3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Hogy ki legyen ülve, elöl harmonikásra legyen be ragyázva, mert 50 éves.
Gondolom ez a cél, mert a bútor stílus nem mai.
Szinte hihetetlen, de tegnap este a várban állva, pont a vihar kitörte elõtt egy mosoly alakú, teljesen szabályos villám cikázott keresztül a felhõkön.
Fotel faja. Kicist még gyûrhetnéd.
per aspera ad astra
Azért a fotelt még véleményezzétek páran!
Mindenkinek boldog augusztus 20-át!
Megyek és <#pias>#pias> a Ti egészségetekre is 😊
<#bdead>#bdead>
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
CSak egy annyit készítsen már valaki, hogy van egy plane, amit mondjuk kettéhajt animba bonessel
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Köszönöm a segítséget
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Még bone-sem kell ezesetben.
per aspera ad astra
(asszem, nem csináltam még nagyon ilyet, csak olvastam)
per aspera ad astra
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
per aspera ad astra

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
pár shadelési hibától eltekintve nagyooon baba. A meredek szögeknél jelentkezõ korrekciókkal együtt már tényleg teljesen leváltja a displace mappolást bizonyos esetekben. Sajnos más objektumokba beletakarni úgy sosem fog tudni, de nem is baj, egy parallax mappolt téglafal fényévekkel gyorsabban renderelõdik, mint dispalcelt társa.
a dem fa diffúz mappal
ez meg egy amolan matt króm szerûség, tesztelni a reflectiont...
per aspera ad astra
per aspera ad astra
(na én meg mit pofázok, még logóm sincs) 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
#578
per aspera ad astra
Van egy nagyon láma kérdésem. Olyat lehet-e csinálni 3Ds Max 8-al, hogy adott egy repülõgépmodell (amely tökéletesen tükrös objektum). Elkészítem ennek a repülõmodellnek a felét, és mondjuk szembõl egy T tengely mentén tükrözzük a fél modellt, és így készítem el az egész repülõgépet. Ilyet lehet-e?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
[O_O] (.)(.)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
nagyon LOL a kérdésem de hogy a túróba és legfôképpen hol állítom be hogy transzformációnál akár Scale akár Move lássam azt a tetves gizmot????? A preferenciában a GIZMO fülön ON-ra van állítva mégse látszik.
Köszi
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
*sss csak zart testekeben mukodhet latvanyosan, mert kulonben a feny lepten nyomon kilep meg belep, es ez szimplan homogenne teszi.
de en kiprobalom majd today vala.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

