3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
per aspera ad astra
Részemrõl csak úgy tudtam megoldani, hogy (slice plane) vágtam egy vékony szegmenst meg a chamfer elõtt..
megoldásom
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
A 2. probléma: (hatásszünet :-) ) Szóval az ilyen végtelen egyszerû, de kis sunyi megoldásokat nem lehet általános tutorial-okból megtudni. Köszi.
Az 1. probléma:
A torzulások a Turbo smooth után jelentkeznek. Lehet írni kellett volna.
Kétféle eljárást ismerek arra, hogy az élek turbo smooth után viszonylag élesek maradjanak (lehet kevés):
az egyik a szimpla chamfer, a másik, amikor az élesnek hagyni kívánt éllel párhuzamosan, mindkét oldalán húzok egy-egy plusz élt bizonyos távolságra.
A chamfer-s eljárásnál (segments: 2) ( wire map ) a turbo smooth után egy 18 oldalú tube alap esetén, az alábbi torzulás jelentkezik: Kép
Míg a connect-s, plusz éles eljárás esetén ( wire map ) , ugyanolyan 18 oldalú tube-ból kialakított formán ilyen torzulás jelentkezik: Kép
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
A második probléma egyszerû:
A kis gyûrû a Filter Maps miatt keletkezik.. ha azt kikapcsolod eltûnik. de ugyebár az más következményekkel
is jár.. tehát mi a megoldás? (hatásszünet) Hat az, hogy egy kicsit túl szkélezed az UV-t
Enjoy
A képen látható alakzat az megvalósítható más eljárással is, mint az, hogy a tube alakzat nem 16 oldalból, hanem 120-ból áll kezdetben?
Mert ha azt szeretném, hogy a tube-ból kimetszett részeknél viszonylag élesek legyenek az élek (de nem annyira, mintha teljesen más smoothing groups-ba tartoznának), akkor a kezdeti kevesebb oldalszámnál (16-60) még olyan torzulások vannak, amik erõsen rondítják az alakzatot.
Illetve:
A mellékelt képen látható esetben a rendernél miért látszik alul az a kis gyûrû, ott ahol a gradient opacity szerint már nem kellene látszani semminek. Szeretném ha nem lenne, hogyan érhetem azt el?
A textúrázott alakzat egy szimpla henger, aminek se teteje se alja nincs.
Az alap VRayLightMtl, Color szimpla világoskék (2), a Map az egy fehér, sötét- és világoskék gradient, míg az opacity az szürke, sötétszürke és fekete gradient. Az 'Emit light on back side' és a 'Multipy color by opacity' aktív, semmi más nem.
Az elõbbi problémához nem nagyon leltem megoldást, pedig megnéztem már pár tutorial-t, az utóbbihoz, hááát, ilyen enyhén világító, opacity-s tutorial-lal találkoztam, csak ott a bemutatóban egyrészt sokkal korábbi vray-t alkalmaz a tag, másrészt az így textúrázott test végét (ahol nekem a gyûrû van) azt egy másik alakzatba rejti (mert õ egy lámpát modellez), szóval pont nem jó.
Valaki ezekre az általam felvetett problémákra tud megoldást és el is árulja?
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
the world is mine
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
Szigorúan saját részre, amolyan fanart. 2500euro körül mozognak.
Az üveg lap nekem is sántít, lehet futok majd vele még egy.
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
ha jól sejtem nem egy occó kinai cucc lehet ;-)
talán az üveglapon kicsit túl egyenletes a fényvisszaverõdés, ezáltal úgy tûnik mintha homályos/füstüveg lenne. szvsz.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Legújabb rajzom: Óra
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ezt meg 3DS r4-gyel készítettem, ha a dátum nem csal 1996-ban... DOS-alatt... <#mf1>#mf1>
enjoy <#vigyor2>#vigyor2>
Valakinek nincs meg véletlenül a sufniban az edgeChEx plugin max9 64 bites verziója.
Valamiért nem mûködik ez egyetlen link amit feldob a hozzá google:
edgeChEx
thx
Aztán harmadik nekifutásra sp nélkül hipphopp felment. Utána meg felraktam a frissítést.
Viszont azt hogy lehet javítani hogy ha ráközelítek egy vertexre Z-vel akkor ne ez legyen?
Kép
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
the world is mine
szabadidõben szórakzotam vele. vhol láttam vmi hasonlót és megtetszett. teledobálva a.models-el.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
xxxLOL xxxD
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Régen a VRay Sun objektumok jöttek, ha akartuk, ha nem. 😊 Volt is egy idõszak, amikor rutinszerûen vizsgáltuk, hogy biztosan egy Nap van-e a jelenetben.
per aspera ad astra
https://fxmason.blogspot.com/
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
https://fxmason.blogspot.com/
per aspera ad astra
kapcsold be te is a géped, szállj be néhány bucket-re!
per aspera ad astra