3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egy idõ után,csak úgy ha közel megyek a rácshoz akkor azt tapasztalom,hogy nem oda teszi ahova én akarom a vonal vertex pontját hanem ahova õ akarja . Nem tudok egy normális ívet rajzolni a vonallal mert szögletesít. Hogyan lehet pontosabbra állítani a keresztet? A válaszokat elõre is köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
zárt vonalláncnál kerületet, területet ír ki. testnél térfogatot, felületet.
Putyi : az zart vonallancot is ivekkel egyut mindennel egyutt lemeri a hosszat?
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Most még keresem a putyi által írtakat. Igazából volt egy elképzelésem. Egy valósághû pályát szerettem volna tervezni a forma1-es pálya szabályokat betartva ,de mégis egy kicsit máshogyan.Ezért lett volna fontos ,hogy a vonal ki huzása közben már tudjam az adott távolságot. Ha sikerül küldök képeket az elgondolásomról. Erre a fajta pálya versenyre ,szerintem még nem gondolt senki. Ilyet biztos nem láttatok még. Még keresem a putyi által írt megoldást. Ezer köszönet a válaszokért.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Aki eset tud kérem segítsen. Nem tudom,hogy lehet egy több pontból álló line-t lemérni.?
Ez egy autópálya út lenne ennek szeretném a pontos méretét,de mivel nem egyenes ezért a sima x: y: mérés nem jó . Egyszerûen nem jövök rá,hogy lehet lemérni a line-t? Kérem nagyon,fontos lenne aki tud az kérem válaszoljon rá. Elõre is tiszteletem,és köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Gondolkodtal mar azon miert nincsen illyen script. Rohadt mocskos bonyolult dolog ezt megoldani ugy hogy gyors is maradjon...
Masik perspektiva pedig ez: Max crash, rohadt lassu melo kontra par masodperc...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
persze az is igaz, hogy minden annyit ér, amennyiért megveszik.
szebbek a szinek... ez van.
tudományosabban sok saturacio meghal a vray gi miatt... sok utohangolas kell hogy valami hasonlo jojjon ki mint ami bement, pl textura...
atliesses az a baj, hogy van sok hasonlo program.. egyebkent ahogy olvasatam sok a baj is vele.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Biztos nem véletlen lett standard több prg-ben is.
https://fxmason.blogspot.com/
nem instancolt 26 milla polygon (mikor van ilyen lol) 28,5 masodperc.
max nem fagy nem akad szet es nem zargatja a vinyot memoria problemaval..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Normális vertex scale egyebként max meg sem mozdul, már a modifier felrakása utan. Kinek kell?
5K es privatba tessek jelentkezni... (Én geci és anyagias)
group tamogatas nincs, de instance van!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Szerintem mental ray rendereli jelen pillanatban legszebben a szineket. Vray es meglepo modon meg rq is (bar kevesbe) gyilkoljak a szineket..
Érdekes...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Detail enhancement is a method for bringing additional detail to the irradiance map in the case where there are small details in the image. Due to its limited resolution, the irradiance map typically blurs the GI in these areas or produces splotchy and flickering results. The detail enhancement option is a way to calculate those smaller details with a high-precision brute-force sampling method. This is similar to how an ambient occlusion pass works, but is more precise as it takes into account bounced light.
On - turns on detail enhancement for the irradiance map. Note that an irradiance map calculated in this mode should not be used without the detail option. When detail enhancement is On, you can use lower irradiance map settings and higher Interpolation samples. This is because the irradiance map is only used to capture the general far-off lighting, while direct sampling is used for the closer detail areas.
Scale - this determines the units for the Radius parameter:
Screen - the radius is in image pixels.
World - the radius is in world units.
Radius - this determines the radius for the detail enhancement effect. Smaller radius means that smaller parts around the details in the image are sampled with higher precision - this would be faster but may be less precise. Larger radius means that more of the scene will use the higher precision sampling and may be slower, but more precise. This is similar to a radius parameter for an ambient occlusion pass.
Subdivs mult. - this determines the number of samples taken for the high-precision sampling as a percentage of the irradiance map Hemispheric subdivs. A value of 1.0 means that the same number of subdivs will be used as for the regular irradiance map samples. Lower values will make the detail-enhanced areas more noisy, but faster to render.
Szóval választhatsz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Az lenne a kérdésem,hogy mivel lehet lemérni egy adott kanyargós út hosszát,mert simán a line az ugyebár csak vonalat húz de közben nem méri a távolságot.?
A válaszokat elõre is köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
LOOOOOOOOOOOLLLL!
53 times faster!!!!!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A blurnak van egy python connectionje allitolag az 100 szor jobb.
egyebkent ez az egesz class elbaszott sztori,
ott a mesh/object az osszes adattal es szetbasszak, szetnyirjak ezermillio kis darabra, amit sok kis darabbal kell osszekapcsolni. Ahelyett hogy csak utasitasok lennenek es az adat amit visszadobna mint pl maxscriptben...
Nem sok ertelme van...
Egyebkent az egeszet azert csinalom csak mert maxnak 2014 ban meg mindig UBER SLOW a i/o ja... 1 masodperc alatt 1 millio vertexet le lehet kerni, de kimenteni talan csak 50 000t!! Ha ramdiskre mented akkor is ugyanolyan lassu(!!!!)...
MAX a legszarabb platform, es sajnos a legelterjedtebb is...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Amennyire így gyorsba belenézve látom INode-tól még magát az objectet le kell kérni, az Object class-nak meg van egy GetPoint() methodja amit a TriMesh örököl, de onnan magát a Mesh-t is le lehet kérni a GetMesh() methodal, aminek már van GetVertex() methodja, hogy most melyik classnak mik a jellegzetességei nem tudom, annyit most nem olvasgattam a refet.
De maholnap szerintem ránézek élesben is, egyébként is érdekel a python support max-ban.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Itt a help hatha te megleled.
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Python-API-Documentation/index.html
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Meg van egy Python téma, hátha kedvencekben van embereknek...
(\__/) ( X.x) ( } . { )
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
the world is mine
nenad köszönöm a linket és bocsi a hibás linkért .
http://www.filedropper.com/doboz01
http://www.filedropper.com/doboz02
Köszönöm a válaszokat elõre is.