3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#31152
'tsuldigung,pontosan, a gyûrni,displace map,noise a mdellre, a bõr festés legyen helyenként kikopva, a fa se legyen steril.
Hogy ki legyen ülve, elöl harmonikásra legyen be ragyázva, mert 50 éves.
Gondolom ez a cél, mert a bútor stílus nem mai.
Aldaryn
#31151
Szép kis ünnep volt... Kitépett fák, jajveszékelõ emberek, vészfények villogása midnenfele, katasztrófafilm hangulat, így mulatunk mi, együtt a villámokkal, együtt a fergeteggel.

Szinte hihetetlen, de tegnap este a várban állva, pont a vihar kitörte elõtt egy mosoly alakú, teljesen szabályos villám cikázott keresztül a felhõkön.

Fotel faja. Kicist még gyûrhetnéd.

per aspera ad astra

#31150
Baró a fotel. Nekem nagyon tetszik. Ha csinálnál hozzá egy környezetet, ill. egy faja belsõteret ilyen stílusban ilyen minõségben, akkor meg végképp baró lenne! 😉
FRenkie
#31149
Na mi ez a pangás emberek? Mindenki ünnepel? 😊
Azért a fotelt még véleményezzétek páran!
Mindenkinek boldog augusztus 20-át!
Megyek és <#pias> a Ti egészségetekre is 😊

<#bdead>

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#31148
LOL
😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#31147
a www.csinaldmagad.com-ról 😛

Free
#31146
Köcce :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#31145
Free
#31144
Ez a bones sz@r nem akar menni nekem. nem tud valaki valami minta scenest feldobni nekem? mert rohadtúl nem értem :c)))

CSak egy annyit készítsen már valaki, hogy van egy plane, amit mondjuk kettéhajt animba bonessel

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#31143
sztem jó a textúra. nekem a modell tünik úgy mintha valami bababútor lenne. lehet túl sok ez az egyenlkQtlenáésg rajta

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

berlinboy6329
#31142
Honnan lehet ilyeneket bezserezni?Textúra ez?Vagy shader?honnan van?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

FRenkie
#31141
Fotel 😊 A bõr anyaga hihetõ szerintetek?




\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Free
#31140
Al megoldása szimpib mert ha detacholom a levél záródó részét akkor ott éle lesz nagtyon és nem hat rá a smooth._Ezért vetettem el ezt a megoldást.
Köszönöm a segítséget

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#31139
Vagy ha nem muszály 1 ob.-nak lennie, akkor detach-old a "záró" részt, a pivot-jának állítsd be azt az élét, ahol az aljához csatlakozik, és azt mozgasd.
Még bone-sem kell ezesetben.
Aldaryn
#31138
Jah, és bone lehet bármi. Itt pl. megfelelõ, ha két boxot csinálsz, és csá.

per aspera ad astra

Aldaryn
#31137
Fogsz egy bone-t, meg még egyet, aztán jól hozzárendeled a meshez õket mint phisics vagy mi módosító. 😊 Ennyi. A bone-ok legyenek kb akkorák, mint a levél animálandó részei, és akkor az automatikus envelope (lol...) készítés kb eltalálja majd a formát, és nem kell sokat pöcsölni vele.

(asszem, nem csináltam még nagyon ilyet, csak olvastam)

per aspera ad astra

Free
#31136
nah akkor egy láma kérdés. nem vagyok egy anim zseni,. hogyan lehet megoldani azt , hogy animálni tudjam a borítékomat ? mármint az egész egy objektum de valahogy a bonesselm vagy valamivel lehetett régen csináltam is de már tökre elfelejtettem, hogy a boríték becsukódjon meg kinyíljon.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#31135
Igen, ezt vettem észre én is... de akkor ez nem csak az én bénaságom, és hozzá nemértésem.

per aspera ad astra

#31134
azert elegge tetu az AA, ha van memoria, displacement sem lassabb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#31133
Ez például egy nagyon steerilnek ható boríték, mégis, ha megnézed, kicsit hullámzik imitt amott a széle, ráadásul az illesztések sem tökéletesek, az aljánál jobban eláll a papírtól, stb, stb... ilyen méretekben ezek az apróságok döntik el egy kép hihetõségét.

per aspera ad astra

Aldaryn
#31132
Nos, egy kis variáció mindenben akad. Ne legyen ilyen homogén a papír, a szélei gyûrõdjenek egy kicsit, a sarkok legyenek kicsit tompábbak, esetleg kerüljönm egy ragasztócsík a borítékra, egy szó mint száz, túl steril. 😄

per aspera ad astra

Free
#31131
Hogyan lehetne élethübbé tenni a dolgot???

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#31130
Nope, ez friss, ropogós elvileg, miel több rétegû mapokat kezel, meg új ray intersection formula miatt a széleken is korrekt elvileg) a látott kép.

per aspera ad astra

#31129
es a regi verizos plugin vagy van ujabb?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#31128
Multi layered parallax mappolás Vray alatt. 😄

pár shadelési hibától eltekintve nagyooon baba. A meredek szögeknél jelentkezõ korrekciókkal együtt már tényleg teljesen leváltja a displace mappolást bizonyos esetekben. Sajnos más objektumokba beletakarni úgy sosem fog tudni, de nem is baj, egy parallax mappolt téglafal fényévekkel gyorsabban renderelõdik, mint dispalcelt társa.


a dem fa diffúz mappal

ez meg egy amolan matt króm szerûség, tesztelni a reflectiont...

per aspera ad astra

Aldaryn
#31127
Kb ez volt az elsõ gondolatom. Ugye, kinek mi az érték, ha az ember nem ismeri a dolgok mögötti történetet... 😊

per aspera ad astra

#31126
hehe, de rossz... 😄

(na én meg mit pofázok, még logóm sincs) 😊
#31125
eleg regi volt mar, meg redqueenel nyomattam git. majd kitalalok valami mast 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#31124
most nem azért de a lelkes topikozók logói sem semmik. biztos a legjobb védekezés a támadás elvét követik.

Aldaryn
#31123
Lol. 😄

per aspera ad astra

#31122
hehehehe 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#31121
le is szedem vazze, nem egetem magam 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#31120
(életemben nem láttammég ezta topicot, csak gondoltam, belenézek, és lám, mi van (volt akkor) a legtetején...kicsi a világ)

per aspera ad astra

Aldaryn
#31119
Bááááááhhhh.... Nenad! Híres leszel! 😄
#578

per aspera ad astra

#31118
Amire te gondolsz az nem tükrös, hanem szimmetrikus. Egyébként lehet ilyet, a neve is symmetry módosító.

#31117
Sziasztok!

Van egy nagyon láma kérdésem. Olyat lehet-e csinálni 3Ds Max 8-al, hogy adott egy repülõgépmodell (amely tökéletesen tükrös objektum). Elkészítem ennek a repülõmodellnek a felét, és mondjuk szembõl egy T tengely mentén tükrözzük a fél modellt, és így készítem el az egész repülõgépet. Ilyet lehet-e?

FRenkie
#31116
Látom melyik fejre gondolsz, de nem értem mi a problémád. 3dben akarsz olyasmit modellezni, vagy 2d-ben?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

vafeN
#31115
Valaki segítsen már abba, hogy ha csinálnék 1 kitalált felyet és a szemeit ugy akarnák meg csinálni, hogy az a rész ki lenne vágva. Az hogy oldható meg? Vhogy ugy mint itt van.

[O_O] (.)(.)

#31114
momentán épp megjavult (de ki tudja meddig) és elõtte is normális volt. ezért gondolom hogy nem display driverrel van a gond. de hiába inditottam újra, hiába kovertáltam meshre meg vissza, detach-oltam meg attach-oltam a modell részeit semmit nem javult. most meg magától. szóval nem értem miért. ezért tartok hogy bármikor visszajöhet. akkor majd kipróbálom amit javasoltál legfeljebb, bár remélem nem lesz szükség rá. legalább tudnám miért csinálta.
#31113
probald meg a masik display modot(opengl/directx), vagy ha egyikkel sem megy akkor software renderinget

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#31112
sziasztok! nem tudjátok miért ilyen szar ez a max?? nem mûxik normálisin benne a cut, nem tudom vágni vele a poligonokat. össze-vissza ugrál meg bénázik. pedig nincs semmi snap benyomva és mégse lehet poziciónálni rendesen a vágandó éleket. miért?? a meló sûrgõs volna s csak szívok itt vele már órák óta.
#31111
24h time-stamp<#alien>

fle go
#31110
Hogy mekkora balfék vagyok...megtaláltam...

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#31109
Nem minden úgy van ahogy a HELP-ben le van irva, mondhatni Default beállításokkal, valamivel tuti eltüntettem, de hogy hozom vissza nem tom nagyon béna vagyok, ez nem az én napom

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Malakai
#31108
Mérete is rendben van, nem extrém kicsi? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

fle go
#31107
Nem az az😞

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Malakai
#31106
X?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

fle go
#31105
Udv!
nagyon LOL a kérdésem de hogy a túróba és legfôképpen hol állítom be hogy transzformációnál akár Scale akár Move lássam azt a tetves gizmot????? A preferenciában a GIZMO fülön ON-ra van állítva mégse látszik.

Köszi

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#31104
sztem ez logikus, de lehet hogy csak nekem 😄
*sss csak zart testekeben mukodhet latvanyosan, mert kulonben a feny lepten nyomon kilep meg belep, es ez szimplan homogenne teszi.
de en kiprobalom majd today vala.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#31103
nah, irány a tesztelés akkor. Mert nincs stabil érvem, vitatkozni meg mindig kedvem van. 😛

per aspera ad astra