3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Küldöm a linket a képekrõl.
http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2013_10_12_l1cyks0qt7.jpg
http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2013_10_12_aqgg0zv3fy.jpg
Tehát a problémám az,hogy egyik pillanatról a másikra nem tudok semmit szerkeszteni.
Az egyik és legidegesítõbb, hogy a modellem fehér és csak akkor látom a színét ha kijelölök egy poligont. Specular és selfillumination beállításokra reagál, illetve ha berakok egy texturát azt is látom, de a diffuse-t nem. Ötlet?
itt látható
It\'s good to be bad.
kepet nyomhatnal a problemarol.
Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.
Szerintetek mitõl lehet az ,hogy egyik pillanatról a másikra egyszer csak nem tudok kockát sehogyan se csinálni egy állított plane lesz belõle nagy nehezen.?Gondoltam arra is esetleg a RAM kevés a számoláshoz de most van benne 8 gb ram. Tehát szerintem nem ez lehet a probléma. Ha van esetleg valakinek tipp az nagyon megköszönném.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
the world is mine

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
the world is mine
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
De egyebkent meg a redqeenes is zajos itt-ott 12 perc utan..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Persze, nem mondom, hogy samplerert írni könnyû. Sõt. ont ez a lényege az összes nyamvadt renderelõnek. Ki tud jobb samplerer algoritmussal elõállni. Ugyanazon mintamennyiségbõl ki tud "igazabb" képhez jutni.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
VRayben is volt hasonló (sub pixel mapping), szerencsére a dmc saamplerer jól viseli a specularokat. (Kell neki minta, de nem végtelenül sok, mint sok algoritmusnak)
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3 perc egy amd re nem optimalizalt, sse nelkuli verzion enyhen szolva impressziv, fu alatt valaki kiprobalhatna nekem intel procin...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Én clamp helyett jobban bízom egy jó adaptív samplererben és okosan összerakott shaderekben, fényforrásokban. (semmi sem túl specular, semmisem túl glossy, semmi sem túl erõs, stb...) Viszont összehasonlítani bármit szerintem csak úgy lehet, ha algoritmust hasonlítasz algoritmussal. Mert lehet, és a földön egy autista géniusz ember, aki ezt a jelenetet paintben képes zajmentesen megrajzolni huszonöt másodperc alatt, és akkor õ nyert. 😄
Kíváncsi volnék rá, hogy minden jellemzõ és szélsõséges fényutat tartalmazó jelenetben azonos mintamennyiséggel melyik renderelõ mit hoz ki, úgy gondolom, ez reprezentatív, a többi már a te tudásodat jellemzi, nem a renderelõét.
Ettõl függetlenül három perc alatt az a zajszint impresszív.
per aspera ad astra
Jol be kell allitani, egy kis dinamikat engedelyezni kell de max 1.5-2.5 ig, tovabb nincsen ertelme...
vagy postban ha mindenkeppen kell a reflection layert meg tovabb tolni.
de megint sok ido..
ha vrayben a GI gammat/contrastot kulon lehetne allitani akkor nem lenne ilyen problema...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Linear workflow = Fail.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ha nem clampolsz sokkal tovabb tart a rendering es az eredmenyt csak hosszas varialassokkal lehet megoldani, valamilyen post exposure control programban...
Ha sok a glossy reflection a renderido õrák is lehet nehány perc helyett... ezt nem mondhatod komolyan...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Megkaphatom én is esetleg a modellt?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Egyebkent neha a clampnal megadok nagyobb erteket 1.5-2.5 hogy a csucs reflection vilagosabb legyen...
De ennel nem tobb.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A tetszetos vegeredmenyre torekdtem nem tokeletes masolatra, mivel az a begett resz teljesen ko szerintem.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
