3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"So always look on the bright side of death\"
A különbésg az az, hogy 1, nem publikáltuk, ha sikerqlt egy kannát rajzolni, 2, nem írtunk sehova rögtön ha az elsQ dolog kudarccal végzQdött. tudod az akarás egy eléggé nagy úr ebben is mint mindenben ..
ha minden eggyes gombnál írsz 2 postot akkor igen szét lesz offolva láván hogy több ezer ha nem millió a variációs lehetQséged :c)))
ha meg akarod tanúlni megfogod.
Szólt a be nem fejezett projektek nagymestere :c)))
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"So always look on the bright side of death\"
Keresgélhetnéd egy darabig a vakolás menüt. 😄
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Nem éri meg annyira azt a pénzt, lévén az-az információ ingyenesen is a rendelkezésedre ál, maximum angolul. 😛 (A tanfolyamok meg mégdrágábbak...)
(\__/) ( X.x) ( } . { )
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
olyat nem fogsz talalni hogy "ismerdekedes a gombokkal"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
es alul a keresot is hasznalhatod..
jopar tutorial liket fogsz talalni.
Egybekent minden masban szivesen segitunk.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Es nyugodtan kijelenthetem ezzel a cuccal, rc2 valami van.
Egyebkent amit belinkeltel annak a dolgonak specko semmi koze ehhez.
Mert itt eppenhogy meg zajosabb lesz. A ketszeres renderidorol nem is beszelve.
Azaz ha kovetjuk a logikadat, akkor itt egy sokkal jobb minosegu kepnek kellene lennie, a renderidovel is alatamasztva ezt. De szo sincs errol..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A hangnemert meg bocsanat,csak az uj vrayhelp ezzel kezdodik szinte.
A ha uj verziot tolt le az ember akkor erdemes elolvasni a release notest vagy a what's new-t a helpben.
peace
<#eljen>#eljen>
postoltam egy kerdest, esetleg ha valaki tudja a valaszt megkoszonnem..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
azt már megfigyeltem, hogy a ritkán post-oló emberekrõl azt gondolják, hogy lámák!
két dolgot tehetek:
-vagy többet irogatok
-vagy nem veszem magamra 😄
\"So always look on the bright side of death\"
A széle azért olyan recés, mert color mappingnál ki van kapcsolva a Clamp output. Ez nem bug, ez feature. 😄
per aspera ad astra
Van ez az új Sub-Pixel mapping, ami nekem anno a fejfájást okozta. Bekapcsolt állapotban a color mappolást minden mintára külön alkalmazza VRay, míg kikapcsolt állapotban az elkészült, begyûjtött mintahalmazt mappolja.
Kikapcsolt állapotban a kép tele lehet kis fényes pöttyökkel, gyakorlatilag QMC zaj. Bekapcsolva a QMC AA viszont elnyeli a fényt, fõleg glossy effektek esetében. Kikapcsolt állapotban viszont jelentõsen megdobja a QMC renderek idejét.
per aspera ad astra
meg szarik arra kicsit hogy a sceneben hol a nap,a képen nem ott lesz.
\"So always look on the bright side of death\"
Napra valakinek ötlete?
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
1 milla poly... Nem keves.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Egyebkent en is megneztem es szo sincs a qmc sampler problemarol.
Szimplan bugos es belassul mint az atom.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A másik gondom, ami már nem elõször fordul elõ velem, hogy egy onyxtree-t fel anyagoztam vray anyagokkal és kiraktam vray proxy-val (1M poly) és az egész fa a törzs anyagával renderelõdik. Ezt hogyan lehetne kivédeni?
per aspera ad astra
Összeségében, rövid idõkön belül nem, de hosszabb rendereknél egyértelmûen elõjön az adaptáció elõnye.
per aspera ad astra
In previous V-Ray versions, increasing the Max subdivs parameter could lead to increased noise in the renderings when using direct GI evaluation, blurry reflections, area lights etc. This was extremely obvious when using the "universal settings" scenario. To compensate for this effect, a lower Noise threshold for the rQMC sampler was required.
This is now corrected and increasing the Max subdivs for the Adaptive rQMC image sampler keeps the same noise level without modifications to the Noise threshold. This should be kept in mind when working with older scenes where the Noise threshold was reduced - they might render slower, although the noise level will be much less. To reduce the render times again, you should increase the Noise threshold or override it by unchecking the Use rQMC sampler thresh. option in the Adaptive rQMC image sampler rollout.
no ezt kellett volna elolvasnod a helpben migration to V-ray 1.5 cimszo alatt