3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Jim Morrison
#60361
volt egy szabad hétvégéje...

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

npeter
#60358
annál már csak az rosszabb, amikor csak odab..sznak egy -egy embret véletlenszerûen és látszik rajta, hogy semmi nincs átgondolva, csak copy-paste. Pl. egy belsõ képnél napsütötte emberkét raknak be, tök más perspektívába, és nem csak régen, pont tegnap kaptunk ilyen tervborítót kivitelezésre, ahol így néztek ki a látványtervek. Sõt egyiken a híres piknik festményrõl kopizták ki az emberkéket :-(
csak néztem ,hogy mivan...? <#confused>

Ronin666: pont tegnap teszteltem kíváncsiságból max 2011 (vray1,5 sp2) és 2013 (2.30.1)-et ugyanazon képnél, ugyanazon beállításnál, tesztrender, míg elõzõnél 18 min volt a másik 12 min alatt leszámolta ugyanazt.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60357
Sziasztok,
Rég jártam erre. Felmerült egy új projekt és, ugyanis elkezdtünk egy új rekumbens eBike-on dolgozni. Készül már a mûszakilag korrekt modell és látványterv, illetve párhuzamosan a kész modell már egy jó ideje. Képeket majd teszek fel késõbb ide is.

Lenne viszont egy kérdésem. Én lemaradtam a 2009-es 3DsMax-nál, illetve a Vray 1.5 SP2-nél. Azóta látom van új Max, 2014-es, ráadásul szét van bontva 3DsMax "for animators", 3DsMax Design, "for designers". Történt lényeges elõrelépés a régi verzióhoz képest?
Újra kell tanulni a program felét, vagy annyi minden nem változott?
A Design tényleg jó arra, amire való, vagy agyon van esetleg butítva a normál verzióhoz képest?
Illetve a Vray még mindig az egyik legjobb megoldás renderreléshez, vagy van ott is valami továbblépés?

Köszi a válaszokat, véleményeket elõre is!
#60356
az egész város az irodád :-) ha van idõd fényképezni és rotózni.

Aldaryn
#60355
Ugye az sem mindennapos, hogy valakinek van akkora irodája, ahol pikkpakk tud embert fotózni egy képre... 😊

per aspera ad astra

#60354
a másik lehetõség a mir módszere, fotó plusz festés. csak ez a magyar környezetben elég nehéz tekintve, hogy nálunk egy projekthez legalább5-10 képet szeretnek látni az ügyfelek. az pedig embertelen munka ennyi képen határidõre(ami fele a külhoninak) megfelelõ minõsgben elkészülni. így megint visszajutunk a kenceficéhez.
jut eszembe! ezt a trendet az átlásztó emberek világa elõzte meg. na, az a halálom volt. akkor már sokkal inkább a mb.

npeter
#60353
látom én is, hogy ez a "trendi" manapság sok látványnál, sõt fotóknál is ahogy mondtad, csak nekem annyira nem jön be. igaz az is, hogy jó refképet,/cutout people-t, ami beleillik a témába, kamarához is igazodik sokat kell keresgetni :-( dehát emberke meg kell a képre, ha más nem arányok miatt.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60352
bõvebben kifejtve Al válaszát:
ez a mai divat a (leginkább hazai) építészeknél. mert azt érzik, hogy a staffázs ember nem mindig illik bele a fénytérbe, arra viszont sem idõbeli sem pedig anyagi kapacitás nincs, hogy stúdióban befotózott embereket használjunk minden egyes projekthez így marad a taknyolás, ami meg van azzal ideologizálva, hogy egyes épületfotósok ezt a stílt nyomják. a dolog egyedüli szépséghibája a fotosopos motionblur szegényes eszközkészlete. így bármit csinálunk kicsit mindig gagyi érzete lesz az embernek. én, mi mindig igyekszem ennek az efektnek a jelenlétét redukálni és fejleszteni a staffázsparkot.

Aldaryn
#60351
...kenni kell, ha nincs meg a tudás az éleset szépre kihozni. 😄

per aspera ad astra

npeter
#60350
szép iparosmunka, jól néz ki a pavilon is. <#worship>
egyedül nekem kicsit túl sok a blur az embereken, szinte odavonzza akaratlanul is a szemem, hogy mi is van ott.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#60349
Ha valakit érdekel, csináltunk egy sor látványtervet a milánói világkiállítás ötletpályázatára. Képek Itt Tudom, hogy facebook nem a legjobb minõség, de így egyszerû megosztani.

per aspera ad astra

repvez
#60348
Közben kiprobáltam egy teljesen uj scennel amibe csak egy plane és egy torus volt az eredeti értékekkel és ott jó volt igy mergeltem a repülöt ebbe az uj részbe és igy már jó lett,nem tudom a z eredeti helyen miért nem volt jó,és itt már a viewportban is látom az árnyékot.
#60347
és ha 100-ra emeled?

repvez
#60346
Megemeltem a spot multiplijét 0,7 rül 4 re a skyét 1 rõl 3ra és az Final gater értéket is 0.4 rõl 3ra,de semmi látható változást nem eredményezet.
Egyedül a viewportban látszik erõsebbnek a spot fényereje,de az árnyékokat nem látom rajta,pedig a leirásnál látszik és ezért is van bekapcsolva a harweres shadow is.
#60345
na csak sikerült 😄 amúgy ezt most nem nagyon tudnám le modellezni, meg nem is értek annyira hozzá
#60344
#60343
en szinte biztos vagyok benne hogy rossz linkel probalkozol... egyebkent meg felejtsd el a boolent.. probald kimodellezni lassaban vegiggondolva a topologiat.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60342
hogy lehet ide képet berakni? rámegyek hogy képfeltöltés, kiadja a kódot, bemásolom ide, azt nem látszik
#60341
#60340
3ds max 9-ben akarom használni a Boolean-t és a box-ból úgy vágja ki a másik dolgot, mintha nem lenne belseje, Mi a problem?
A képen (lejjebb) látszik a problémám. De ugyan ebbõl a box-ból már vágtam ki, de akkor normálisan ki vágta.


Bocs hogy fekete-fehér meg stb. de ez a 20KB nagyságú feltöltés nagyon buziság, de ott látszik, hogy az "S" átlátszódik.

ThomasGins
#60339
Egy fázós anyuka lenge öltözetben pedig feldobná a képet<#kuss>

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#60338
azok nem lesznek 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60337
már csak korizó gyerekek, fagyoskodó anyuka kell.

npeter
#60336

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60335
és hol a kép :-) ?

npeter
#60334
jogos, a tujak javitva azota.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Met
#60333
<#worship>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Aldaryn
#60332
Edit poly vertex módban, graphite modelling tools-on selection/by numeric

per aspera ad astra

Met
#60331
Csak azt az eszközt megtalálni nehéz 😄
Végigbújtam mindenféle leírást és helpet<#whatever>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Aldaryn
#60330
Graphite modelling tools-ban van olyan eszköz, amivel adott értéknél nagyobb fokszámú vertexeket lehet kiválasztani, onnantól könnyû. 😊

per aspera ad astra

Met
#60329
Hogy lehetne törölni olyan vertexeket ami csak egy line-on "vannak"? Eggyessével kijelölés kizárt.
Valami olyan kellene ami töröl minden vertexet ami nem kapcsolódik minimum 3 vonalhoz.
2014-es max

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#60328
nem rossz, atujákon kellene még javítani(fõleg ha porhó), meg a kémény füstjén.

npeter
#60327
szöszöltem kicsit multkori képpel, vmi havasat képet szerettem volna, de nem az a nagy hó, hanem csak olyan kicsi, porhó szerûség, ami délutánra elolvad 😊
EZ lett belõle.
A végére eluntam, elfogyott a lendület.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60326
és mint ahogy egy páran megjegyzik, hogy amire használni lehet az igp-t arra sokkal jobb egy videókártya.

#60325
hát ja, csak épp a cpu-val nem léptek egy tapodtat sem elõre.

#60324
egesz brutal kepessegei vannak az uj apunak, belegondolva hogy egy hd6970 boven szagatt ilyen beallitasok melett...

http://prohardver.hu/hir/battlefield_4_probak_kaveri_apu_jpeg.html

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60323
akkor a fényforrás erõsségét kellene változtatni.

#60322
a directx idiótasága miatt van. az egész szegmens szenved tõle, de még köll egy "kicsit" várni míg átállnak mantle-ra, vagy valami másra.

Aldaryn
#60321
És "elég csúnyán" alatt értem itt azt is, hogy lefoglal magának csillió "nem jegyzett" memóriát, plusz gyûlnek a gigabájtok a temp mappában. De ezt ugye tapasztaltuk nem egyszer...

per aspera ad astra

Aldaryn
#60320
Volt most egy pályázat DLA-s mûhelyeknek, Gyõr szervezésében, a srácok itt indultak, és ahhoz készült egy látvány sorozat, ahol jól jött, hogy nem kellett fukarkodni a növényzettel, textúrákkal. Fura mód a textúrák egy ponton túlnõnek a növényzeten. 10-15 8K-s map elég csúnyán megfogja MAXot.

per aspera ad astra

repvez
#60319
nincs más benne csak a modell, a talaj és 2 fényforrás
#60318
kamera expó? fényerõsség?

repvez
#60317
Köszönöm a kijavitást igen az a leirást akartam linkelni.És mentalrayt használok most csak azért mert itt ezt irja le hogy mit kell hozzá beállitani
npeter
#60316
mental ray-t hasznalsz? vagy default render-t?

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60315
Ez itt a leírás mármint, amit linkelt.

#60314
http://www.scifi-meshes.com/aceman/clay_renders_09.pdf

#60313
a leírás "not found"

repvez
#60312
Ahogy a leirásban szerepel azt a 2 fényforrást azokkal az értékekkel használtam.
Egy mrspotlight és egy sky van a jelenetben.