63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #60848
    Scriptelt geometria pluginen keresztul pl. MAXScript referenciaban vannak is ilyen jellegu peldak. Lehet egyikben-masikban csak par dolgot kellene megvaltoztatni.
    Vagy API es plugin gyartas C-ben, emlekeim szerint ott is van geometria pelda a helpben.
  • lac coo
    #60847
    Sziasztok !

    Lehet bugyuta a kérdés ...

    MAX-hez nem lehetséges plusz, egyedi basic objectet adni, mint pl a plane?
    Konkrétan egy felülről "mercedes" alkú három plane-ből álló object érdekelne ...
  • Met
    #60846
    Köszi, én így szeretem:)
  • bencsab
    #60845
    Köszi, megnézem majd!
  • Midas
    #60844
    nem rossz kicsit sötét van :)
  • Met
    #60843
    Elkészült nagy nehezen

    Még kettő kép
  • putyi
    #60842
    Bencsab!

    A múltkori missing texture maps-os kérdésedre a cleaner nevezetű script a gyógymód.
  • Aldaryn
    #60841
    NFR, egy ismerősnek készített, lakásfelújítást megtámogató látványból lehullott kép.
  • Mutans Zombi
    #60840
    Upsz, bocsánat, a körüljárási irány változtatása megvan.
  • Mutans Zombi
    #60839
    Köszi a választ!

    1., Láttam már furcsa alakváltozást undo használatakor, de miért kell óvatosan bánni vele?
    2., Tudom, hogy subobject módban lehet forgatni, meg módosítani valamelyest, de volt, hogy olyan formát vett fel, ami az elforgatással nem vezetett eredményre. A körüljárási irányt amúgy hogyan lehet változtatni?
    De ez a sweep is érdekes.
  • Aldaryn
    #60838
    Ott látszik, ahol highlight van.
  • Met
    #60837
    Na jó de miért látszik ennyire bizonyos helyeken?:)
  • Aldaryn
    #60836
    Talán mert magában a shaderben is szemcsék vannak? :D "Flake Paint"
  • Met
    #60835
    Minek köszönhető ez a szemcséződés? Ez az a material.
  • tobias88
    #60834
    Tudom hogy off-topic, de most fogok államvizsgázni és van egy ilyen kérdés 3ds maxból:

    Milyen feladatoknál használunk kapcsolt hierarchiát?

    Nagyjából 2005-2008 között készült a tételsor, azóta nem változtattak rajta. Életemben nem hallottam ilyenről és a bibliában sincs benne. Valakinek ötlet? Itt van még pár tételnév, ami esetleg segítséget adhat az elhelyezésben: Mikor és mire használható a Video Post effekt generátor?, Ismertesse a 3DS Max reactor rendszerét! Mikor mire használható?, Ismertesse a Track View használatát!, Hasonlítsa össze az előremutató és az inverz kinematikát!

    Fontos lenne! Köszi (Egyetemi tanár elérhetetlen)
  • Met
    #60833
    Köszi
  • Met
    #60832
    Input 2.2, output 1
  • Zokni
    #60831
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gamma-settings-for-3ds-maxdesign-2014
  • Met
    #60830
    Nekem innen hiányzik a bitmap files rész
  • putyi
    #60829
    1. az undo a memóriában tárolódik, ha az megtelik lefagy. amúgy is óvatosan az undo-val.
    2. a bevel profilnál számít az első vertex, a körüljárási irány és a pivot is. viszont a subobjecz módban lehet forgatni, helyezni a shape-t. a sweep kultúráltabb, csak egy-két speciális esetben szükséges a bp-t használni.
  • Mutans Zombi
    #60828
    Helló Mindenkinek!

    Miért van az, hogy ha az "undo" 20-s (vagy nagyobb) értékre van állítva, akkor ha valamit többször visszavonok, akkor lefagy a Max.
    De olyan értelemben, hogy nem sütöm el mind a 20 visszavonást, elég csak 6-t és mégis fagy.
    Holott ha 10-re van beállítva, akkor nem generál hibát, még ha 10x is vonom vissza, de azt kicsit kevésnek érzem. Korábban nem volt ilyen hiba, amikor az érték 40 volt, de most már (logikusan) ott is hibázik.
    Persze sűrűn mentek, de olykor jó lenne a 10-nél több visszavonás.

    Hol a hibázom, hogy amikor kreálok egy alakzatot a Bevel Profil-lal és a profil nem úgy jelenik meg az útvonalon, ahogy szeretném. Amikor kijelölöm az így létrejövő formát és megnézem, hogy mi alapján alkotta ezt, akkor a profil nagyon el van forgatva, ahhoz képet, ami az eredeti lenne.
    Néztem már pár tutorial-t youtube-n és egyéb formában, de az alkotás megvalósításában nem láttam jelentős különbséget.
    Vagy a first point számít ezeknél? Csak tippelem, mert erről semelyik tutorial-ban nincs egy árva szó sem, és csak a rajzolási sorrendben volt eltérés. De ha nem azt is áruljátok el légyszi.

    Mi a lényegi különség a Maya és a Max között? (Ha lehet magyarul, légyszi)

    Ha valaki lesz olyan jóságos, hogy válaszol, akkor előre is köszönöm!
  • tilbury
    #60827
    És ugyanott az input gamma is 2.2 ?
  • Met
    #60826
    Ha a Gamma and LUT-ra gondolsz az nem volt pepiálva. Most bepipáltam és 2.2-n a rendered frame és a mentett jpg ugyan olyan.
    Csak kicsit világos, a fényeket és/vagy a hdr-t vegyem visszább?

    Az az érdekes hogy régen sose volt ilyen gondom :S
  • tilbury
    #60825
    gamma értéked mennyi max-on belül?
  • Met
    #60824
    Az miért van hogy a renderelt kép kicsit sötét, PS-ben vagy a windows képnézegetőjében megnyitva a jpg-t viszont jóval világosabb?
  • Aldaryn
    #60823
    A fileméretekkel nekem sincs bajom, 1,5, 2,5 GB-os MAX fileok simán mennek. Más kérdés, hogy 10 perc kiadni renderre. :) Memória is van bőven, ... ah, de mindegy. Ez van, ezt kell szeretni, ha már más programhoz nem értek.
  • putyi
    #60822
    Nálad mindig olyan dolgok jönnek elő...
    Tömörítve 1gb fájl nem okoz gondot. Kicsit lassú,de nem fagy.
  • Aldaryn
    #60821
    Ah, teljesen mindegy neki minden. Az undo működéséhez szükséges előző állapotok cachelésébe döglik bele, így áll elő az, hogy akár egy kijelölébe is képes belefagyni. Tegnap kipróbáltam, az undo kikapcsolása megoldja a dolgot. Nade az igazán expert mode.
  • putyi
    #60820
    Erről már régebben írogattam. Ez egy adatbázis kezelési probléma. Groupokba rendezd őket, az elméletileg enyhít a bajon. De a kirajzolásnál a szűk keresztmetszet a dx.
  • Aldaryn
    #60819
    A rettenetes különbség egy tízmillió polygonos objektum és tízmillió egypolygonos között. :)
  • putyi
    #60818
    Mikrofosék fejét kell verni érte. Bár nálunk azért 1000 max akkor gond, ha copy és nagy poligon számú.
  • Aldaryn
    #60817
    Annyira mókás, hogy az egész MAX úgy ahogy van megdöglik, ha 1000+ objektum van bármiből a jelenetben.
  • Met
    #60816
    Ez itthonra készül?
    Nem szívesen ülnék be oda :S
  • bencsab
    #60815
    A legjobb az, ha az ember hobbiból nem akar munkát végezni. Ha másra könnyebben szakít időt az ember, főleg ha nem a mindennapi munkakörnyezetedhez kapcsolódik.
  • Aldaryn
    #60814
    :) Ez a fogászat enteriőr is majdnem egyidős a Greypixellel, és még messze a vége. Lassan, de biztosan.
  • putyi
    #60813
    irigyellek. egy negyedév alatt tudtam a Lepkére elég időt összelopni.
  • Aldaryn
    #60812
    Nem, dehogy, még csak nem is munka, csak időhézag kitöltögetés, hogy ne rozsdásodjanak el a látványtervező izmok.
  • putyi
    #60811
    pornónak hívják a műfajt.
  • ThomasGins
    #60810
    anarhia :)
    A szemet és agyat kell megetetni mindig.
  • Met
    #60809
    A tudatlan megrendelőknek jó amit csinálsz, de itt szakmai szemmel (a többiek, én nem értek ehhez) nézik a munkádat :)