63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • zenoka
    #37565
    Boldog szülinapot ThomasGins:)
  • zenoka
    #37564
    johogy...abba volt ez a "csontvaz":)))

    Nenad: jolnezki:)
  • nenad
    #37563
    ...eretnek... :D
  • Free
    #37562
    redquin ? vagy mi a franc?
    de szép lett
  • nenad
    #37561
    :D

    megegy nfr, szinten regebbi project, gondolom mar senki sem emlekszik ra..

  • Malakai
    #37560
    És ehhez CAT kellett? :D
  • zenoka
    #37559
    [apró] estet!
    felve toltom fel elso karakter animom nincs 1 masodperc :) kb egy 10-15 mozdulatsoros animot szeretnek elso korben..uszkve ma delutan (19:00) kezdtem megnezni az elso karaktermozgatos tutort:D...el is bujok gyorsan..[/apró]
  • zenoka
    #37558
    tudtam hogy minden grafikus lokott:D
    na megyek ismerkedni a CAT-tal:D
  • Free
    #37557
    pontossan :d
    most egy audin fogok éjjel dolgozni :d
  • ThomasGins
    #37556
    ez olyan mint a szobrászat,pofon egyszerű,csak a feleslegest kell lefaragni róla:)
  • Free
    #37555
    nem kelett fél óra max 5 perc volt az egész. fogsz egy kannát és beteszed középre majd egy 25 *25*25 os boxokból álló toronyba teszed. ami kilóg törlöd és kész is :c)))
    Ammúgy igen unatkoztam kicsit de már nem megyek gamelek egy jót :c)))
  • ThomasGins
    #37554
    nekem van egy ilyen kockacukorbol félkészen sss-el meg minden:P
  • zenoka
    #37553
    hello "dobozos"
    ez valami plugin vagy volt egy szabad fel orad:))
    jopofa:P
  • Free
    #37552
    Nah végre végig nyomtam a box modelling tutorialt íme a végeredmény



    Lehet hogy valamit félreértettem
  • ThomasGins
    #37551
    LOL
  • zenoka
    #37550
    epitoiparban tevekenykedek segget nyalok ahol tudok:P
    ehe..nem beszol tehetek en rola hogy utolag nem probalkoztam meg modositgatassal s olyan logikusnak tunt hogy semmi ertelme..de ha hazaerek aze ralesek s legfeljebb egy rettenetes kontraval a mellkasomon jovok vissza:)
    egyekbent gondolkodtatok mar hogy milyen contest kenne 40000neel mert mire odajutunk hogy kiotoljuk addigra at is lepjuk:DD
  • nenad
    #37549
    na vazz, hat ez minden ami tanultal?!
    :D:D:D:D
  • zenoka
    #37548
    tenyleg..igazad van...mea maxima culpa:)
  • Free
    #37547
    De miért akarna egy ember utólag módosítani egy boxot? edit polyban mindent meg lehet oldani gyorsan könnyen ... :????
  • Malakai
    #37546
    Az edit poly nem collapseol és alatta csak a vertex számot nem lehet (nem érdemes) megváltoztatni.
  • zenoka
    #37545
    Nenad mester kiegeszitenem annyival hogy miutan modositottat a boxot hiaba akarsz visszavaltani ra (tehat mondjuk megvaltoztatni vlaamelyik paramteret) nem fogja engedni neked mert collapsolja az edit poly modositoval erre ra is kerdez a program.

    Nenad: orulunk hogy ujra erdekel a 3d:))
  • nenad
    #37544
    tegyel ra egy edit poly modositot(ne konvertald at), de, nem minden muveletet fogja toleralni.. erre figyelmeztet is majd max
  • szzsjoe
    #37543
    Lenne egy olyan kérdésem, hogy van pl egy box-om. A Modify-ben a Parameters-ben kiírja a dolgait.
    Ha ezt az box-ot convert to poly-ban szerkesztem eltünik ez a Parameters(legalábbis az ami először ott van). hogy lehet poly szerkesztés után vissza állítani ezt a box-ot(?)
  • nenad
    #37542
    sztem ez meg elfogadhato, meg ha texturazva lenne akkor nem sok latszana belole..
    most azt probalom ki, hogy a uj IBL, meg egy AO szeru megoldas osszekombinalva hasznalhato e. Az IBL-t gyakorlatilag lehuzza egy masodperc alatt. Hatha egy jo alternativa lehet belole.
  • zenoka
    #37541
    [apró] OFF
    vajon ez lesz-e az a fall amirol piktor kollega beszelt anno?:D
    [/apró]
  • zenoka
    #37540
    szerintem 750 re nem tomorit ra..egyebkent barmekkorat beszurhatsz csak tomorit rajta egyet s ha klikkelsz akkor lathatod nagyobban is:D

    nem tul szemcses egyebkent a kep? vagy ennyit lehett kihozni belole ekkora renderidovel?
  • nenad
    #37539
    mekkora a max kep szelesseg az SGn?
  • nenad
    #37538
    masik (hatter compositalva van, alphan meg dolgozni kell..)
    ennek a renderideje 3 perc kb. Bar photon mapos, brutal a gi detail..
    A modell ingyen letoltheto a netrol. Valaki megosztotta a cserepek miatt.

  • nenad
    #37537
    nem, hehe, angolt kellett tanulnia, most vizsgazik..
  • nenad
    #37536
    ez kibasztt jo, az irradiance map itt mas jelent, egyfajat egyszerusitett image based lighting ami irto gyors, es tiszta kepet ad...

    http://graphics.stanford.edu/videos/envmap/envmap.mov
  • Malakai
    #37535
    Mondtad, hogy most vmi mást csinál/csinált a fejlesztő srác, de mostmár halad?
  • nenad
    #37534
    standalone, egyertelmu. Gondolom sok szivas van a bepulovel, meg hat a renderernek igy is ugy is meg kell lennie.

    de egy sajat materialon gondolkozom, egyenlore a standard material-t hasznalom.
    Van par uj feature is azokat meg belovom.
    (irradiance map pl)
  • Free
    #37533
    és melyiket könyebb egy beépülő plugint írni és dolgoztatni , vagy egy abszolút standalont?
  • nenad
    #37532
    egyebkent egy erdekes adat
    vray (uccso version) 240 000 sugarkovetes/sec (path tracing modban is ua)
    redqueen 555 000 sugarkovetes/sec
  • nenad
    #37531
    nyFr
    beuzemeltem dedelgetett gyermekemet a max>redquuen convertert.
    maj kiprobalom valami komolyabban is..

  • Free
    #37530
    Jól L tüntek :c) nagy volt a füzet és mire elolvasták alkoholmérgezést kaptak
  • nenad
    #37529
    design21.hu,
    mar a dns-t sem talalja meg??
  • ThomasGins
    #37528
    Köszönöm:)
  • nenad
    #37527
    381sec.
  • Malakai
    #37526
    Egyik se, standalone renderelő. :)