3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#31305
Az a pár év meg gyorsan elmegy mire megtanulja az ember használni😊

\"So always look on the bright side of death\"

zsolesz92
#31304
akkor jó 😄 köszi😛

Free
#31303
Zsolesz nem bántásból .. itt mindeki úgy kezdte hogy nyomogatta a gombokat és megnnézte mi lett. majd amikor rájött hogy nem megy beírta keresQbe. többek olyankor és olyan verzióval kezdték, amikor még se fórumok se semmi tutor oldalak nem voltak de mégis ment.
A különbésg az az, hogy 1, nem publikáltuk, ha sikerqlt egy kannát rajzolni, 2, nem írtunk sehova rögtön ha az elsQ dolog kudarccal végzQdött. tudod az akarás egy eléggé nagy úr ebben is mint mindenben ..
ha minden eggyes gombnál írsz 2 postot akkor igen szét lesz offolva láván hogy több ezer ha nem millió a variációs lehetQséged :c)))
ha meg akarod tanúlni megfogod.

Szólt a be nem fejezett projektek nagymestere :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#31302
Auto key gomb az amit keresel

\"So always look on the bright side of death\"

zsolesz92
#31301
megvan hogy hol kéne lennie de nekem oda egy auto key meg mittom én mi rá van húzva. az alatt van az animate gomb, de ezt meg nem tom leszedni róla...

zsolesz92
#31300
csak egy gömböt akartam fel le mozgatni😛 tom hogy nektek ez gagyi de mondom, ma kezdtem az egészet.(ja bocs ha délutánbunkó voltam...)

Free
#31299
nay me méé??? én is animmal kezdtem az elején.. egy gömb átgurult egy kockán :c))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#31298
szerintem ne egybõl az animációval kezd, modellezz, anyagozz, világíts, renderelj

zsolesz92
#31297
kösz, nézegetem, de erre nem tudnál válaszolni?hol van az az animate gomb vagy mi

ThomasGins
#31296
Van pár magyar oldal ahol vannak tutorok is.
3DStudioMaxMagyarul.pdf
12mega

\"So always look on the bright side of death\"

zsolesz92
#31295
olvastam egy tutort és kitért egy másik részre hogy egy gömböt, mozgatok és felveszem, szal, animációt készytek. megvan a gömb ráállítottam a target kamerát, és vmi olyat irt hogy animate-t bekapcs csúszka 100ra fel. na ezt hol találom?

Malakai
#31294
Ha magyarul lenne leírva mégkevésbé tudnád. 😊
Keresgélhetnéd egy darabig a vakolás menüt. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

zsolesz92
#31293
ne is az a gond, mert nem tanulok angolt de a ps tutorokat simán megértem de ha egy "szak szó" vagy hogy monnyák le van irva azt se tom hol keressem...

Malakai
#31292
Vmikor meg el kell kezdeni ismerkedni az idegen nyelvekkel. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

zsolesz92
#31291
hát igen😛

Malakai
#31290
Vagy veszel egy 3D Studioval foglalkozó könyvet, de az elég drága mulatság...
Nem éri meg annyira azt a pénzt, lévén az-az információ ingyenesen is a rendelkezésedre ál, maximum angolul. 😛 (A tanfolyamok meg mégdrágábbak...)

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#31289
volt valahol egy magyar help file, de az a 4es vagy 5s maxhoz volt, de az alapokhoz teljesen eleg, nemtom megvan e valakinek.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

zsolesz92
#31288
az meg angol😄 :$ tudom sok elvárás, de nem hiszem el hogy nincs hozzá olyan tutro mint photoshophoz a tutorial.hu...

Malakai
#31287
Súgó (Help).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#31286
erre valo a max help fileja, vagy a maxhoz adott tutorialok,
olyat nem fogsz talalni hogy "ismerdekedes a gombokkal"

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

zsolesz92
#31285
igen, de googleban rákeresek, kiad olyanokat hogy keresztbe áll a szemem. nekem direkt olyanok kellenének ami bevezet a 3Dbe. monnyuk vmi ismerkedés a gombokkal meg mittomén...

Malakai
#31284
"Ne feledd, barátod a Súgó és a Google!"

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#31283
azert mert itt mindenki tudja, google rulz, (ahogy a banneren is latszik)
es alul a keresot is hasznalhatod..
jopar tutorial liket fogsz talalni.

Egybekent minden masban szivesen segitunk.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

zsolesz92
#31282
azta... de segítõkészek vagytok...

#31281
hehe, most nézm csak, hogy az uccsó 3 hozzászólás gazdái mind skorpiók vagyunk. ennek az esélye 12! (ha jól számolom). persze ez nem a hozzászólások súlyozott átlagával van mérlegelve...

#31280
valami hasonlót akartam én is pont begépelni, de megelõztél. lényeg a lényeg, vlado vagy nem tud angolul, vagy csak kíváncsi rá, hogy ki fog elõször szólni neki, hogy hülyeséget írt le. mint amikor az ember a szakdolgozat közepére egy mondatba beleírja, hogy hülye a bíráló, és akkor kiderül, hogy elolvasta-e...

#31279
mi itt evek ota hasznaljuk vrayt, meg mas render enginet is, mondhatni minden kis kinjat-banatat osmerjuk.
Es nyugodtan kijelenthetem ezzel a cuccal, rc2 valami van.
Egyebkent amit belinkeltel annak a dolgonak specko semmi koze ehhez.
Mert itt eppenhogy meg zajosabb lesz. A ketszeres renderidorol nem is beszelve.
Azaz ha kovetjuk a logikadat, akkor itt egy sokkal jobb minosegu kepnek kellene lennie, a renderidovel is alatamasztva ezt. De szo sincs errol..


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#31278
Hja, használj µtorrentet. 😊 Az a menõ, kcisi, okos, aranyos.

per aspera ad astra

#31277
ha viszont az uj default threshold erteket hasznaltad(amirol feltetelezheto hogy ugy allitottak be hogy renderido megegyezzen regebbi verziokeval), akkor meg ezer bocs, mert akkor meg hulyeseget mondtam.
#31276
A renderido valoszinuleg attol nott meg hogy "atskalaztak" a noise thresholdot.
A hangnemert meg bocsanat,csak az uj vrayhelp ezzel kezdodik szinte.
A ha uj verziot tolt le az ember akkor erdemes elolvasni a release notest vagy a what's new-t a helpben.

peace
<#eljen>
#31275
http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1088340831

postoltam egy kerdest, esetleg ha valaki tudja a valaszt megkoszonnem..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

zsolesz92
#31274
sziasztok most ismerkedek a programmal, ma szereztem meg és igen sötét nekem ez adolog. Ha tudtok adjatok pár olyan linket ahol vannak kezdõ tutorialok, párral probálkoztam de nem nagyon megy.

Free
#31273
itt mindenki láma csak én vagyok villamos :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#31272
😄

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#31271
Mondhatnám, hogy az elsõ, de pont én mondjam? 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#31270
thx 😊
azt már megfigyeltem, hogy a ritkán post-oló emberekrõl azt gondolják, hogy lámák!

két dolgot tehetek:
-vagy többet irogatok
-vagy nem veszem magamra 😄

ThomasGins
#31269
AMugy meg >>>

Látod ez van ha nem ésszel nyomkodja az ember,hanem mert látta valahol😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#31268
Mert "végtelenültávolvan" 😄 Vidd jó távolra a nap fényforrást a scenetõl, és akkor kb ott lesz, ahol a VP jelenetben a fényforrást látod. 😊

A széle azért olyan recés, mert color mappingnál ki van kapcsolva a Clamp output. Ez nem bug, ez feature. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#31267
Nah, akor egy kis személyes tapasztalat ide.:

Van ez az új Sub-Pixel mapping, ami nekem anno a fejfájást okozta. Bekapcsolt állapotban a color mappolást minden mintára külön alkalmazza VRay, míg kikapcsolt állapotban az elkészült, begyûjtött mintahalmazt mappolja.
Kikapcsolt állapotban a kép tele lehet kis fényes pöttyökkel, gyakorlatilag QMC zaj. Bekapcsolva a QMC AA viszont elnyeli a fényt, fõleg glossy effektek esetében. Kikapcsolt állapotban viszont jelentõsen megdobja a QMC renderek idejét.

per aspera ad astra

ThomasGins
#31266
sunnál van olyan hogy sice multipler azt nyomd fel,de csak adaptive qmc-nél lesz szép a széle.(asszem)
meg szarik arra kicsit hogy a sceneben hol a nap,a képen nem ott lesz.

\"So always look on the bright side of death\"

#31265
Csak group-olva volt, akkor attacholom, köszi.

Napra valakinek ötlete?

Aldaryn
#31264
Adaptive QMC-nél csak a maxot. A min érték növelésének sok értelme nicns sokszor. (szvsz)

per aspera ad astra

FRenkie
#31263
És a min és max érték hogy viszonyul egymáshoz? Ha szebb képet akarok elérni mind12 értéket növeljem vagy csak a maxot?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#31262
attacholni kell a gemomot es multi-sub-object material.
1 milla poly... Nem keves.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#31261
egyebkent svan, nem kene igy beszleni vele, mert nem tudod ki all a hozzaszolas mogott..
Egyebkent en is megneztem es szo sincs a qmc sampler problemarol.
Szimplan bugos es belassul mint az atom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#31260
Hol lehet bekapcsolni, hogy vraysun+vraysky alkalmazása esetén a "nap" látszódjon az égen? Egyszer más sikerült, de most nem rendereli. Properties-ben be van kapcsolva a visible to camera, de inaktív, azaz nem módosítható.

A másik gondom, ami már nem elõször fordul elõ velem, hogy egy onyxtree-t fel anyagoztam vray anyagokkal és kiraktam vray proxy-val (1M poly) és az egész fa a törzs anyagával renderelõdik. Ezt hogyan lehetne kivédeni?

Aldaryn
#31259
Egyértelmûen adaptive QMC-t. Ha interpolálod, akkor meg Adaptive subd-t neki. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#31258
A jobboldali képen a lámpa körül, jobb felsõ sarokban sokkal kisebb a zaj, az adaptive PPT elõnye inkább hosszabb render esetén jön elõ, ahol a sima PPT-s képen jellemzõen a sok sima, zajmentes felület meleltt lenne egy-két nagyon durván zajosodó pont, pl. caustics. Adaptive PPT esetében ezeket a zajosodó gócokat megkeresi, és oda koncentrálja a mintákat.

Összeségében, rövid idõkön belül nem, de hosszabb rendereknél egyértelmûen elõjön az adaptáció elõnye.

per aspera ad astra

#31256
Adaptive rQMC image sampler
In previous V-Ray versions, increasing the Max subdivs parameter could lead to increased noise in the renderings when using direct GI evaluation, blurry reflections, area lights etc. This was extremely obvious when using the "universal settings" scenario. To compensate for this effect, a lower Noise threshold for the rQMC sampler was required.

This is now corrected and increasing the Max subdivs for the Adaptive rQMC image sampler keeps the same noise level without modifications to the Noise threshold. This should be kept in mind when working with older scenes where the Noise threshold was reduced - they might render slower, although the noise level will be much less. To reduce the render times again, you should increase the Noise threshold or override it by unchecking the Use rQMC sampler thresh. option in the Adaptive rQMC image sampler rollout.

no ezt kellett volna elolvasnod a helpben migration to V-ray 1.5 cimszo alatt
FRenkie
#31254
Sok glossy felülettel rendelkezõ belsõ térhez milyen AA-t (vray) ajánlotok?
A vray.info-n van errõl szó, de egyrészt a Ti tapasztalaitok érdekelnének, másrészt nekem most nem gyün be az oldal. Apropó Nektek begyün?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"