3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#60008
Egek, elmegyek nyaralni egy kicst, és felpörög a topik, ráadásul izgalmas témával. Mit felpörög, Nenad tolja a redqueen Vray összehasonlításokat.

RQ-nál az a 3 perces idõ nagyon impresszív, a tonalitás is nagyon szép, viszont az hótbiztos, hogy nem egy lineáris képet tol ki magából a renderelõ, mert egy lineáris kép a fény fizikai tulajdonságait ismereve nem így festene.
A VRay-es renderek szerintem nem sikerültek valami jól. Ott valami lóláb kilóg. Vagy nem algoritmust hasonlítottál össze algoritmussal, hanem beállítási tudást beállítási tudással.

Javaslom egyik renderelõben se piszkáld a gammákat, sem a képek gammáját. (Arra figyelj, hogy MAX alapból gamakorrigáltan (sRGB-ben) olvassa be a bitmapek jó részét) És ha lehet, akkor per pixel samplerelést hasonlíts per pixel samplereléssel. A többi az csak gyakorlati tudás és rátermettség, nem a renderelõ erénye.

per aspera ad astra

#60007
megneztem,. nem tulszaturalt hanem a vrayes halott.kiszurkult a 2,2 es gamma miatt < a texturák eredeti szinei alapján..



egyebkent rendereltem vrayel is ket masik kepet szerintem jobb beallitasok..



3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60006
tényleg megnyerõ a redqueen. színeit tekintve mondjuk nekem egy kicsit túl szaturált, viszont a fény eloszlása tényleg sokkal szebb. a textúrákat is élesebben hozza, fõleg a kõfal bumpjánál látszik ez. viszont a lámpaernyõnek is fényáteresztõnek kellene lennie RQ-nál is.

#60005
bencsab tesztje.

vray es redqeen 3 perc render. A beegest kihagytam az rqbol. A gamma vrayban 2,2 rq ban 1,0 volt ezert (is) korrektebbek szinek. Rq egy kicsit zajos meg es van meg par bug 1-2 nap es update es akkor megint teszt.
Ha figyelembe vesszuk hogy rq unbiased enginnel renderelte ezt a kepet akkor rq abszolut nyero. Hamarosan lesz interpolalt is... akkor aztan szaz szazalekosan annyi lesz vraynek akarmekkorat is fejlesztettek rajta... Ez nem vray elleneseg csak teszt...


RQ


vray





3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60004
8 perc RedQueen , kis lampa buggal egyutt... (tovabb tartja zajosan a kepet)


16Perc Vray


EZ AZ IGAZI TradeMark technika. Érted vraynel gyorsabb a glossy.
- Ez nem lehet!

DE DE!!! xD

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60003
LOL nem!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60002
ez valami TM technika vagy mi?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60001
donaljaztok ide legalabb 1 dollart hogy elinduljon a projekt mert senki sem vette eszre...
Kosz!

http://www.indiegogo.com/projects/audio-visual-skills-and-stress-control-technique-for-everybody

N O I M P L A N T S R E Q U I E D !!!


THX!!!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60000
vray is sotet az mind1, viszont a redqueen hdr es es ay fstop novelese utan is jo volt a zaj, ez a vrayesre nemigen lenne jellemezo gondolom...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59999
ok, csak hát mindegyik sötét, nincs túl látványosan bevilágítva

#59998
elmeletileg az elso csak glossy reflection a masik meg csak skylight.
eloszor irok majd egy vraymat konvertert.. aztan majd johet tobb komolyabb tesztjelenet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59997
küldjek egy egyszerû de normális tesztjelenetet? :D olyan rosszul bevilágított mindkét jelenet, hogy nehéz következtetést levonni belõle.

#59996
gyarkolatilag meggyoztem magam hogy erdemes ra irni egy exportert...
vagy lelalabb atalakitani...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59995
teszt.
final renderekre redqueen most jobb.

redqueen 3 perc 40 sec


vray 9 perc 50 masodperc

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59994
Sziasztok! Szeretnék elkezdeni egy játékot fejleszteni mobil platformra. A terv az, hogy elõször csak Androidra készülne el a játék és csak azután kezdenénk átportolni egyéb okos telefonos rendszerekre (iOS,BlackBerry,Windows Phone). Sajnos viszont rengeteg probléma akadályozza tervem megvalósítását. Mivel én csak a Unity3D-ben vagyok jártas és azon belül is inkább nevezném magam csak "Level Designer"-nek (mivel a Javascript-et csak elég felszínesen tudom alkalmazni) ezért jó pár vállalkozó emberre lenne szükségem! A játék elméletben már teljesen össze van rakva és mivel ez egy autókkal kapcsolatos játék lenne, de nem versenyzõs hanem olyan ami eddig még nem volt okos telefonra ezért olyan emberekre lenne szükségem akik tudnának készíteni 3D autó modelleket (Részletes belsõ tér is kellene), épületeket, embereket, egyéb tereptárgyakat és ezekhez tartozó textúrákat. Nagyon örülnék olyan embernek/embereknek is akik betudnának segíteni Unity-ben és olyanoknak akik jártasak a hangeffektekben. Sajnos fizetni nem tudok nektek, mert én is csak hobbiból csinálnám, de természetesen ha lenne mondjuk a játékbeli hirdetésekbõl pénz akkor azt egyenlõen elosztanánk egymás között. Ha úgy érzed, hogy tudsz segíteni a felsoroltak valamelyikében és lenne kedved beszállni a projektbe (és nem hagysz ott 1 hét után) akkor nyugodtan írj egy privát üzenetet vagy írj egy e-mailt erre a címre: [email protected] Ui: Természetesen minden tudnivalót leírok a játékról az érdeklõdõknek.
#59993
kis teszt...majdnem 10 perc volt a render with redqueen.
vrayel nem tudtam megoldani hogy pont ilyen legyen de hasonlo es nem tudtam kivarni. 3 bounce es 100 subdiv es megis zajosabb volt a vegeredmeny, meghozza joval... Es a renderido tobb mint 1 ora.

Engem is meglepett az eredmeny mert multkor redqueen kurvara szarabb volt. LOL

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59992
Köszönöm szépen a hasznos és gyors válaszokat.
#59991
Vagy a sima plane-t egy bend módosítóval meghajlítod, és akkor a mapping is egyszerû lesz.

#59990
Mondjuk használhatnád kapásból a hengert. :D

Az alsó felén kijelölöd a poligonokat törlöd azokat, és kész is van a boltív.

https://fxmason.blogspot.com/

#59989
Üdv mindenkinek.
Egy kis segítséget szeretnék kérni. Egy borospince modellezésbe fogtam bele,de nem tudom ,hogy lehet a boltívet praktikusan kialakítani. Van egy elfordított henger az a boltív minta erre szeretnék ráfeszíteni egy sima Plane-t. Ezt nem tudom pontosan melyik gombbal ,mûvelettel lehet ezt megvalósítani. Aki esetleg tudja az legyen oly szíves és segítsen elõre is köszönöm.
#59988
Huha, ebben kínai karakterek is bõven vannak, az már veszélyes. :D

https://fxmason.blogspot.com/

#59987
néha nekem is olyan érzésem van, hogy bölcsészek írják a programot, a hibaüzenetet meg a programozók.

#59986
Ilyen már nekem is volt, és emlékszem, hogy fél napig küzdöttem a megoldásán, de már nem emlékszem mi okozta... :D
Az a poén, hogy egy ilyen programtól nem elvárhatóan tök szûkszavúan írja ki, hogy mi a baja. Még véletlenül se tudja a user, hogy melyik irányba induljon a hibakereséssel.

#59985
a bannerba is ki lehetne tenni.

#59984
LOL! <#taps><#vigyor3><#hehe>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59983
...jut eszembe a képregényekben a káromkodást is hasonló karakterekkel szokták jelölni nem? csak ott van bomba meg halálfej is.

#59982
asszem meg van a liba. ha minden igaz wibu-nak rossz portot adtam meg és összeveszett a managerrel.

Aldaryn
#59981
Fura lenne, ha az ekezetes shadernevek miatt lenne, de sosem tudni. Ekezetes shadernevek okoztak mar nekem, -teljesen mas jellegu - hibat. Osszesegeben leszoktam az angol abc, szamok es visszaper kivetelevel barmilyen karakter hasznalatarol, volt olyan, hogy egy alulvonassal is gondja volt egy renderfarmmanager programnak.

Ezen felul van egy teoriam, miszerint a MAX minden fontos leadaskor produkal valamilyen hibat, meghozza kotelezoen olyan hibat, amilyet egeszen odaig egyszer sem produkalt meg elotte. Gondolom igy lehet eljutni az ilyen hibakig. Sok fontos hataridovel.

per aspera ad astra

#59980
Az anyagnevekben az ékezetek, vajon tudnak ilyet csinálni?

#59979
Ilyet még te sem tudtál elõhozni! :-)

Aldaryn
#59978
Öntudatra ébredt és kommunikálni akar.

(jesszus!)

per aspera ad astra

#59976
nem :-)
full sima glossyval hogy valos legyen igy kevesebb gondal jar az osszehasonlitas.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59975
ja, azt hittem, hogy a vray for c4d-t teszteled... :)

#59974
nem vray van benne... hanem a sajat. Ezt a kettot hasnlitanam ossze valami egyszeru jelenettel..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59973
nem ugyanaz a vray ketyeg a c4d-ben, mint a 3dsmax-ban?

#59972
kint van a c4d r 15 akit érkekel.
Majd ujragenerálok egy vray összehasonlítot, mert rengeteg bugfix van benne... lol szokásos luzerság rulez.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59970
<#eplus2> forumhalál

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59969
5:30
cinema 4d r15 demo, csak sima skylight.(color)



egesz jo lett a lightmapping (lightcache) -vel a c4d bepitett rendereloje.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59968
Nehéz megmondani. A képek alapján nekem úgy tûnik, hogy igen, csak a map seamek-tõl tûnik ennek ellenkezõjének. Hajrá nekik.

per aspera ad astra

#59967
megnéztem ez speedtree az e-on kiadásában:-). arra nem tértek ki, hogy az ágak becsatlakozását tudja-e kezelni( a képek alapján nem), vagy csak egymásba vannak dugva. a speedtree tudja (asszem)

#59966
én csak odáig jutottam, hogy elolvastam, hogy lesz benne valami növény szerkesztés, de nem néztem utána. na majd most!

#59965
sracok vray 2.40.04 ner nezze mar meg valaki a fixed 2 subdivs tisztabb kepet ad mint a subdivs 4+??? Software error?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59964
nekem a max vray-kombónál gondot okozott anno kb. 3-4 éve, de azóta bármi történhetett

#59963
en hasznaltam a vue-t jo kis progi foleg hogy be tud epulni max-ba, maya-ba is.

the world is mine

Aldaryn
#59962
Azt közben figyeltétek, hogy a Vue (izé, inkább az e-on) a SpeedTree babérjaira tör? :D Én errõl teljesen lemaradtam.

per aspera ad astra

#59961
150-nél nem villogott.
egyébként a villogás volt részemrõl az indító gondolat, nem pedig a subpixel dolgok samplerelése.

#59960
adaptive 150 hozta elõ, akkor fixed 4 oda se "látott" volna, fixed 150 ne kellett volna itt is lenni, hiszen ha 150 nel jott elo akkor 150-nel erte el azt az erteket ahol latszik....

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59959
nem hiszem, hogy egy fix 4, vagy max 8 olyan rettenetes lett volna, ismerve a jelenetet.