3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#60210
ok... xD
egyebkent a lenyeg itt az is, hogy a vray jeleneteket a leheto legnagyobb hasonlosaggal renderelje... Sajnos a nem linearis material "viselkedes" miatt a glossyt stb majd tablazatbol kell konvertalni es egyfajta kozelitessel meghatarozni a rq ertekeket. Nyomok egy manualis vilagosat delutan..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#60209
3.x nightlykban ez speciel mar benne van. Par bogarral egyetemben.

per aspera ad astra

Aldaryn
#60208
Vray Vertex Merging BPT (eleg hasonlatos ahhoz, amit a disney paper tesz) 3h unbiased render, a hangsuly azon van, hogy az osszes lehetseges fenyutvonalat hasonlo hatekonysaggal samplereli. (zajmentes specular secondary rayek tomkelege)

per aspera ad astra

#60205
Hát ez kicsit Vladóékon meg még néhány emberen is múlik.
Nagyon jót mosolyogtam az úriember jellegzetes angolszász nevén.

Aldaryn
#60204
Jaja, ez is egy eros lepes MLT utan. Akad mar par technika, ami lassan eljuthatna az egysegnyi userhez is.

per aspera ad astra

#60203
nálam is a tiednél van helyén a fényerõsség.

Aldaryn
#60202
Telon tied jo, nenad sotet.

per aspera ad astra

#60201
Nagyon megnyerõek a renderidõk, reméljük felfejleszti a srác a projectet, és elérhetõvé válik majd 3dsmax alá beépülve is. A világosságot illetõen csak ismételni tudom magam: nagyon sötétek a képek, szerintem kalibráld a monitorod valahogy. (Valaki más szakavatott erõsítsen vagy cáfoljon meg... Al, putyi?)
Én az alábbi világosságúra próbálnám renderelni:

#60200
Ha már render:
joint importance sampling_1
joint importance sampling 2

Utalva egy kicsit egy régebbi beszélgetésre, miszerint, a kulcs jelenleg a mintavételezési eljárásokban van, mert ugyanazokra az algoritmusokra épülnek a render motorok.

Aldaryn
#60199
Az rq impressziv, a vraynel lehet mehetne lejjebb zajtalanabbul. (az elobb elneztem az idot...)

A vray shader modelljeiben meg kulon van kezelve a diffuz es speculat "tukrozodes", ezert a sotetedes. Historical reason. Termeszetesen a masik modell eletszerubb.

per aspera ad astra

#60198
egy teszt, vray lcache 1000, dmc noise 0.005, image sampler 1 - 100, icache medium + detail enhancement, 1m radius, 0.5 subdiv, hsph 50. 8 min 30 sec es zajos mint allat..


redqueen.
5 milla photon, 1200 samples/pix, 16 aa... 5 perc... ezerrel tisztabb kep, viszont a reflekctional kell meg aa.


erdekes vray miert rendereli a glossyt 0.5 alatt sotetebben???

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60197
egy teszt szerint ahol gomblampakbol photon/ligthcache sugarakkal vilagitva + bruteforce a regi redqueen kb 2x gyorsabb... Bar sajnos ez a renderlesi mod meg mindig nem elterjedt az idoigenyessege miatt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60196
Köszönöm Igazán sokat segítettél..!
Üdv.. Jó munkát..<#wave>
#60195
ez kira ez utobbit nem is tudtam... lol xD

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60194
customize->unit setup cm-re van llítva gondolom, és azon belül a system unit setup? ot is cm legyen.
vagy egy gombnyomással scale-zed az agész scenet:utilites-->more: rescale world units
remélem tudtam segíteni.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

atenza
#60193
Lenne nekem is egy kérdésem, 2012-es vagy 13-as maxban kezdtem el egy scene-t és ott be volt állítva h minden cm-ben legyen, ez alapján készül a modell, most azonban nemrég váltottam 2014-re, szintén beállítottam h cm-re legyen az alap, de mikor behoznám a 13-as scene-t akkor rákérdez h adoptálja-e a fáljból a méreteket vagy se, és bármelyik lehetõségre megyek sehogy sem jó, mert a 2014-be minden kisebb mint kéne lennie. Persze miért nem méretezem vissza, jöhetne a kérdés, de annyi kis objectem van sok eltüntetett refernecia modellel külön layereken, hogy elég macerás lenne a dolog, elég nehéz kiigazodni rajta, félek h valami kimarad a méretezésbõl stb... miért lehet ez vagy tudtok-e erre valami okosságot?

atenza
#60192
Két féle lehetõséged van, vagy simán kiválasztasz egy anyagot a sok közül és rámész a get material ikonra (kis ikonok közül bal szélen), ekkor a kiválasztott anyagodat lecseréli egy újra, de a régit nem törli, csak nem lesz ott a listában (bármikor vissza tudod hozni a pick material from object-el ha ráböksz arra a tárgyadra amin ratja van az ami kell ) vagy rákeresel a youtubeon a "multi sub object"-re és kidob egy rakat tutorialt.

#60191
Üdv..
Lenne egy kérdésem hozzátok.
Amatõr szinten foglalkozom a programmal ,kizárólag bútorokról készítek látványterveket.
Eddig nem kellett 24-nél több anyagot hozzá rendelnem , de a mostani munkám többet kívánna.
A kérdésem tehát az lenne hogy hogyan tudok több materiált elõvarázsolni az editorból mint 24..
A válaszokat elõre is köszönöm.. (esetleg plugin-ok segítségével?)
#60190
egyebkent a jo hir az hogy requeen nek mostmar van apija is igy hamarosan lesz max verzio is..
a renderelo baromi nagyot feljlodott az utobbi honapokban.. Van bepitett haj es egy specialis mesh loader is, ami irto gyors, kb olyan gyors kivulrol mint a vray belulrol...
minde shaderre lehet plugint tolteni specialis samplert stb..
na majd ha max is felno talan nekunk is boldog oregkorunk lesz...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60189
ezt figyeld:
ha az objektumon nem standard material van akkor az obj exporter fail. nem jol menti el a material nevet hanem kitalal maganak egyet... lol
ha egy plane objektumot letrehozol akkor a texture vertexekben hiba lesz.... (az mas kerdes hogy szegeny rendererek ezt mind korrektaljak)
ha egy cylinder objektumot hozol letre normal vektorok határonb kivul vannak.
ha a phytonon vagy maxscripten keresztul probalod a geometriat kinnyomni akkor olyan bruitalis performance problemaid lesznek hogy egyszeruen nem eri megy egy nehany teapotnal nagyobbat elmenteni...
es ez csak nehany aprosag ahhoz kepest a bughalmazhoz kepest amivel minden nap talalkozom max hasznalat soran... Ekkora lol ez a max..
Figyeld a putyit, bekattan es asszongya mi van paraszt ingyen van nem?

a lenyeg az hogy milyen igenytelenek vagyunk magunkkal es a vilaggal szemben is hogy ekkora szart hasznalunk.

Igenytelen vertextologatok kozossege ezek vagyunk mert nem kurva anyazzuk le az autodesket a gecibe XD

kar kar kar.... :-( me sad..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60188
igy igaz.. nem a displace fogta meg... neztem a bucketeket.. 2d displace meg egyebkent is kurva gyors...

kurva jo hogy most a vray es a redqueen majdnem ugyanolyan kepet ad szinre is... most dolgozom egy vraylightconverteren utana mar azok is mukodni fognak...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60187
A vray-es szõnyegen van displace, nem, rq-ban pedig nincs?! Mondjuk gondolom jobban be tudod állítani, mint én, de nálam a displace vagy gyenge minõségû, vagy nagyon megfogja a renderet szinte minden esetben.

#60186
multi sub object is not yest supported...ezert feherek a konyvek...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60185
ugyanez a scene redqeenbe lemegy 15 perc alatt.
vegre reszben pofara raztam a vraymat supportot.
(ez kicsit sotetebb mert nincsen tonemappolva, a masik vrayes volt..)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60184
6 magos amd... LOL
meg be is mergeltem a scenet, mert nem stimmelt. Megneztem minden anyagot, nincsen double face semmi sem.. Ennyit tud vray, egyebkent szerintem az elmeleti alacsony zajszint miatt van... az eredmeny nem lett ennyire zajos.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60183
1.6 celeronon egy ora ez ekkora felbontasban vagy min?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60182
vasárnapi interior.

erdekes hogy bazzeg vrayel mindig van valami gond. -3/-1 150 shph, 1-15 aa. 0.005 noise, 2000 lcache...
es detail enhancment 1m/0.5 subdiv multi.. ez de gaz... . 1 óra renderidõ...
mikor lesz vray 3,0 hatha az...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60181
...volt egy megrendelésem, és a cég, a modellt úgy akarta hogy minden attacholva single sided mesh, ezermillio elem a stack modifieren (uvw modositok, edit mesh stb)... Elsõre lemondtam, majd végül õk mondták le..
Ilyen is van.... ki az hülye aki így modellezik stb? Értitek egy komplett interiort vagy akár házat is...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60180
mit gondoltal nehany fuszal nem fog sok memmet hasznalni...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60179
10-15mb? Az hihetetlenül alacsonyak tûnik...

#60178
joval lasabb mint a tobbi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60177
jaja, egyertelmuen jobbat kell csinalni illetve jobb lesz...
egyebkent ugy tudom vue...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60176
jó lesz ez mar majdnem mint amit a vue tud 😊

the world is mine

#60175
megesz mindent...
alig eszik valamit, 10-15 mega lehet. LOL


itt egy redqeenes verzio is, szokasos szep szinekkel..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60174
Szép, gondolom ez egy közeli nézet róla. És mennyi memóriát zabál mindeközben?

#60173
1km x 1km
16 subdivs vray dome light+hdri
2/6 dmc samples
kb 40 perc.
A renderido realis hiszen area lightal tolom a grasst, egyebkent joval kevesebb.
Par uj feature van benne de meg nincsen behangolva azert nez ki igy, majd ha minden be lesz love klasszisokkal jobb lesz... pl kulonbozo futipusok merete, levelek forgatasa, anyag!( csak egy grass textura van radobva...) stb-stb 1 honap melo meg tuti van vele. Textura gyartas stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60172
szerintem egy 500m×500m-es terület centiméteres alapon elég jó tesztalany lenne

#60171
várom, bár igazából szerintem mindannyiunk nevében mondhatom, tehát várjuk.

#60170
majd este! most nincs idom renderelgetni.
van par uj funkcio is amivel mar egeszen hiheto lesz a grass.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60169
muti!
nem csak a vrayfur-nak szívó a nagy terület.

#60168
hahaha, ez nem vrayfur... :-)
es 1000 * 1000 -es en tesztelem... ezek csak kozelkepek.
LOL

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60167
ez eddig jó, de tolhatnál egy tesztet mondjuk 100m*100m-es darabbal.

#60166
eddig faintos

#60165
jol nez ki eddig <#eljen>

the world is mine

#60164
tátá - realgrass 0.1

Tegnap elkezdtem irni egy fû generatort, Bár jó sok ilyen van egyik sem adja azt a valóságos fû feelinget mert vagy a fûszálak kamu, vagy az elosztás...ezeken a képeken még a fû nincsen texturázva.



3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60163
Viszont bizonyos dolgokat nehéz vagy körülményes beállítani, pl normal map. Ezért keresik az emberek a v-ray-t és az egyéb rendereket, mert könnyû beállítani azokat nincs annyi lehetõség, vagyis jóval kevesebb tudással is elfogadható eredményt érhetnek el.

https://fxmason.blogspot.com/

#60162
hat bakker neztetek mar ugy komolyabban mr azert klasszsokkal jobb glossyt renderel a regi classic/raytraced modban mint vray. pl 64-128 samples a materialban. Brutalis sebesseg es minoseg kulonbseg,

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60161
vajon miért van az, hogy ha egy új ikont szeretnék kitenni a max-ban a többi mögé, akkor az utolsó fél pixelt kell eltalálnom az egérrel, hogy sikerüljön? ez még soha senkinek nem tûnt fel a programozók közül?

npeter
#60160
megnéztem 2011, 2013-ban benne van.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

vafeN
#60159
Haliho, van mar mukodo verzio windows 8 ala ?

[O_O] (.)(.)