63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
montressor #37725 ja es a select es move legyen kivalasztva (nyilas kereszt) -
montressor #37724 f12 es ott absolute rublikak -
#37723
Tudom, hülye kérdés, de hol tudom beállítani, hogy az adott test a középponttól számítva hol helyeszkedjen el? Mayaban megszoktam, hogy simán ott van a test beállításainál, de maxban sehol se találom. -
montressor #37722 Hali!
Keszitek egy seged grid-ot, es megdontontom a home grid-hoz kepest akarhany fokkal. Aktivalom. Amikor aztan letre szeretnek hozni egy dobozt, valahogy a snap nem ugrik a segedracs pontjaira, hanem koze, mintha a homegride-on ugralna vagy mi. Miert van ez? A snap be van kapcsolva, a 'snap to grid point toggle' szinten es a snap2D is. A letrehozott doboz viszont a segedracsnak megfelelo szogben jon letre, csak igy nem tudom a racs pontjaihoz illeszteni...
koszonom -
#37721
Ugyanmar!:D Akkor a mudbox fan elmegy read only-ba es varja szeretettel a Zb beszamolod!;) -
#37720
látvány: 10 pont
Érzés: 10 pont
kivitelezés 10 pont de hogy lehet egy ilyen szép képet és hatást így elrontani hogy nincs benne kanna??? -50 pont :c))) -
#37719
Én leragadtam már régen azon, hogy nem tudom forgatni az objektumomat :)))))Nem is értem igazán, hogy működik, mindig csak a szürke alapra festegetek :)))) Szal én már régen feladtam :))) -
Geccoka #37718 Koszi!! Remekul muxik! Csak azert hianyzott, mert C4D-ben van ilyen, es olyan macera csak egy key pici arrebmozgatasaert bemenni a trackview-be. -
4D #37717 Hehe, "fél napom".... De ne add fel. Btw, nem átlagos a progi. Nagyon átgondolt az "érthetetlensége" Tán csak valóban ahogy írtad mi "gyöpösödtünk" eddig a winfosra. Tablettel, és saját igényre kézhezállítva, "gyors mint a sors" speedmodeling stílusban lehet vele eszement dolgokat létrehozni. -
#37716
Már megvan. -
#37715
Nekiálltam megtanulni a MAXot és nem is annyira vészes így, hogy a Maya-t tudtam már picit kezelni. Most éppen a reactorral szórakozok, de azt hogy tudom beállítani, hogy amikor rámegyek, hogy create animation, akkor ne csak 100 képkockáig csinálja meg? -
#37714
Itt is van, keyZoom a neve.
nikclark.com/scripts/pages/keyZoom -
#37713
Nekem se ugrik be, hogy így lenne, de azt azért hozzáteszem, hogy a key-ek elsődleges manipulálására nem a timeline való lent, hanem a trackview. :)
Mondjuk nem lepődnék meg, ha lenne rá script, mert ha a start timeot és az end timeot változtatod (pl az eredetileg 0-100-as framek, végig animáció, beállítod a 15-45-öt, változtatsz, utána visszaállítod 0-100-ra, ugyanúgy megmaradnak az azon kívüli key-ek). -
#37712
Létezik vmi keyframe zoom script.
De lehet h van maxban is,de animba nem vagyok otthon. -
#37711
Engem az háborit fel hogy az ember megszokja vagy rágyöpösödik a winfos és átlagos 3d progik kezelésére,és jön egy progi ami direkt megváltoztatja a szokásokat ami miatt plusz fél napomat elmegy hogy megtanuljam.de össze se tudom hasonliani emiatt mudboxal mert az kézreáll.De fehér srác nem adja fel:) -
Geccoka #37710 Hat en most hasonloan erzek a Max felol a hazim kapcsan... Egyszeruen annyira nem jon be, hogy az csak na... Tuti nem fogok valtani C4D-rol Max-re a kozeljovoben :D
Es akkor egy kerdes is: lehet olyat, hogy a timeline-t ne mutassa vegig, hanem csak egy reszletet? Mert ha sok keyframem van, akkor elegge "osszeernek" es nemtom kivalasztani es mozgatni egyesevel oket... -
4D #37709 Én egy évig nem nyúltam rá, annyira felb.szta a GUI az agyam!!
De ha az ember veszi a fáradságot a logikája (ami van) megértéséhez, rájön, hogy a leg kezesebb (hogy a legjobb e arról én nem vitázok, mert a Boba még "megvadul", ő Mudbox fun), és a legjobban konfigurálható GUI ami létezik. Én itt lestem el a dolgok nagyrészét:
http://206.145.80.239/zbc/forumdisplay.php?f=19
Én megszerettem azóta.
-
4D #37708 Lol. És szokás szerint...újra
-
4D #37707 Nem is tudom....hehe.
Csináltam "vezeklésnek" egy NFR-t, mert egy hónapja már nem jutok hozzá.
Kicsiben
És nagyobban:
Bluebay -
#37706
Azt vágom, de jó lenne látni is hogy néz ki :)
Valaki egyszer írt valami plugint ami tudta .... -
#37705
Nah ezt szeretem a Blizardos fiúkban hogy nagyon komolyan veszik a trailer készítést. az első 3 4 mmp ben azt hittem, hogy nem anim hanem stúdió felvétel. mert mindenki tárgy mozgása felülete élethű lett.
utoljára a WOW trailer fogott meg ennyire. kira lett nagyon. -
zenoka #37704 nem tudok rola de ha kivalasztod a camerat akkor megmutatja fokusztavolsagot s az elo s hatsikot:) elosik az ahonnan kezdodik az elesege a targyaknak hatsik az ameddig eles. -
#37703
Vray kameránál van valami dof prewiew ? -
#37702
Hello a segítségeteket kérném
A 3ds max-al kapcsolatba
Elég kezdő vagyok a dologban!
csináltam 1 modellt és csontot is hoztam létre, hozzácsatoltam a csontokhoz a vertex pontokat és próbaszerűen megmozgattam a modellt.
Előfordul hogy nem csatoltam minden csonthoz vertexeket, és így vannak pontok amik nem mozdulnak el.
Kicsit húzós lenne mazsolázgatni a rengetegbe ha polyobjektekről van szó.
Ha van? Hogy lehet megnézni vagy kijelölni azokat a pontokat amikhez nincs csont hozzárendelve? Az az a kérdés másképp hogy van e olyan funkció a Max7-ben hogy kijelöli azokat a vertexeket amikhez nincs semmi hozzárendelve-( alapesetben csont ).
a segítséget előre is köszönöm...
-
GixEr #37701 A hanglata a regi... Mar varom is :) De leginkabb a WoW filmet varom. -
#37700
Le vagy maradva, tegnap jelentették be, hogy a Warcraft 3 óta fejlesztik. :)
A Ghostot meg nem az RTS-es csapat fejlesztette... -
marcee #37699 StarCraft 2 Cinematic Trailer ~70MB, 1024x436 -
GixEr #37698 Linket dobhatnal, hogy ne kelljen keresgelni, de uj Starcraft trailer eleg bizarr, evek ota lealltak a starcraft projectrol. Utoljara Ghost trailer volt. -
#37697
3D-s topic lévén gondolom már láttátok az Új Starcraft 2 cinematic trailert:)
Ha még nem akkor szerintem érdemes megnézni:) Már ha a TF trailer tetszett:) -
#37696
Én nem jövök rá még az alapokra sem :)))) Nem tok forgatni egy objektumot se, de lehet nem is objektum az amit annak hiszek :))))) -
#37695
Ez a zbrush mindig felhuz a kezelőfelületeivel:) -
#37694
Bonyhád-Dombori fincsi helyek:) -
#37693
Off:
Hej ThomasGins! Tudtad, hogy en bonyhadi vagyok? :-)
Hat ez poen...
Bocs az offert.
On... -
nenad #37692 ez a kiaszott kereso 10 bol ha egyszer mukodik, SG is csinalhatna mar valamit. Tul van terhelve vagy mi?
-
Ronin666 #37691 ez a mindentbele.hu szépen lemásolta a cgtalk design-t -
GixEr #37690 Ha mar a ZB3 nal tartunk, neztetek mostanaban a Blendert?? Eleg komoly feature-k vannak benne, csak az az idiota kamerakezeles es pozicionalas ne lenne benne....
(Mulrires,Sculpt,UW,Texture paint,dinamika stb..) -
nenad #37689 ejnye-bejnye, hat te hol szoktal forumozgatni?!
:D -
4D #37688 Upps másik fórum..schuldigunk Al törölj!! -
4D #37687 Ó, van crck is már
reccs
Alig gyorsak a srácok.... -
#37686
Zbrush3.
PW:hereisthethoothpaste...nowwhereis
7 napos próba verzió ...

