3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#59958
kihaltatok volna mire vege lett vona..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59957
Az egyik legfontosabb hangulati eleme volt a shotnak, sok távoli fényfolt fókuszon kívül, amiket folyton ki-betakart egy elég változatos elõtér, plusz mivel folyton közeledtek, elõtérre/háttérre sem tudtam szétszedni a jelenetet.

per aspera ad astra

#59956
és mit csinált volna fixed-del(nyilván nem 100-ra gondolok)?

#59955
az cumi volt xD ki kellett volna nyirni a pontot postban vagy modelben...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59954
Sajnos az csak a minták számától fügött, adaptív dmc-vel számoltam végül is. Egyszerûen annyira távolt volt annyira fényes pont, hogy 100 AA subdiv is nehezen találta el. (150-el tûnt el a villogás, az ilyen esetek lekezelésére speciális filterelés kellene)

per aspera ad astra

#59953
errol beszelek en is... nem fogod elhinni az egyik legnagyobbnal digital domainnal sincsen adaptive... LOL
Egyebkent putyi ez nem igaz, marmint teoriban nem, az hogy gyakorlatban nincsen normalisan megoldva egy masik kerdes....

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59952
Tudom, de mintha múltkor a lámpákkal szívtál volna, mert az adaptivitás miatt a távoll lévõ lámpáknál egyszer úgy döntött, hogy van, egyszer pedig úgy, hogy nincs.

Aldaryn
#59951
Adaptív alatt nem az adaptív subd-re gondolok, ahol lehet alulsamplerelés is. Ha per pixel adaptív, akkor csak zaj van (mármint pixelenként zaj), ami nem olyan komoly gond.

per aspera ad astra

#59950
igen, csak az adaptivitással együtt járhat a villogás, mint ahogy számos esetben tapasztaltuk már. ez pedig filmek esetében súlyos probléma.

#59949
röhej... a renderidõ nem megbecsülhetõ adaptivel -el, de fixed simán.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59948
Fõleg, hogy blockbuster múviknál nagyon izzadnak minden minusz százalékért a renderidõkben, mert kemény milliókról van szó a költségvetésben.

per aspera ad astra

#59947
jaja, a aa samplingon keresztül javítod egy pixel "minõségét". Ugy mint vray universal settings, ahol a dmc sampler addig osztja fel a pixeleket es szamolja a shadinget vagy akar gi-t is amig az meg nem felel a megadott noise tresholdnak.

RedQueenben ez nincsen igy, hanem pl azt mondod 256 felosztást végzel és azokon a felosztásokon mind kiszámolod a git-shadinget. RedQueen mostani verziójat blockbuster muvi renderelésre készitette alapvetõen.

Most könyörõgtem bele egy adaptive samplingot, biztos ami biztos... Jó a renderidõ de azért még jobb lenne adaptive samplingal..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59946
subpixel subdivision alatt mit értesz, csak azért kérdem, mert adaptív és nem adaptív sampling is lehet subpixel subdivision. 😄

Más: ma döbbentem rá, hogy VRayben a dmc sampler beállításai vonatkoznak az irradiance map raycastra is. Ez teljesen triviális, nekem mégsem volt homloktérben, gondoltam szólok, ha bárki furcsállná, miért zajosodik az irradiance map a dmc sampler adaptivitását megemelve. 😊 Ez effektíve azt jelenti, hogy nem lehet egyszerre az AA-nak és az irradiance mapnak is kedvezõ beállításokkal renderelni. Érdemes szétválasztani a kettõt. (vagy zajos lesz az irradiance map, vagy túl sok felesleges samplet számol majd AA-hoz)

per aspera ad astra

#59945
Egy nagyon lol bejelentésem van RQ val kapcsolatban. Az összes renderidõ amit itt rq produkált NEM ADAPTIVE SAMPLERREL produkálta. LOL. "subpixel subdivision rules in the industry"

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Mutans Zombi
#59944
Digital Tutors - Ducati modellezése (Monster 696).
A benzintanknál ahol lehet nem gond a CrossSection használata, de vannak helyek, ahol már nem alkalmazható és ott kellene a refine.

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

#59943
most notepad renderelek ugyhogy nemigen van... de ha van egy ilyen jelented es ket harom anyag nehany objektum akkor toltsd fel...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59942
impresszív. Nincs kedved összedobni egy jelenetet, ahol a fényforrások messzebb vannak egymástól, valamint a GInak nagyobb szerepe van, mint a direkt fénynek?

per aspera ad astra

#59941
170 sec bar itt mar van valami alapzaj...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59940
de itt egy glossys...



egyenlore meg az exportert nem frissitettem erre a verziora ugyhogy nem tudok komolyabb interiorrel szolgalni..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59939
dehogynem.. amikor sok fenyforras van akkor a gi jelenti a zaj forrasat es nem a glossy.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59938
en ezt nem ertem a probabilistic lightnak nem sok ertelme van miert nem csak osszekapcsol sok sok geo lightot es rendereli ki lcachel es imappal + direct lightal? Lenyomtam ezt a jelenet vrayben ott 1:51 lett. most probalom a rqasat hasonloba tenni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59937
ezek a tesztek zaj szempontjából nem igazán relevánsak. tegyél bele glossy relfectiont-refractiont többszörösen. na ott bukik ki, hogy mi t is tud az algoritmus.

#59936
meg 1. 101 másodperc

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59935
960 lights... 2 perc renderidõ.. Csak megnéztem vajon redqueen 3,0 beta hogyan boldogul vele..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59934
akkor toljatok valami osszehasonlito infot!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59933
Mas tegnap kaptam egy uj redqueen buildet. Volt benne egy pelda az arnold rendererrel kapcsolatban egy 90 masodperces render 640x480-ban is meg zajos volt. 1280x960 78 masodperc alatt tisztan zajmentesse renderelte...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59932
megjött a vray 3 beta! izgalmas hét lesz:-)

#59931
lehet, hogy segítene, ha tudnánk, melyik tutor-ról van szó. egyébiránt a geometry rollout-on található crossection gomb erre van kitalálva. ügyelj a spline körüljárási irányára!

Mutans Zombi
#59930
Üdv mindenkinek!


Egy surface-t próbálok építeni egy tutorial video alapján.
A bemutatóban a tag rajzol néhány görbét, clone-ozza azokat, párat módosít, majd a refine (connect, linear) segítségével összeköti õket a pontok mentén, aztán ráereszti erre a surface-t és tádám, kész a csodaszép alakzat.

Hajszálra ugyanezt csinálom, semmilyen más opció nem aktív nálam sem, mint a bemutató videóban, és nekem a refine baromira nem oda teszi az összekötõ pontokat, mint kéne, hanem nagyon eltorzítja a görbéket, amikre teszem. Mi a fszt kell állítani rajta, hogy ugyanannál a tetves pontnál kösse össze, mint ahova kattintok, nem pedig 2 cm-vel arrébb? (nem, nem aktív a snaps, és igen hallottam már a power nurbs világáról, csak arról még annyi tutorial video sincs, mint a sima poly modellezõs 3ds max-rõl, amik jelentõs részében amúgy pont a lényeget nem árulják el).

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

#59929
na majd mérjétek ki a bétában...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59928
"VIszont talaltam egy masik bejegyzest ami azt irja hogy 1.5-5x olyan gyors lett es nincsen benne embree... "
erre utaltam az elsõ két mondatban.

#59927
nem vray ellenes vagyok hanem csak nincsen uj cucc ami az atlagos workflow alatt hasznalhatobba tenne vrayt. ennyi. VIszont talaltam egy masik bejegyzest ami azt irja hogy 1.5-5x olyan gyors lett es nincsen benne embree...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59926
A probabilistic lights feature sem rossz dolog, fõleg archviz interiorhoz. shadow ray számot áldoz fel gi ray javára. Nice.

per aspera ad astra

#59925
de az embree az intel procihoz kapcsolódik nem? akkor külön említették volna.
amúgy mi ez a nagy vray ellenesség?

#59924
Szerintem az embre... e de van linked?

Egyebkent ha mar itt tartunk leszedtema cinema 4d r15 demot es uj render engine van benne... Van light cache es egyeb, es ha minden igaz megmarad a customization lehetoseg igy van speci gi pere object beallitas. Elfogadthato sebessegre kapcsolt igy a cinema 4d is vegre...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59923
asszem ezzel kezdik a bemutatót.

#59922
ez az info hol van? nehogy a hair-röl szóljon a végén?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59921
remélem nem az embree miatt.. LOLÍ!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59920
elvileg az egész LC-s mizéria erre ment ki, hogy elkészülhessen a progresszív samplerer. Meglássuk, meglássuk. Elhanyagoltam a beta-t, a levlistát sem olvasgattam jó régóta, lehet érdemes lenne felvenni a fonalat.

per aspera ad astra

#59919
hát igen! nekem is ez volt az elsõ, ami szembetûnt. gyakorlatilag ez a mondat utoljára az 1.5-nél volt. már csak arra vagyok kíváncsi, hogy a lc-t rendbe rakták-e?

Aldaryn
#59918
Engem igazán a sebességnövekedés érdekel. Nagyon reklámozzák, hogy sokat optimalizáltak, és 30-40-50%-al gyorsabban renderel, mint eddig. Ha igaz, akkor az összes többi fejlesztés csak játék és móka.

per aspera ad astra

#59917
...bár ott egy kicsit többet tud:-(

#59915
a progressive sampleren tul nagyon sok ertelemes ujdonsag nemigen van benne sajnos...
egy jó füvet még mindig nem sikerült összehozniuk..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59914
V-Ray 3.0, mit szóltok?

\"freedom is not a licence for chaos\"

#59913
nyomos erv😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#59912
lézer volt ingyé 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#59911
miert pont lezervagas? miert nem print? jopofan nez ki.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#59910
irtam, hogy csak erdekessekepp, ha erdekel vkit 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#59909
de ez nem render...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.