63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #52679
    valamelyik nap én is néztem, piszok nagy felület és éles a kép, megondolandó választás, csak túl drága monitornak.
  • putyi
    #52678
    mitől van több helyed? csak a pixelek nagyobbak.
  • Midas
    #52677
    vegyel egy hd tv-t en is azon tolom mar sokkal kenyelmesebb mint ket monitor es tobb helyed is van.
  • nenad
    #52676
    Fasza házsártos hangulatban kezded a hetet :D - Nem mintha én jobb hangulatban lennék ma.

    Ami max-ot illeti, szetem óriási hibát követnek el azzal, hogy nem az elejétől írják ujra. Teljesen szétkalapált lesz az egész.

    Ami node -ot illeti néha talán jobban átlátható de alapvetően az egyszerű anyagok rendszeres létrehozására problémás megoldás.

    Ezt leszámítva még mindig zsongok a gpu gyorsított rendererekrtől, Van valakinek olyan Gforce kártyája amin kipróbálhatja az alább található új renderert?

    Az új ui nekem bejön, stabilabbanak tünik mint a régi, én szeretem a nagy ikonokat, ugyse teszek ki sokat belőlük.
  • putyi
    #52675
    ja csak egy képernyőnyi gomb és csúszka között matatni nem túl hatékony. mi a két monitort arra használjuk, hogy a másodikon a cad prg megy és így a rajzot és a modellt egyszerre láthatjuk. vagy psp, vagy akármi.
  • Free
    #52674
    Nem volt az olyan rossz ám.

    Amúgy amit én hiányolok a maxból vagy legalábbis nekem nem jött össze maradéktalanul, hogy az UI t másik képernyőre tenni.

    Lassan nincs olyan ember sztem ezen a földön aki ne két monitorral dolgozna.

    Jó lenne ha hibátlanul meg lehetne oldani, hogy pl az UIn csuszkák gombok panelek stb a bal monitor maga a rajz a jobb monitor.

    Próbálgattam ezt megoldani de nem igazán jött össze úgy ahogy én akartam . mert habár a paneleket lehet külön külön pakolgatni de valahogy mégsem úgy ahogy kellene.

    Aztán lehet én vagyok a pancser és béna és ezt meg lehet már most is valósítani normálisan.
  • putyi
    #52673
    mondjuk azért vannak benne reményt keltő dolgok, de az a task specified workspace az elég nagy szopi lesz.(szerintem)
  • putyi
    #52672
    na, végre nekiálltak azt is elbaszni, ami eddig jó volt. a gyomrom már görcsbe ugrik, amikor meghallom az "intuitív felület" hívószót. ez így, elsö ránézésre hatékony munkára alkalmatlan, mint általában a node alapú modelezésre kihegyezett dolgok. minden esetben a munkafelület nagyon kis százaléka csak a tényleges rajz, a többi pedig node, gomb, csúszka. lassan visszajönnek a régi 3ds4-es idők. lesz 2dshaper, 3deditor, 4dkeyframer és 3dlofter ja, és material editor. tök jó lesz kapcsolgatni közöttük...
  • nenad
    #52671
    sztem megcsinálják, csak fene se tudja mikor.
    Nekem ami igazán hasznos volt az a multithreaded viewport, a többi nem túl lényeges.
  • zenoka
    #52670
    mar olvastam rola azt hittem hogy csak keszul valami aprilis 1 ei trefa:D
  • nenad
    #52669
    A következő generációs 3dsmaxról...
    excalibur
  • marcee
    #52668
    A másik, hogy nagyon lecsökkent a kontraszt, olyan fátyolos lett a kép. Ezzel mit lehet kezdeni?
  • marcee
    #52667
    Elkezdtem próbálkozni (végső elkeseredésemben) a LWF-val, mert állandó problémám volt, hogy a renderelt színek még csak nem is hasonlítanak a a textúrákéira illetve a mateditorban visszajelzettekre. Azt írtátok, hogy LWF-val a viewportban látottakra hasonlít a végeredmény. Én apróbb sötétség-finomhangolásokat az anyagon a bitmap output colormappinggal szoktam állítani, de ennek a változtatása nálam nem hat a viewportra. Meg lehet ezt valahogy oldani? (max2009, d3d9)
  • lac coo
    #52666
    Én még MAX8-nál tartok.. :DDD
    Valóban kész lettem volna vele, csak érdekelt a megoldás ...:)
    Próbáltam azt is, hogy a betűknél nyomtam egy inset-et, majd gondoltam a közel eső vertexeket weld-elem, de nem jött be van amit nem lehet összekapcsolni ...
  • nenad
    #52665
    néhány betűt megrajzolni úgy, hogy a betűket beteszed a háttérbe tényleg csak perces meló... Már régen készen lehettél volna vele.
  • zenoka
    #52664
    acad speciel betutipus tulkep a legjobb mindenre hasznlahato mivel splineokbol epitkezik ugye es azokhoz tudsz tulajdonsagokat rendelni

    lac coo: miaz hogy nem nyitja meg importalni kell a dwg-t max 2009 tol mar kezeli az osszes acad formatumot.
  • ThomasGins
    #52663
    Elég ritkán proxyzok,de az normális,hogy csak preview-ra kapcsolva renderelődik le?
  • Midas
    #52662
    kaosz unikornis lol :D csinaltam egy beszed animaciot amugy egy noi fejen majd nezz fol msnre es megmutatom
  • lac coo
    #52661
    Első ötletem ez volt, de mondjuk egy "T" vagy "G" bető körvonalából melyiket hagyjam meg ? :)Mert ugye az alap terültetre semmiféle háló nem kerül .
    Mindenhogy szívás... akkor inkább edge snap-el rajzolok egy hálót a betű területére .
  • Aldaryn
    #52660
    Ő mindezeket a lépéseket szeretné kihagyni.
  • Sámán
    #52659
    Midas: áááh... angolul még valamicskét tudok, de kóreaiul...
    (különben meg a szörnyfejek már alakulnak... de a lófejek... -tény hogy létezik néhány világban káosz unikornis is... )
  • Sámán
    #52658
    3ds Max-ban az összes kreált textet első körben "körvonalként" jeleníti meg, amivel aztán azt csinálsz amit akarsz -akár editable spline-á is alakíthatod, aztán meg simán használhatod "út"-nak egy loft-nál.

    De ha úgy van beállítva hogy térben csinálja, akkor ami megtetszik neked betűtipus, azzal megcsinálod a szöveget, átalakítod editable poly-vá, kijelölöd edge szinten hogy melyik körvonal tetszik belőle, aztán create shape from selection,és megcsinálja külön (objektumnak) "vonalnak" -aztán az eredeti "szöveget" törlöd és megmaradnak a körvonalaid -szintén mehet editable spline-nak és megintcsak jó lesz útnak...
  • Aldaryn
    #52657
    Nem egyszerűbb, ha ezzel a betűtípussal ír egy szöveget MAXban? Vagy ez ACAD internal cucc, nem jelenik meg fontként? Emlékeimben úgy van, hogy ACAD egy adag betűkészletet is feltesz a telepítésével.
  • lac coo
    #52656
    Elvileg sikerült, de nem tudja megnyitni a max...
    Inkább megrajzolom azt a néhány betűt:))))
  • lac coo
    #52655
    Ok, megpróbálom, bár CAD-hez (is) hülye vagyok :DDD
    THX !
  • zenoka
    #52654
    beirod a szoveget autocadbe amit szeretnel rendelsz hozza egy romans betutipust majd tolsz egy ilyen:
    express->text->explode text
    vagy csak kiadod a kivetkezo parancson: txtexp es voala van egy csomo szoveged splinebol:D
  • lac coo
    #52653
    Értem. Hát rajzolni nem igen akarok, egyszerű logo lenne barátoknak, csak érdeklődtem van-e megoldás . :)
    Zenoka, mit mivel kell robbantani ? :D
  • zenoka
    #52652
    autocad romans betutipus felrobbantod es a dwg-t kimented.
  • Aldaryn
    #52651
    Egyszer összefutottam egy ilyen feladattal, találtam is sima egy vonalból álló betűket (műszaki rajzos betűkészletek voltak) de a forma nem volt megfelelő, és mivel elég sok szöveg kellett, így rajzoltam gyorsan egy saját betűkészletet, nem nagy ördöngősség. Azt, hogy az a hol a pitlibe van, most nem tudom, ez inkább csak amolyan bátorítás, hogy végső esetben az sem olyan rettentően sok munka. :)
  • lac coo
    #52650
    Hello !

    Valaki ismer olyan betűkészletet aminek nincs "szélesség", hanem csak egyszerű vonalak ?
    Magyarul amiből egyszerűen loft-al tudnék 3d-s betűket gyártani ?
    Esetleg valami más megoldás, amiben nem kéne egyenként line-al megrajzolnom a karaktereket?

    THX !
  • zenoka
    #52649
    nem kotekefes cask kivancsisag meg lehet nezni valahol a meloidat? kivancsi vagyok mivel probalnak az emberek elhelyezkedni.
  • Midas
    #52648
    te nem mesz az ncsofthoz kifejleszteni par uj unikornist? :d
  • Sámán
    #52647
    EZ valami kis Amcsi cég... sürgősen keresnek alul a piros felkiáltójellel jelölt státuszokba emberkéket, valami játékok fejlesztgetéséhez...

    (de van még a neten pár száz találat... közelebbiek is... )
  • Midas
    #52646
    Sztem ahhoz kell nemi xp :) meg egy kamionyi papir es valakinek legyel a rokona is.
  • martyr
    #52645
    Mindegy, csak már el kéne kezdeni valahol izomból melózni...
  • nenad
    #52644
    Ez az év a GPU rendererek éve lesz.
    Lux renderre is lészül a GPU gyorsítás.
    Ez a renderer teljesen gpu-n fut és unbiased.. http://www.refractivesoftware.com/index.html
    indigo is kétszer gyorsabb lett valószínüleg ők is ilyesmivel tuningolták a renderert stb.
  • Met
    #52643
    akarsz menni ubisofthoz?
  • SZilaJMaGGoT
    #52642
    Modolás is annak számít? :D
  • martyr
    #52641
    Van itt olyan valaki aki dolgozott / dolgozik játékfejlesztésben?
  • zenoka
    #52640
    :DD a fo problemam a szinkronzsinor nelkuli vaku elsutes ebbe a rohadt gepben nem lehet beallitani hogy ne legen elovillantas es az elsuti a vakukat..noh holnap megoldom.