeszéljük a dolgokat de a HÍVÁSIG MÁR NEM JUTNÁNK EL :C))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#31494
Mester a Gabor Dénest 3 ev utan hagytam ott<#lama>...aztan fejlodtem s a Miskolci egyetemet 1 nap utan<#gun><#guluszem1>..... a tanfolyam szerintem max 5 perc lenne akkor😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#31493
ehh arra jöhetsz. majd jól L kezdjük a tanfolyamot és jól nem fejezzük be :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#31492
hat en vegig jatszom mar vagy elmegyek Free-hez kisinasnak ezzel a benem fejezett projekttal😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#31491
ezért választottam ezt a megoldást😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#31490
haldoklik a vas. és most üres az eklézsia hogy kicseréljem :c(

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#31489
en is csinalgatok egyet de sose gondoltam volna hogy ennyi biz-basz van egy trombitan😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#31488
dede😊

\"So always look on the bright side of death\"

#31487
Nagyon köszi a segítséget.

#31486
hehe csak nem rajta maradtal a mult heti contesten?😄
baro lett!
viszont az anyaga szamomra megfoghatatlan zoldes-rez😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#31485
NFR

\"So always look on the bright side of death\"

#31484
Szegény villa! Teccik.
#31483
THX, neked is!
Tanácsodra az iaro-ra linkeltem, és most látom, hogy épp lehalt, az explorer se találja.
Aldaryn
#31482
Itt már érdemes lett volna a DOF-fal is játszani, ha üvegasztallapon van, akkor talán ennyire nem éles a háttér. Amúgy frankó, néztem pár percig, megfogja a szemet. Hajrá, ilyenekbõl kell 3K-s render, aztán nyomtatni, nyomtatni, nyomtatni! 😊

per aspera ad astra

Free
#31481
nekem nagyon bejön a hangulat. nekem minden tetszik rajta .. én itt megálnék vele :c)) de az én vagyok a be nem fejezett projektek nagymestere :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#31480
akkor is fura...
a villa egyebkent nekem bejon, meg a megvilagitas es az anyaga is,
egyedul az arnyek nem. (megha uvegasztallapon is van)
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Papirzacsi
#31479
Volt egy kis gép nélkül töltött idõm.:-)
Éjjelilámpa. (HDTV)

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

FRenkie
#31478
Nekem bejön, barátságos a fíligje.

NFR:

(üvegasztalon van, nem a parkettán)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#31477
A mintaképed jobban tetszett, de most rájöttem, hogy az nem nekünk volt minta, hanem neked, amibõl dolgozhatsz 😞

Ott az a kis pár feldobta a képet. Ezene nekem nem tetszik a padló, illetve a hátteren is lehetne javítani. Kicsit több zöldség is belóghatna. A többi része tetszik. Szerintem még foglalkozhatnál vele is csinálhatnál egy nagyobb felbontású részletesebb rendert.
#31476
Na igen, de az újabbnál újabb algoritmusok és effektek (és egyéb technológiák) segítségével egy modernebb játék ugyan azon a grafikai szinten, mint egy régebbi játék jóval kevesebb hardvert zabál. Erre jó példa, hogy John Cramack Doom3-as motorjában az árnyékszámítás egy mai gépen simán elfut, míg pár egyetemista által átírt motor (Quake2 talán) jóval több hardvert zabált, mert náluk a fényszámítás elgoritmusa elég gyenge volt. Szóval a szoftverkészítõk kis logikával sok terhet vehetnek le a géprõl. Késõbb pedig ahogy kerülnek be az új utasításkészletek is a kártyákba, így még jobban gyorsul az egész. Persze most nem mondtam újat, de még mindig az a véleményem, hogy a mai Source motor kevés egy látványos 3D-s belsõtér megjelenítéséhez.
Aldaryn
#31475
A motor általában nem szabta meg, hogy mekkora textúrákat használhatsz, a videókártya puffere annál inkább. Polygonszámmal is ez a helyzet. Egy modern mai játékengine nagyon hasonlít (modularitás miatt) pl. egy Max VRay kombóhoz. Elõbb lesz a hardver a szûk keresztmetszet, mint a szoftver. 😊

per aspera ad astra

#31474
A nekem végleges.

Nagyobb:

Palace
Evogordon
#31473
Máris jobb 😊

Malakai
#31472
A crease is jó néha, de sok élnél rosszabb, mert amúgy is jobb, hogyha rak oda plussz polykat...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#31471
Tehát a motor nem szabja meg, hogy pl. max mekkora felbontású textúrákkal és milyen részletes modellekkel dolgozhatsz? Csak mert én régen azt "tanultam" a játékfejlesztésrõl, hogy pl. egy egy régi motor x mennyiségû poly felett már nem mûködött, meg hasonlók.

A motor amúgy kurva jó. Nekem ez jelenleg a kedvenc játékmotorom. De azért itt még nagy fejlõdések lesznek (pl. CrySiS is elég ígéretesnek néz ki).
Papirzacsi
#31470
Illetve ha nem akarsz chamfert, akkor az élesen hagyni kíván éleket kijelölöd, majd a Crease értéknek 0 helyett beírsz 1-et (edit poli/edit edges). Ekkor azokat nem kerekíti le.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Evogordon
#31469
Ohh thx bevált 😊

Malakai
#31468
Azokra az élekre, amiket élesen szeretnél hagyni, rakj egy picike chamfert...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Evogordon
#31467
hi
Lenne egy kis problémám hátha a szakártõk tudják a megoldást 😊
Csinálom életeme 1. car-ját max-ban de a meshsmoot-al akad egy kis bajom...
Arról lenne szó hogy ha ráteszem a meshsmooth-ot akkor elsimít olyan dolgokat is amiket nem kéne. De ha elõször felveszem a részletességét és aztán teszek rá messhsmooth-ot akkor nem simítja el azokat a dolgokat a kocsin amiket nem is akarok de viszon a kasznit se simítja el... Nincs valami megoldás rá hogy külön kijelölök részeket rajta és elsimítom vagy ilyesmi? Vagy van valami más ötletetek erre a problémára?
EVO

Ackro
#31466
szerintem limb IK-val csináld meg a duplaszár egyik szárát és linkeld össze a másikkal (nemtom mûködik-e csak 5let). a kábeleket spline ik-val, a lámpabúrát meg talán HD solverrel csinálnám. a rugókat meg simán a maxos spring-gel oldanám meg -már ha ez nem az. egyébként nagyon szép modell, gratula!

scorpeeon
#31465
Mindha vki pont azt mondta volna h rondább kicsit és mégis 2x annyi idõ alatt renderel... Én 1elõre hagyom...

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Ackro
#31464
pont egy ilyesmi animon dolgozok, de a bevilágítás minõsége és a renderidõ összeverekedtek és most patt helyzet van három hete (valahogy átlag 3 perc környékére szeretném szorítani, de nem nagyon megy)... 😊 vagy foltos, vagy fél óra egy képkocka valamint ha az asztalt világítja a lámpa akkor túl sötét a szoba, amikor meg fal felé fordul, jó a fényerõ csak foltos a gi... nemtom mi a tapasztalotok az új vrayrõl, én még az 1.47-et használom jelentõsen gyorsult az 1.5? mert ha igen akkor erõt veszek magamon és felrakom.

Papirzacsi
#31463
Készült még egy gyors render:
(gondolattal kapocslódik a lámpa. :-DDD )

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#31462
nagyobb felbontasba rendereld vagy huzd fel az AA-t

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#31461
Jó lett, igen a rugók, a muff szerintem is felesleges. Pont ilyenem van szintén, azon a kapcsoló a búra tetelyén van.
Papirzacsi
#31460
A rugókkal nem nagyon tudok mit csinálni, vray ilyennek sázmolja. :-)) AZ enyém meg már olyna öreg, és szar a felülete, hogy lecsekkolni nem tudom hogy tényleg így csillog e. :-))

Frenkie: Vmi hasonlót már próbáltam csinálni hozzá, de nem nagyon értek a csontozáshoz, és csomó probléma merül fel, amit nem tudok megoldani, pl ezeknek a párhuzamos száraknak az együtt forgása, de úgy hogy az "alsó" végpontjaik ne vándoroljanak (mert most az egyik mindig elmozdul,amit aztán manuálisan kell korrigálni). De amint leírtam támadt egy öteltem, lehet így már mûködne is, majd kipróbálom. :-))

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

ThomasGins
#31459
Jó lett,a rugókon kicsit furik a fények😊
Van egy ilyen lámpám otthon,ugy hal meg benne az égõ,hogy foglalat bentmarad az égõ búra meg kiesik😊

\"So always look on the bright side of death\"

#31458
Ne is beszeljunk a HDRI megvilagitasrol.... (ez az UT3 motorban is benne lesz)
Regebben mar lattam UT motorral keszult epiteszeti latvanytervet( 2-3 eve), nem volt csunya.
Aldaryn
#31457
Nagyon kevés? 😊Lol... Meglesném, amikor a Source motor szab határt egy ilyen bemutatóban... Van normal mappolás, mindenféle lightmap support, nagyon szép, komplex shader rendszer. Ami itt a szûk keresztmetszet, az a moddoló türelme és ideje. De ha realtimeot akarsz, akkor erre kell készülni kéremszépen.

per aspera ad astra

FRenkie
#31456
Jól néz ki a modeel, szép részletes, ezt érdemes lenne becsontozni, és IK-val elszórakozni vele, pl. hogy nézelõdik a lámpa, biztos a pixar lámpájáról jutott eszembe, bár ahogy nézem, ez ugrálni nem fog 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"