3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#31252
1: nem egy régi fájlt töltöttem be
2: ha tudnád, hogy mit eredményez, ha emeled annak a paraméternek az értékét, akkor értenéd mi a bajom (ugyan gyorsabb lesz a render, de méginkább nõ a zaj - ami már amúgy is erõs)

#31251
"The rQMC sampler Noise threshold parameter may need to be increased in order to get similar results and render times."

Ha elolvastad volna regi a fajl betoltesekor felugro ablakot akkor most tudnad mi a baj.
#31250
#31249
az adaptive ppt nem az igazi.<#shakehead>
bal oldalon sima ppt jobb oldalon adaptive.
mindketto 4 percig ment.
Aldaryn
#31248
Hmm, ha color mappolásnál a sub pixel csekkold vissza, Ha QMC-vel nyomod, akkor az sokat számít!

per aspera ad astra

ThomasGins
#31247
Van valaki aki vágja a final rendert, és meglesne nekem egy scene-t?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#31246
Sztem csak más beállításokat igényel.. Na majd vkik jól megmondják! 😉

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#31245
legfõképpen a renderidõvel van gondom, szóval emiatt nem is kísérleteztem tovább

ThomasGins
#31244
Interpolationnal nem próbáltad?

\"So always look on the bright side of death\"

#31243
Sziasztok!

Egy érdekes megfigyelést osztanék meg veletek:
-Egy munkát elkezdetm vray 1.5 rc2-vel csinálni. Az összes anyagot paramétert a nulláról állítottam be. Miután kicsit soknak találtam a renderidõt, visszatettem az 1.49.03-at, és láss csodát, fele idõ alatt lehúzta a képet, és még a minõsége is jobb lett.
-Az 1.5-ben furcsa zajok illetve fehér pöttyök jelentek meg a glossy felületeken. Ugyanaz a zaj mértéke figyelhetõ meg az 1.49.03-nál is, viszont ott stimmel a képpel, nincs benne furcsaság.

Szóval dupla renderidõhöz szarabb képminõség azért nem piskóta. Csak nehogy ezzel is az legyen, mint a maxwell-el.
1.5 rc2:


1.49.03:


A képek tartalmát, minõségét ne kritizáljátok, mert ez egy erõsen munkaközi render, szigorúan a renderidõk összehasonlítása végett.

piktor
#31242
A kép alapján én is erre tippeltem - szerintem az lett a legjobb, úgyhogy gratulálok! (Amikor elõször megnéztem a munkákat, akkor is ez volt az elsõ amelyikre rákattintottam, hogy nagyban is megnézzem.)
A tiéd nem csak jármû, hanem KÉP is, és szerintem egy 3d vizualizációval foglalkozó honlap által hirdetett pályázaton ez fontosabb szempont lenne, mint a jármûvek technikai jellemzõi, mûködési elve stb. Nyilván nem feltalálókat kerestek a versenyen. Csak éppen errõl feledkezett meg mindenki. Én ezen csodálkozom...
De a lényeg: gratulálok még egyszer!!!!

#31241
Nekem bejön a flying kindertojás, grats! Nyugodt, harmónikus a formája, a kivitelezés is szerintem a legjobb. Hogy mik voltak a kiírás feltételei, passz, de a többi szerintem sem több a mai concept car-ok nál.
#31240
lbx

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

piktor
#31239
Nenad! Melyiket csináltad te?

youth
#31238
Inkább válaszolj a privire 😊

Nenad! D21-es pályázaton a te képed tetszett a legjobban meg a harmadik helyezetté. Ha ez számít valamit... <#lookaround>

Youth

Aldaryn
#31237
Oh, te szegény... 😄

per aspera ad astra

youth
#31236
Nincs jobb dolgom 😊 Írtam privit.
Amúgy el szoktam olvasni max, maya fórumot, de újabban a realviz forum a kezdõlap 😊 nagyon rákattantam a Stitcherre. Jó az 5.5 unlimited!
Csak még mindig nem tom kipróbálni mert csak az állvány meg a szintezõ jött meg a fej csak szeptember végén ahh :/

Youth

Aldaryn
#31235
Na tudtam én, hogy itt figyelsz... 😊

per aspera ad astra

youth
#31234
Ugyan... Asszed érdekel? Gyorsan hozzászólok 30-at 😊
Amúgy beszédem van veled!

Youth

#31233
A NURBS-nal elore kell gondolkodni, hogy hogyan lesznek a feluletek talalkozasai. Celszeru itt is mint a polynal negyszog feluleteket letrehozni, hogy kezelheto maradjon. Hasznalni kell a kesz felulteket "project curve" "offset" "blend" stb.. hogy szep osszefuggo feluleteket kapj.
#31232
egész nap azokat nézegettem. Baromi sok sok módszert volt NURBS készítésre. Egyik volt a háló építés. Az volt talán a legkönyebb. Megrajzolt pár meccetet és azt "egyesítette" és ki is rajzolódott az a forma, amit szeretett volna csinálni. El is kezdtem megcsinálni a vázat, de valami bug mindig belekerült és utólag sem tudtam valamiért szerkezteni (jó, tudom, hogy miért de nem az a lényeg) 😊. Na ezzel még el fogok kínlódni egy jó darabig...
Malakai
#31231
Hm, ez nem pont így megy, mármint nem háló építéssel, nézd azért meg azokat a tutorialokat, az elv ugyanaz, ha nem is ugyanott van a gomb...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#31230
Hát ez nem az én napom. Egész eddig ezzel szenvedtem a NURBSal és semmit nem sikerült összehozni. A tutoriálok fele meg használhatatlan, mert már változott a program is. Fene egye meg. még mindig nem értem, hogy hogyan kéne egy NURBS hálónak kinéznie és hogyan lehet a hálót összecsatolni. 😞
Malakai
#31229
😄DD

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#31228
Hja, a végén meg megalakul az elsõ grafikus szerepjátszó kör. 😄 Hehe... mindegy, offoljunk csak, annyival is több hsz lesz itt, mint a mayásoknak. 😄

Na nehogy valaki is személyeskedésnek vegye... 😄

per aspera ad astra

Malakai
#31227
Ismerõs.. 😛

Na off vége. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#31226
Agymenés, de nem hirtelen, már vagy 7 éve tart. ^_^

per aspera ad astra

Malakai
#31225
Aszittem, hogy vmi hirtelen agymenés, de úgytûnik nem. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#31224
Eddig is az volt. 😊

per aspera ad astra

Malakai
#31223
Nekem is nyûgös volt...

Hehe, vampire hatás? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#31222
Hajrá, jó az, csak kcisit korlátolt nagyon fontos részeken. vagy lehet, én nem értem az egészet. 😄

per aspera ad astra

#31221
Feltettem, de ez a PowerNURBS jobban tetszik. Ráadásul a hivatalos oldalán ehhez egy rakat tutoriál van és még exportálgatni sem kell, mivel maxon belül megy szépen. Jó lesz ez szvsz.
#31220
sztem max 6-7-8 mind1, altalaban viszik, hacsak nem valami specifikus dolgot csinalnak, ami a masikban nincsen benne.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#31219
ja azt ne mirtam hogy max8-hoz lett forditva elvileg.
#31218
Az vray 1.5 rc2 minden gond nelkul megy max7 alatt
<#eljen>
Aldaryn
#31217
Rájnózz vazze, rájnózz, rájnózzá má, há nemérted, há nagyon nem??!!! Rájnózz!

per aspera ad astra

#31216
rhino kifejezettem nurbsre valo <#hehe>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#31215
ok megvan. Bár ez is csak 30 napos próba, de meglesem, hogy egyáltalán mirõl is lenne szó.
#31214
rihona próbaverizót fel is raktam
kicsit komplikált ez is. Nincs olyan, amit maxba lehet integrálni és kifejezetten csak NURBS-ra való? A powernurbsot még nem sikerült megtalálni, de azt is kipróbálom.
ThomasGins
#31213
A maxos nurbs elég sz*ar, na nurbsözni akarsz akkor vagy rhino,vagy powernurbs plugin. Vagy spline modellezés surface modifyvel😊

\"So always look on the bright side of death\"

#31212
Kerék megvan...

Tudtok adni valami jó NURBS tutoriált? Gondoltam a vázat abban lenne érdemes megcsinálni, csak még életemben nem NURBS-oztam. Valami jó tutort nem ismertek véletlen?
Free
#31211
LionTR Boldog szülinapot :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

scorpeeon
#31210
max9-rõl tudtok vmit? Autodesk oldalán van már róla szó.

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

ThomasGins
#31209
s.
😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#31208
Nekem is a sárga terep változat tetszik jobban azzal kezd :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#31207
Azért az érdekelne, hogy kinek melyik tetszik jobban? Mondjuk nekem az alsót jóval könnyebb lenne lemodellezni, szóval lehet azzal kezdem, de több embertõl is azt a visszajelzést kaptam, hogy a sárga terep változat szimpibb.
Free
#31206
nem semmi bringák.. sok sikert a modellezéshez kíváncsi leszek rá nagyon

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#31205
Kicsit szar lett a fénykép, de maxba referenciának jó lesz, a részleteket meg úgy is látom a plakátról
#31204

Free
#31203


Saját üzemeltetés
http://iaro.3dmax.hu

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..