3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#60108
Üdv mindenkinek.
Egy idõ után,csak úgy ha közel megyek a rácshoz akkor azt tapasztalom,hogy nem oda teszi ahova én akarom a vonal vertex pontját hanem ahova õ akarja . Nem tudok egy normális ívet rajzolni a vonallal mert szögletesít. Hogyan lehet pontosabbra állítani a keresztet? A válaszokat elõre is köszönöm.
#60107
Örülök, hogy ismét örömet szerezhettem:-)

#60106
FaszA!😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60105
ja.
zárt vonalláncnál kerületet, területet ír ki. testnél térfogatot, felületet.

#60104
http://vimeo.com/16985819

Putyi : az zart vonallancot is ivekkel egyut mindennel egyutt lemeri a hosszat?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60103
Köszönöm a gyors válaszokat.
Most még keresem a putyi által írtakat. Igazából volt egy elképzelésem. Egy valósághû pályát szerettem volna tervezni a forma1-es pálya szabályokat betartva ,de mégis egy kicsit máshogyan.Ezért lett volna fontos ,hogy a vonal ki huzása közben már tudjam az adott távolságot. Ha sikerül küldök képeket az elgondolásomról. Erre a fajta pálya versenyre ,szerintem még nem gondolt senki. Ilyet biztos nem láttatok még. Még keresem a putyi által írt megoldást. Ezer köszönet a válaszokért.
#60102
utilities/measure tool.

#60101
marmint autocadben megnyitodd utana a dwg-dxf et😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60100
leggyorsabb fogod export dwg/dxf ott atkonvertalod spline-a es a propertiesbe benne lesz .00001 tizedes pontosaggal..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60099
Üdv mindenkinek.
Aki eset tud kérem segítsen. Nem tudom,hogy lehet egy több pontból álló line-t lemérni.?
Ez egy autópálya út lenne ennek szeretném a pontos méretét,de mivel nem egyenes ezért a sima x: y: mérés nem jó . Egyszerûen nem jövök rá,hogy lehet lemérni a line-t? Kérem nagyon,fontos lenne aki tud az kérem válaszoljon rá. Elõre is tiszteletem,és köszönöm.
#60098
most jutoitt eszembe hogy mire gondolhatsz, a file save mas system unit es megvaltoztatod es visszatoltod... LOL. ez is jo bar hibara alapoz ami elobb utobb talan eltunik...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60097
par millio poly felett sok sikert vele... foleg amikor vertex scale kell akkor szivas... gyakorlatilag max hasznalhatatlan lassu lesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60096
Én drukkolok neked, mindamellett, hogy a jelenet scale-lésre én a bencsab féle megoldást szoktam használni.

#60095
a színeket illetõen úgy gondolom, hogy a jelenleg általános workflow(nevezetesen, hogy egy colorista a végén teljesen átgyúrja a színeket) a szép színû render jelentõsége nem olyan nagy a gyors és hasznos(minél több pass kiírásának a lehetõsége) renderhez képest.

#60094
igaz.

Gondolkodtal mar azon miert nincsen illyen script. Rohadt mocskos bonyolult dolog ezt megoldani ugy hogy gyors is maradjon...

Masik perspektiva pedig ez: Max crash, rohadt lassu melo kontra par masodperc...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60093
a atiles-t példának írtam, hogy egy lényegesen bonyolultabb programért kérnek egy kevéssel többet.
persze az is igaz, hogy minden annyit ér, amennyiért megveszik.

#60092
A utilities között van olyan, hogy rescale world units. Azt nem próbáltad?

#60091
ez is a terv resze, de jelenleg nem letezik ilyen scrript, ugyhogy special introcutionary price... LOL


szebbek a szinek... ez van.
tudományosabban sok saturacio meghal a vray gi miatt... sok utohangolas kell hogy valami hasonlo jojjon ki mint ami bement, pl textura...

atliesses az a baj, hogy van sok hasonlo program.. egyebkent ahogy olvasatam sok a baj is vele.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60090
ezt a szín dolgot nem teljesen értem. kifejtenéd.

#60089
szerintem jobban jársz, ha valami külföldi oldalon keresztül próbálod 1-2 dollárért eladni. több be fog jönni, mintha itthon akarod 5k-ért. és ez most nem kritika akar lenni. viszonyításképp: a atiles kb 7000Ft.

#60088
"Szerintem mental ray rendereli jelen pillanatban legszebben a szineket. "

Biztos nem véletlen lett standard több prg-ben is.

https://fxmason.blogspot.com/

#60087
ebben azert jo sok instance is volt.

nem instancolt 26 milla polygon (mikor van ilyen lol) 28,5 masodperc.
max nem fagy nem akad szet es nem zargatja a vinyot memoria problemaval..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60086
23 milio poly vertex scale 3 sec...
Normális vertex scale egyebként max meg sem mozdul, már a modifier felrakása utan. Kinek kell?
5K es privatba tessek jelentkezni... (Én geci és anyagias)
group tamogatas nincs, de instance van!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60085
scracok leeultem irni egy scale plugint.. ilyen nincsen 2013 betoltok egy nagy filet es nem tudok SCALEZNI... LOL 21. szazad...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60084
NFR - xD

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60083
NegaTRON: Azt lattatok hogy az autodesk materilokkal nem lehet az objektumokat kijeloni??? LOL!!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60082
most hogy igy vegigzongoraztam vray,mental ray, redqueen.
Szerintem mental ray rendereli jelen pillanatban legszebben a szineket. Vray es meglepo modon meg rq is (bar kevesbe) gyilkoljak a szineket..
Érdekes...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60081
kossz! valahogy nem regisztralodott az agyamba hogy ott lehet valasztani opciot!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60080
ezzel elültetted a bogarat a fülembe és megnéztem:

Detail enhancement is a method for bringing additional detail to the irradiance map in the case where there are small details in the image. Due to its limited resolution, the irradiance map typically blurs the GI in these areas or produces splotchy and flickering results. The detail enhancement option is a way to calculate those smaller details with a high-precision brute-force sampling method. This is similar to how an ambient occlusion pass works, but is more precise as it takes into account bounced light.

On - turns on detail enhancement for the irradiance map. Note that an irradiance map calculated in this mode should not be used without the detail option. When detail enhancement is On, you can use lower irradiance map settings and higher Interpolation samples. This is because the irradiance map is only used to capture the general far-off lighting, while direct sampling is used for the closer detail areas.

Scale - this determines the units for the Radius parameter:

Screen - the radius is in image pixels.

World - the radius is in world units.

Radius - this determines the radius for the detail enhancement effect. Smaller radius means that smaller parts around the details in the image are sampled with higher precision - this would be faster but may be less precise. Larger radius means that more of the scene will use the higher precision sampling and may be slower, but more precise. This is similar to a radius parameter for an ambient occlusion pass.

Subdivs mult. - this determines the number of samples taken for the high-precision sampling as a percentage of the irradiance map Hemispheric subdivs. A value of 1.0 means that the same number of subdivs will be used as for the regular irradiance map samples. Lower values will make the detail-enhanced areas more noisy, but faster to render.

Szóval választhatsz.

#60079
wow, vray details enhancement in pixel ! not in units... artist have such a good eyes...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60078
Üdv mindenkinek.
Az lenne a kérdésem,hogy mivel lehet lemérni egy adott kanyargós út hosszát,mert simán a line az ugyebár csak vonalat húz de közben nem méri a távolságot.?
A válaszokat elõre is köszönöm.
#60077
ma ránéztem az oldalatokra és látom opera alatt szagatt mint az állat..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60076
a beépitett obj export 294 sec 7 millara, a single thread python kb ugyanennyi... sajnos, de most jon a poen. Multithreaded export vagy se Teszt...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60075
vegul rajottem... a buzi hulye orosz paraszt nem kovette az egesz name spacet hanem levagta... ezzel szorakoztam eddig..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60074
maxscript 7 millio sor export 750 sec phyton 14 sec....
LOOOOOOOOOOOLLLL!
53 times faster!!!!!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60073
Nem jo, szerintem elbasztak, a class nevek sicsenek rendesen kiirva, sok alapveto dolog szarul jon at stb...
A blurnak van egy python connectionje allitolag az 100 szor jobb.

egyebkent ez az egesz class elbaszott sztori,
ott a mesh/object az osszes adattal es szetbasszak, szetnyirjak ezermillio kis darabra, amit sok kis darabbal kell osszekapcsolni. Ahelyett hogy csak utasitasok lennenek es az adat amit visszadobna mint pl maxscriptben...
Nem sok ertelme van...

Egyebkent az egeszet azert csinalom csak mert maxnak 2014 ban meg mindig UBER SLOW a i/o ja... 1 masodperc alatt 1 millio vertexet le lehet kerni, de kimenteni talan csak 50 000t!! Ha ramdiskre mented akkor is ugyanolyan lassu(!!!!)...
MAX a legszarabb platform, es sajnos a legelterjedtebb is...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#60072
Nincs max 2014-em, extension még annyira se, szóval az api-ról semmit nem tudok és bevallom az SDK-ig se jutottam el soha, csak maxscript, pedig ahogy elnézem a python api sokat vesz a C/C++ SDK-tól. Max valaim általánosabb python gubancban tudtam volna talán segíteni.

Amennyire így gyorsba belenézve látom INode-tól még magát az objectet le kell kérni, az Object class-nak meg van egy GetPoint() methodja amit a TriMesh örököl, de onnan magát a Mesh-t is le lehet kérni a GetMesh() methodal, aminek már van GetVertex() methodja, hogy most melyik classnak mik a jellegzetességei nem tudom, annyit most nem olvasgattam a refet.

De maholnap szerintem ránézek élesben is, egyébként is érdekel a python support max-ban.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#60071
alapveto problemam az hogy az Inode tol nem tudom a mesht megkapni, pl a GetVertex()-el a vertex coordokat lekerdezni... Nem talalok referenciat az Inode es a triobject vagy a mesh fele... de lehet en neztem el...

Itt a help hatha te megleled.

http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Python-API-Documentation/index.html

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60070
mitgondoltok?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#60069
max 2014 ed van fent?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60068
na majd holnap....

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#60067
Nem vagyok expert, de próba cseresznye alapon átlökheted mi a para konkrétan.
Meg van egy Python téma, hátha kedvencekben van embereknek...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#60066
valaki ismeri ezt a kurva python nyelvet egy kicsit komolyabban, Eszem megall, array loop trough de nem is array...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60065
thks 😊

the world is mine

#60064
A válaszokat elõre is köszönöm.
#60063
Ez most már jó .
#60062
http://www.psharing.com/pic.php?id=764140
#60061
http://www.psharing.com/pic.php?id=764141
#60060
Nektek így megjelenik a linkre a kép?
#60059
Üdv mindenkinek.
nenad köszönöm a linket és bocsi a hibás linkért .

http://www.filedropper.com/doboz01

http://www.filedropper.com/doboz02

Köszönöm a válaszokat elõre is.