3ds Max 7-tel kapcsolatban lenne hozzátok egy kérdésem:
Ha kreálok egy objektumot, például egy boxot, majd kettévágom valamilyen szögben a Slice modifierrel, akkor úgy kezeli a testet, mintha annak csak oldallapjai lennének, ergo "belelátni" a box belsejébe.
Hogyan tudom azt megoldani, hogy a vágási felület mentén is egy síkot kapjak, mintha a test "anyaggal kitöltött", tehát tömör lenne?