3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

npeter
#59908
1-2 hónapja mutattam munkatárs készülõ diplomamunkájához látványt.
Csak úgy érdekességképp: lézerrel vágott fém makett

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#59907
Még mielõtt google a barátom, hátha tudja valaki fejbõl.

SLI kártyáknál minkét kártya memóriájából gazdálkodik a VrayRT, vagy ennyire nem fasza az élet?

Meg úgy egyébként más programoknál hogy van ez? Egyben látják ilyenkor a memóriát?

#59906
privi ment..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59905
Új kártyák 6gb memmel. Talán itt fogok majd átállni ha minden összejön.


http://prohardver.hu/hir/radeon_firepro_kartya_epul_amd_hawaii.html

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59904
Nos, a csatolás nem jött össze 😊
http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2013_8_28_q7wr19r25r.jpg

#59903
Sziasztok!

3ds Max-ban ( + V-ray vagy mental ray) tervezõt keresek alkalmi munkára.
Egyszerûbb bútorokat kellene elkészíteni egy komplett fotorealisztikus környezetben textúrázva, bevilágítva. Renderelni nem szükséges, az majd megoldom.
A végeredménynek profinak kellene lennie,csatoltam egy referenciaképet.

Ha valakit érdekel, akkor írjon. Köszi 😊

#59902
keress jo drivert mert az nvidia driverek kozott mostanaban nagyon sok a xar... Forum vagy egyeb... esetleg google..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

atenza
#59901
de szeretem az sg képkezelõjét

hiba

atenza
#59900
Srácok van erre valami okosság? Elkezdtem használni a 2014-et mert gyorsabb a viewport-ja és egyszerûen eltûnnek a vonalak, hiába van bent az "f4" vagyis az edged faces, és ha forgatom a képet akkor néha megjelenik, majd megint eltûnik, olyan mintha bizonyos szögbõl nem jelenítené meg, mintha valami kitakarná pedig semmi nincs ott, max2013-ba persze semmi gond...

tudom-tudom használjam azt akkor, de már berendezkedtem ebbe úgyh jó lenne valahogy megoldani. SP2-õt felraktam, legújabb nvidia driver, próbálgattam menüben is állítgani minõséget de semmire se reagál...

itt van kép róla

#59899
na de Al <#ejnye1>

VisualHarmony
#59898
Majd meglátjuk, puding próbája az evés😊

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Aldaryn
#59897
Az. De a perzsák fóruma szerint nem mindenkinél. Nálam pl. igen.

per aspera ad astra

VisualHarmony
#59896
Az MD3 ingyé verziója a bugos aminek a telepítéshez password szükséges?

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Aldaryn
#59895
😊 akkor most az ágyat újra, háromszor ekkora felbontással a paplanon. 😄

Az ingyenes verzió sajnos kicsit bugos... 😊 Viszont trialt email accountra lehet ígényelni 30naponként... 😄

per aspera ad astra

VisualHarmony
#59894
Annyira nem volt hülye kérdés😄 Persze hogy 32bites volt, nem is tudtam, hogy van 64bites. Idõrõl idõre meg nyitottam, hogy na majd most ráérzek frankónk...de most felpattintottam az MD3-at, 64bitesen.
Remélem ez már frankó lesz.

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Aldaryn
#59893
Tudom, hogy hülye kérdés, de nem a 32 bites verziót használod véletlen? Mert az bizony kifagy, ha sok a polygon, és eléri a memóriakorlátot. A 64 bitessel nekem ilyen gondom még nem volt, elkészítem a szimulációt relatíve durva felbontású mesh-el, aztán amikor jónak tûnik, növelhetem addig a finomságot, ameddig nem szégyenlem, meg amennyi idõm akad. Próbáltam már olyan stressz tesztet is, hogy nagyon, nagyon finomra osztott mesh-t (4 párna egy takarón, párnák huzatból és bélésbõl összerakva) hagytam egy hétvégére szimulálódni, mert kíváncsi voltam, mi lesz a vége, mennyivel lesz faszább, mint egy pár órás szimulációs, és a program nem fagyott bele.

per aspera ad astra

VisualHarmony
#59892
Végül is ha magát a szövetet felosztod sok kis kockára, vagy hullámokra, akármire és ezeknek a Fold Angel és Fold Strenght értékein növelsz elkezdi befordítani az anyagot mint a varrásoknál(alapvetõen ezek a varrások sem látszanának csak ezen két paraméter emelésével "gyûri be" az anyagot), aztán lehet mókolni a többi paramétert, hogy gyûrött nem gyûrött, pufi nem pufi stb legyen a cucc.

Nem rossz kis progi ha rá áll az ember agya, de nekem egyfeszt fagy ha sok a poly, nem tudom, hogy ez memória hiány vagy szimplán gyenge a prog.

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Aldaryn
#59891
Ó, értem. Azt hittem, az elasztikus varratokhoz hasonlóan van valami elasztikus összerántó hatás a ruha paraméterei között is. 😊

per aspera ad astra

#59890
szerintem még mindig a szimuláció elõtt ülnél, ha MD-ben készítetted volna a ragyákat(bár nálunk fodroknak, ráncoknak hívják :-) )

VisualHarmony
#59889
Nem tudom, hogy elõ lehet e állítani MDben(elég sûrûn lehal ha már sok a poly) egyszerûbbnek láttam, hogy készítek egy sima mesh-t majd maxban dobok rá egy TS-t, noise-t majd újra TS.

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Aldaryn
#59888
Jé, azt hittem az ágytakaró ragyája displace volt, nem geometria. Van marvellous designerben ilyen anyagtulajdonság, vagy ezt utólag mókoltad bele?

per aspera ad astra

VisualHarmony
#59887
Itt egy wire a cuccrólBedWire, Marvelous designer 2vel készült(hogy melyik verzió azt nem tudom, ugyanis az about-ba nem írja).
A szõnyeggel valami furi dolog történt...teszt rendernél ratyi minõségben tök szép volt, most elég érdekes és a tilling is kijött ami nem látszott, lehet elcsesztem a munka file-ban az UV-t. Viszont csak bump van rajta, nincs displace. Pihe puha néhol csoszogástól félre hajlott cuccot akartam, de még is fura lett.

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

tenkenorman
#59886

http://www.tenke.hu

#59885
nagyon zsir lett tenyleg kozel photorealistic

the world is mine

Aldaryn
#59884
Nagyon süppedõs puha a szõnyegen a displace, fasza!
A szimulált ruhaanyagokra valami minimális simítás, relax, vagy tesszaláció, vagy bármi mehetne még, és nehezemre esne megmondani, hogy ez render. Leszámítva az ágytakarót, azon a remekbeszabott ragya tökéletes hatást eredményezett.

per aspera ad astra

#59883
Azt lehet tudni, hogy melyik verzióval csináltad?

\"freedom is not a licence for chaos\"

ThomasGins
#59882
Ezt bekajálnám h fénykép.Pöpec lett!
Ha van róla wie meglesném vagy leirnád az a takaró meg azmiaz? Displace, vraypattern vagy csak mágia?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#59881
kicsit sotétek a gyûrõdések itt ott illetve a felütek a takarón, egy kicsit több fényt ps-eznék bele..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

VisualHarmony
#59880
Köszi!😊

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#59879
nagyon szép lett!

VisualHarmony
#59878
Adtam egy újabb lehetõségen ennek a marvelous designernek.
Bed

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#59877
hi.
honnan tudnék letölteni mûködõ,full verziós 3ds maxot ami nem wz?(2014)
student licence-t használjátok v tökéletes a wz verzió is?
rayfire-t akartam berakni a 2013-ba,de nem mûködik normálisan.
tenkenorman
#59876
nagyon, szépen köszön, a probléma azóta megoldódott ugyan, de a jövõben így jó pár tesztrendertõl kímélem meg magam. köszönöm a segítséget!

http://www.tenke.hu

#59875
A következõképpen fogj hozzá:
Az össze fényt, lámpát kapcsold ki. Render panelen a color mapping szekcióban legyen bepipálva az affect background.
A kamerát beállítod f8, 1:500, ISO 100 értékekre. Ezután a kameráthoz már ne nyúlj.
A HDRI háttér multiplierjét addig növeld, míg el nem érsz szórt fényból egy megfelelõ megvilágítást.
Ezután kapcsold be a vraysunt, addig erõsítsd, míg a napos részek kellõen ki nem világosodnak.
Ezután ehhez álltsd be a háttérben a dombok textúráinak multiplierjét.
Dióhéjban ennyi.

lantlant
#59874
Nem tudom, eddig valahogy megúsztam, hogy komolyabb Vray exteriort keljen készítenem, de ha nem boldogulnék a paraméterekkel azt hiszem letöltenék egy scenet az evermotionról és abból okulnék...
Evermotion downolad
(regelni kell hozza)

tenkenorman
#59873
Sziasztok
van egy problémám!
adott egy scene (vray+max) egy út, particle flow fû, pár domb, háttérben meghajlított plane egy hegynek.
reflection, és enviroment map ba HDRI fájl betöltve, vray physical camerán át szépen beállítva, + egy vraysun

valahogy sehogy sem jó. vagy be van égve a kép, vagy jó az ég, de a modellek sötétek, egyszerûen nem jó. órák óta tekergetem, játszok az expoval, a hdri -fájl multiper-ével, ambient light-al is próbálkoztam.

nem tudnátok nekem mondani valami jó kis receptet? sima standard kissé felhõs nappali scene-hez?

http://www.tenke.hu

Met
#59872
HDR Light Studiot használja valaki? Van egy ilyen gondom "no active connection with hdr light studio"

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

VisualHarmony
#59871
és tényleg...ezeknek minden van😄

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#59870
a persia-i kollégák asszem tudnak segíteni:-)

VisualHarmony
#59869
Van v.hol max 2013 alá v.mi tesco gazdaságos kiszerelés? A nagybanin is csak 2011hez találtam.

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#59868
1. ennek semmi köze a max-hez. egyszerûen ez a metódus problémás mérnöki tárgyak részletes modellezéséhez.

#59867
Sziasztok!

Nemrégiben feltettem a 2014-es maxot. Meg tudná valaki mondani, hogy hol van az a rakás beépített anyagminta (legalább 300+)? Megnéztem a maps mappát, ahol anno a 2009-es verziónál voltak, de ott elvétve van pár tucat.
Mutans Zombi
#59866
Jó 'azt a napszakot, amelyikben talál a hozzászólás'!


1., Azt sejtettem, hogy nem egyszerû, de hogy ennyire problémás, azt nem gondoltam.
Már felhívták a figyelmem egy-két dologra, mi nem javasolt a MAX-ben (pl. a Boolean mûvelet), de ez új. Mindenesetre köszönöm a segítség nyújtást (putyi, MAX 2010-ben próbálkozom, nem tudtam megnyitni a max file-t, de a szándék a lényeg, úgyhogy külön kösz).

2., A NURBS az meg olyan, mint a Rhinoceros 3D-ben (nem tudom ismeri-e valaki)?
Bár régen szöszöltem vele, csak amiket alkottam, az egy "szerencsés" merevlemez-választás kapcsán mind a bitpokol martalékává lett, de az kétségtelen, hogy a NURBS modellezési technikával vannak olyan alakzatok, amik ott pikk-pakk, itt meg gyöngyözõ homlokot eredményez. Noha ezt a Power NURBS-t kicsit szokni kell még, annyira nem adja magát, mint anno a Rhino.

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

Aldaryn
#59865
Kb. 7-8 perc PowerNurbs-ben, minden filletelve. Kép itten. Ha megbarátkozol azzal, hogy itt nem a kimeneti mesh az, ami "szép", akkor teljesen emészthetõ. Polymodellezéshez képest kicsit steril, de a kimenetben tudsz olyan mesht generáltatni, ahol a találkozó felületeket a program összevarrja, és azzal már lehet tovább dolgozni, noise, horpadások, displace, stb...

per aspera ad astra

ThomasGins
#59864
Durva

\"So always look on the bright side of death\"

VisualHarmony
#59863
Na majd meglesem, köszi a tippet!

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

Aldaryn
#59862
PowerNurbs. Tényleg jó dolog, ha nem akarsz kimenni MAXból brep vagy hasonló solids modellerért más programba (Solidworks, Inventor, SpaceClaim... ) és ezekre az erõsen mérnöki formákra tökéletes gyors megoldás. Egy pár hete néztem, hogy van már 2014-es MAXhoz is jóárasítot verziója a nagy diszkont áruházakban.

per aspera ad astra

VisualHarmony
#59861
Jah jah én is sokszor belefutottam már ilyen és hasonló problémákba, ezért is kérdeztem.
Most az óra hátlapjával szívok hasonlóan:
http://uhrforum.de/attachments/618476d1368469352-junghans-attache-chronoscope-in-schwarz-attache_back2.jpg

kis csavarok helyét nehézkes létrehozni mert vagy nagyon fel kell osztani vagy elrángatja ide oda a vertexeket és csúcsosodik kifelé mint itt is.

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#59860
a 6-os képen látod a végeredményt.
Alapvetõen igazad van, tökéletes ezzel a megoldással sohase lesz. Al-lal elég sokszor belefutottunk ebbe az utcába, gyakorlatilag ez a legkisebb rossz, amúgy meg powernurbs.
A quadchamfer az amatõrök fegyvere:-), de a fõ gond vele, hogy utána már eléggé meg van kötve a kezed.

VisualHarmony
#59859
Így meg elcseszi a görbét az éleken nem? Mert hogy ahol felosztottad ott sûrûbb a poly mint máshol.
(Quad Chamfer?)

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György