InterC#60687
Üdv Mindenkinek. Bocs, ha hülyeséget kérdezek, de tudnál segíteni egy problémában ? Van egy olyan gondom a Max-ban, hogy ha egy objektumra rakok egy eltolás/position animációt, (ArgBased Position) és ezek után elforgatom az objektumot (nem animáció), akkor az objektumra rakott eltolás-animáció nem marad meg az objektumhoz (önmagához) képest.. Hogyan tudnám az eltolást az objektumhoz "kötni", hogy az eltolás az objektum tengelyein maradjon és ne mindig a világ tengelyén működjön az elforgatás után is?...Ha ArgBased Rotation-t animálok az objektumra az hozzákapcsolódik az objektum tengelyéhez. Utána forgathatom amerre akarom és a forgatás animáció az objektumhoz kapcsolódik és nem a világhoz, de sajnos az ArgBased Position az nem...Előre is köszönöm a segítséget.