63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • 4D
    #37765
    Nincs ihlet?
    Nézz be ehhez a csávóhoz:
    Arron Sims
    Már ha a "karakterezés" érdekel.
  • putyi
    #37764
    legközelebb post-ban rakd rá a dof-ot és a motion blur-t, és akkor bekapcsolhatod a raytrace-t a nem átlátszó objektumokon is.
  • zenoka
    #37763
    gyaaa zsenialis kana-powa rulez:D
    noh igy vegigolvasva meginkabb le a kalappal:D
    LeoCAD?!?!? ez valami oroszlanos ize lehet;)
  • Geccoka
    #37762
    Koszi mindenkinek.
    1. hat jah, nem a legjobb, de nem volt sok idom ra, es foleg azzal ment el az ido, hogy hogy tudok egyszerre sok objectet mozgatni meg forgatni anim kozben...
    2. na latod ezt nem tom miert van, eloszor meg rondabb volt, mert az alatta levo legodarabkaval volt par egymason "ülő" polija, most hogy arrebbmozgattam kicsit jobb lett, de nem teljesen fasza
    3. igen, hasonlo a helyzet mint az 1.nel, azt nemtom hogy kell megcsinalni, hogy mikor mozgatom a kocsit egy tengely szerint, akkor a kerek mar forogjon magatol, ezert csak ugy talalomra az anim vegere huztam a slidert es megforgattam 1400 fokot :D Viewportban kicsit jobbnak tunt sajna :(

    Amugy meg a BME-n indul minden(?) felevben egy Grafikai és animációs eszközök nevű targy, arra keszult. Sajna ev kozben nem sok idom volt masik targyak miatt, ezert igy csak keves ido maradt ra. A modellek sajatok, LeoCAD-ben keszultek. Az elso eppen 10 napja. 19-en lett kesz minden modell, ekkor pakoltam ossze az egesz jelenetet. Az animacio 20-21-en keszult, utana meg jott a render. Ja es ezt ugy, hogy MAX-et nemigen hasznaltam ez elott, csak neha oran egyszeru feladatokra es par dolgot ugye itt is kerdeztem, meg a neten utana kellett neznem. Az volt a szerencse, hogy a renderrel semmi gaz nem volt, mivel C4D alatt is a finalRender-t hasznalom gyakran, amivel a MAX-os valtozat nagyreszben megegyezik.

    Egy fontos dolgot azert tanultam e kis projectbol. Mostanaban nemigen fogok valtani Max-ra, igy, mint par eve cinema-t hasznalo user nekem kesz kinszenvedes volt vele dolgozni, persze en nem szolom le, csak mas utakat jarok :D
    Bocsi a hosszu postert :D
  • montressor
    #37761
    Ugyes! Ugyes! Ez nagyon tetszik :)
  • ThomasGins
    #37760
    varázslatosancsudálatos:)
  • lac coo
    #37759
    A teapot mindenhol hódit !!! :)))))))
  • Free
    #37758
    áááá ez nagyon beteg :c))))

    10 pont :c)))
  • lac coo
    #37757
    NFR ....

    Egy barátom csinálta rFactor topikból, (próbálok a segítségükkel autómodellt berakni a játékba,) de ezt mindenképpen értékelni fogjátok :))))))
  • nenad
    #37756
    fasza a cucc, gratula.
    a kerek porgesen meg javitanek az zavaro volt egy kicsit.
  • zenoka
    #37755
    s meg en vagyok a ujje;):P:))
    ____
    alkotoi valsagban vagyok nincs ihletem:((
    ____

    Geccoka:
    Osszesegeben nagyon jo lett!
    Lehet tudni milyen hazi mire kellet? Mennyi ido alatt keszult? minden sajat model-e?:))
    ami egy picit nem tetszett...
    1.) az elejen amikor az auto bekanyarodik a hazhoz egyaltalan nem fordult a kerek egy picit.
    2.) a poharakon a reflekcio(?!) nagyon furcsan villodzik lehet hogy csak a tomorites miatt nem tudom.
    3.) a vegen amikor jon a sportauto picit furi a kerekek porgese..
    Ami nagoyn nagyon tetszett az a garazsba alasnal a DOF!:)
    SZoval nagy gratula hozza!
  • Geccoka
    #37754
    Volt mindenen, de nagyon megdobta a renderidot es le kellett adnom hetfon, ezert levettem a nem atlatszo dolgokrol...

    A render finalRender Stage-1 R2-vel tortent 3 gepen. 1 fenyforras van, plusz physical sky GI-al. Eredetileg area shadow volt berakva, de hat arrol is lemondtam igy maradt a hard raytraced... A renderidokrol, a legbonyolultabb, legtobb reflectiont tartalmazo kep eseten:
    Intel Dothan magos 1,8 laptop proci: kb 7 min/frame
    AMD 3400+ asztali gepecske: kb 5 min/frame
    haver Intel Core2Duo E6400-asa: kb 2.25 min/frame
    Ezek kábék csak... Volt ami lassabb, volt ami gyorsabb volt.
    Plusz meg az AE render tartott par percig.
    Osszessegeben Hetfo hajnali kettokor kezdtem renderelni, aztan ma mar kesz :D
  • Ronin666
    #37753
    Mennyi idő volt kirenderrelni? írnál pár sort arról, hogy milyen beállításokkal ment a render és milyen gépen?
  • ThomasGins
    #37752
    SZép lett!Kis tükröződés elkelt volna mindenrre szvsz:)
  • Papirzacsi
    #37751
    Nálam *-os ötös. :-)
  • Geccoka
    #37750
    Elkeszultem a 3ds max-os hazimmal, gondoltam megosztom veletek:
    Itt van par kep izelitonek:



    Itt pedig maga az anim:
    On.Holiday
    A velemenyeket szivesen fogadom :D
  • 4D
    #37749
    Off.
    "vajon mi lesz a következő?"
    Ó, én éppen a Titanic 2-n dolgozom már...lol.
    2 hal szerelméről szól, akik a roncsban megismerik egymást, de aztán a gonosz emberek kiemelik a roncsot, a fiú hal rajtamarad, és megfullad a levegőn.. Vatta dráma!
    Asszem ma "picit" kiakasztott egy T. megrendelő.........
    Schuldigung Folks!
  • lac coo
    #37748
    Hozzáteszem sokmindent a 6 éves lányom csinált rajta :)))))))
  • zenoka
    #37747
    Egy kis Off:
    indexes3dsrangatoscikk
  • 4D
    #37746
    Üjje.
  • zenoka
    #37745
    ugyi vagy, ihatsz egy sort:D
  • montressor
    #37744
    Vagtam bele elt.



  • Free
    #37743
    nem kell már beletöröltem a polómba... :c)))
  • zenoka
    #37742
    adjak papirzsepit?:))
  • Free
    #37741
    Tök jó látni, hogy szép lassan fejlődik a társaság :c)

    Emlékszem régen még nagy interiörözés volt a lista élén, aztén jöttek a nagyobb volumenű exteriörök, fű kisérletezések, ügye ez nagyjából egy időben volt a vray sun megjelenésével amikor is már normális külső világításokat lehetett szerkeszteni. majd bejött a karakter és human készítés zbrus és testvérei a karakteranimmal karöltve. vajon mi lesz a következő?

    Grat emberek szép haladás csak így tovább :c))
  • nenad
    #37740
    KESZ! :d
  • vaczak
    #37739
    sajnos a képből nem sokat nézek ki. nem lehet hogy az a gond hogy nem vágtál élt a tetjére és a smooth-ot sem törted meg?? és ezért a normálisoknál átlagot számít és ezért nem illeszkedik egyik felére sem??
  • vaczak
    #37738
  • Geccoka
    #37737
    Mi tortent vele, megolvadt a bore? :D
  • lac coo
    #37736
    .

  • montressor
    #37735
    Egy ujabb kerdes: csinalok egy boxot, atalakitom editable poly-va, az egyik csucsket lejjebb huzom, igy lesz egy vizszintes haromszogu tetoresz es egy szogben letort haromszog resz. Ehhez szeretnek normal align-nal illeszteni grid-ot, vagy mas sik testet, de nem megy, mert mintha rosszul szamolna ki a felulet normalisat: nem meroleges a feluletre. Ha hozza illesztem a segedracsot, akkor nem rafekszik a letort lapra, hanem szoget zar be vele, ahogy a kepen latszik... Miert?
    koszonom
  • 4D
    #37734
    Ez meg már meló, még WIP, ragaszkodtak a klasszikus kék sima UFO fejhez.
    Jó rendben.
    Classic UFO
  • 4D
    #37733
    Dankeschön! És igen, bár végülis ott van, hiszen pl. a németek használják a "Pot" szót öreg hajókra.

    Boba.
    Na azért akkora spiller még nem vagyok benne, (meg nem vagyok észosztós tipus)de THX a bizalmat.
    Illetve hát nem szeretném ezt a fórumot áttolni Brush-ba.

    Thomas.
    Jó a kis fejecske.
    És akit érdekel még a dolog.
    A másik fórumhoz erősen "hozzájáruló" megintcsak MÁSIK fórumon, van egy jópár igen jó profi tutor videó a KURV éktól, csak javasolni tudom őket, azok demisztifikálják az egész cuccost.
  • ThomasGins
    #37732
    Eszembe se jutott,meg nem is nagyon futottam bele hol lehet ez a rész,de kipróbálom.
  • GixEr
    #37731
    miert nem az alaptestet hoztad at a displace mappal? Azt jobban szeresse a Max.
  • zenoka
    #37730
    eleg bestialis es fent hordja az orat:D:D:D
  • ThomasGins
    #37729
    Kicsit el nfrkedtem zb-vel.
    ink
    Persze max alig birta beimportálni...
  • Malakai
    #37728
    Vagy Edit/Transform Type-In. :) Esetleg alul a track bar alatt, azthiszem a 4-es max óta.
  • ThomasGins
    #37727
    vagy jobb klikk a move ikonra:)
  • KILLER2
    #37726
    Köszi.