3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#60311
Valami fény sokat segítene a jeleneten. Modjuk egy nap, vagy lámpa.

repvez
#60310
2011es max minden defaulon
repvez
#60309
na szóval ilyen
repvez
#60308
tudna valaki tanácsot addni hogy mi lehet a gond ha beálitok egy egyszerü jelenetet és clayrendert akarok csinálni,de csak sötét lesz a modell és ha ráteszem egy planre akkor beleolvad a planbe ,pedig 2 különbözõ árnalat van megadva mindkét anyagnak.
A mateditorban jók az anyagok ahogy a sample alapján látni,de a rendernél már nem.

ez alapján csináltam
nálam ilyen lett
#60307
No, min dolgozol?

Aldaryn
#60306
Azért ehhez hozzá kell tenni azt is, hogy most egy jelenetemben lassan egy négyzetméter növényzetben több polygon van, mint amennyi régen az egészben volt. És már 4K az alap renderméret, nem 1024, 😊 Hozzá illeszkedõen nem is 1K-s textúrákkal kell megbírkóznia a gépnek. 😊

per aspera ad astra

#60305
hmmm, erdekes anno miket nem csinaltunk, kis memmel stb. ma mar mindenki elkurvult. Vray meg a tobbi is...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60304
Értem én a viccet, csak nem szeretem :-).
Arra próbálta utalni, hogy mennyit változott a világ. Akkor 400Mb(Asszem 512Mb Ram volt a gépben), ma 32Gb.
Nenadnak is válaszolva. Ez egy elég nagy beruházás(500 lakás, fürdõ, kaszinó), ami most kiegészül egy szállodával.

Met
#60303
Azóta megy a render, 400 megás a memória limit, írta<#eplus2>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#60302
8 éves melót... jól halad a projekt MEGA LOL!
xD

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60301
Ilyen régi melónál sokszor a munka kinyitása is problematikus lehet: régi hiányzó pluginek, stb...

#60300
Elõ kellett szednem egy 8 éves munkát továbbfejlesztésre. A vray-nél a memória limit 400Mb . Nenadot idézve:LOL

Aldaryn
#60299
Szerintem is nagyon minimális a sampling optimumától való eltérés ha az expót kb. jól lövöd be rendernél, az pedig nem piszkál bele a linearitásba.

per aspera ad astra

#60298
szerintem a szinkorrekciót próbarenderekkel beállítani még idõigényesebb. a leképezés szerintem ugyanannyi ideig tart, ha jól van a fény és a kamera beállítva(nics túl-, alulexponálva).

repvez
#60297
Valaki tud egy kis felvilágosítást errõl a tone mappingról?
kép
Csak ennyit irt mellé aki a képet feltette:Just an example what the tone mapping gives me. Depending on the area of the helicopter, the effect of lighting removal is more or less visible. Most important for me is getting the smooth lighting gradients out of the rounded surfaces of the fuselage.
Hogy teszi egybe a képeket és az ilyen képekból pontosabb lesz a rendernél a szinmaghatározás?

A másik ,hogy a fényképeket felhasználva a texturázáshoz ezzel a puppet warp technikával teszi CS5-ben.
Használt már valaki igy képet ,nem torzitja el a képeken lévõ mintákat?
puppet warp
#60296
de a pontos vegeredmenyt csak szinkorrekcio utan tudod ami azert gyakran idoigenyes, ha nem sikerul beloni a vfb-t vagy mast legalabb kozelitore... a lekepzes is tovabb tart. talan vray 3 ahol ezt mar kozvetlen meg lehet tenni jobb lesz ebbol a szempontbol.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#60295
Jaja, az LWF lényege pont az, hogy a renderelést és color gradinget különválasztod (mivel a renderelt kép tud fizikai szempontból objektív lenni), és a lehetõ legtöbb és legjobb minõségû információval dolgozol egészen a pipeline végéig. Ha egyszer rááll a kezed, többet nem is állsz le róla, jobban kézben tudod tartani, hogy mi jön ki az egészbõl a végén, több a tudatos kontroll.

per aspera ad astra

#60294
az lwf után mindenképpen kell színkorrekciót végrehajtani. a dolog nagyszerûsége abban rejlik, hogy van egy biztos alapod.

#60293
én az f5, f6, f7, f8 kombinációban hiszek, néha a forgatásnál, nagyításnaál használom az aktív gizmót.

#60292
én! ezt az LWF dolgot én elengedtem. amikor idõrõl idõre elõkerül, mindig megállapítom, hogy sokkal macerásabb, és nem olyan jó a képminõség sem, mint az én megszokott munkamenetemmel.

#60291
hat van az a szep harom szinu tengely es azt megfogom es tekerem huzom forgatom..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60290
nakam=nekem

#60289
nakam mûködik. te hogy szoktad?

#60288
en azert anyaztam mert nem tudtam csak egy tengely menten vegre hajtani move/rotate/scale-t jol bevallt modon.. rogton vissza is tertem a 2012 hoz.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#60287
Szerintem fogadnak a felhasználói reakciókra. 😊

(btw, ki ment még 2014-ben nem lineáris fileformátumokba? 😄)

per aspera ad astra

#60286
köszi!
szerintem direkt csinálják.
mindig van valami alap dolog, ami mûködik aztán valamilyen fejlövésbõl eredõen megváltoztatják és szerintem kuncogva lesik az anyázást. aztán két verzió múlva nagy kegyesen visszaállítják eredeti állapotába.

#60285

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60284
igyal helyettem is egy kokuszkoktelt😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60283
valaki nem tudja, hogy hova tökítették el a 2014-ben az input output gamma állítást?

#60282
ja, persze. most is a karib tenger partjáról írok :-)

#60281
de akkor dölt a lové zsákszámra😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60280
Egy kicsit bele is haltunk :-)

npeter
#60279
<#taps> BUEK viszont.
Jó volt a tavalyi termés, tetszetõsek néhányat megnéznék nagyban is 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60278

Elkezdõdött ez az év is :-) !
Boldog Új Évet Mindenkinek!

#60277
hi.
vki használ rayfire-t 3d studiohoz?
honnan lehet mûködõ verziót beszerezni?
thx.
üdv.
repvez
#60276
megoldódott.
repvez
#60275
Valaki rhinoban tud segiteni? LEhet egyáltalán benne és ha igen hogyan 3d testekrõl beméretezett vetületi mühelyrajzot késziteni és pdfbe vagy valami egyszerü nyomtatható formátumba menteni?
Vagy valami másik progit ajánlani amivel meglehet oldani és viszonylag egyszerü a kezelése , ,mert lenne egy munkadarab amit pontos méretre kéne legyártani , de most nincs más olyan progim amivel ilyet tudnék szerkeszteni.
#60274
nagyon low..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#60273
Mert igazából beírtam google-ba valami olyasmit hogy photo realistic settings vagy valami hasonló és ezt adta ki

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Met
#60272
Ez low?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

npeter
#60271
nemcsak a padló, az egész zajos, ha megnézed jobban. olyan, mintha low renderbeállítással nyomtad volna, emelni kellene az értékeken.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Met
#60270
Rendereltem egy háttérképet az új monitorhoz, és a padló valahogy olyan zajos vagy nem tudom. Azon hogy tudok finomítani?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

atila4
#60269
Sziasztok! Van valami beállítás arra, hogy kiírassam a max-al, hogy épp milyen billentyût nyomok le?

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#60268
BUEK EMBERZ!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#60267
Szintén mindenkinek!

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#60266
BÚÉK neked is és mindenkinek... <#pias>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60265
xD

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#60264
Van valahol egy jó leirás vagy plugin amivel egyszerübben lehet vonalakat rajzolni maxban spline modellezéshez? 3 nézet és cross section képek alkalmazásával.
Esetleg egy jó tutor jármü (repülö) modellezéshez spline modelling és utána edit poly convertálás?A lehetõ legkevesebb de szabályos négyszögre alakitással.
#60263
Mindenkinek boldog új évet! :-)

rendhagyó boldog új évet:
Sok sok munkát, sok politikus benézést és anyázást, apeh ellenõr benézést és anyázást,rendõr benézést és anyázást, és hasonló artikulálatlan röhögésbe fulladó jótetteket.
Dolgozzanak a törvényes egyenlõségért!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60262
Nektek is kellemes karacsonyt😊 jo kis nfrek😄 aztan nem csapja el a gyomrat mindenki😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)