Ronin666#37663
Amúgy valaki esetleg tudja, hogy miért nem használnak nurbs modellezést játékoknál? Miért nem támogatják a vid kártyák ezt az opciót hardweresen? Vagy nem megoldható, hogy a polygonos renderrelés mellett lennének tökéletes nurbs testek is? Esetleg több gépet eszik, ha egy full nurbs görbékből álló mondjuk autót kéne renderrelni, mint mondjuk ha ugyan az 15e polyból állna?