3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"So always look on the bright side of death\"
Kicsit beégett...:S
\"So always look on the bright side of death\"
Itt meg egy próbakép, csak ugy próba képp. Nagyon gáz az ötlet?😊
\"So always look on the bright side of death\"
http://www.phplinkdirectory.hu/index.php?option=com_remository&Itemid=29&func=select&id=2
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"So always look on the bright side of death\"
majd kitalálok rá valamit
Al: ha küldök neked swf et bannert akkor azt le tudod frissíteni majd ügyi ?
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
amúgy magán az oldalon még kb. 2 percnél tovább nem voltam, nem volt még rá szükségem, csak a linkjét mentettem ki.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
per aspera ad astra
talált aldaryn valami domborzati tif-et, abból generáltunk léjereket.
Sikerült végülis kárpát medence domborzati adatokat szerezni valahonnan? Esetleg vektoros országhatárok?
Valami jó belsõ tér benyomok,
egyébként mediterrane feeling de nincsen cserép.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Itt a valoságban nagyban is
Leszállofényeket meg nem tudok OFböl mert még nincs fenn
\"So always look on the bright side of death\"
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Nagyon reg irtam ide, de most van 1 hazim a suliban, 1-2 gond akad vele. Eddig magam probaltam rajonni, tutorialok alapjan, de mivel mostmar keves ido maradt, igy gondoltam beirom, hatha valakinek van valami otlete.
Az alapkoncepcio az, hogy egy bowlingpalyan elgurul egy golyo, es felborit nehany babut. A gond nem itt van, hanem ott, hogy beleraktam egy poharat is, viszont a pohar talpanal kieg a kep, nem valami szep. Lejebbveve a refl, refr szineket meg tul sotet az alja, semmikepp sem realisztikus.
Vray-el van renderelve, de ez nem nagyon latszik meg😊
VrayLight-ot hasznalok fenynek, materialok is vray-ek, a pohar materialjat tutorial alapjan allittottam be (lasd : itt ). Probaltam a feny multiplier-el is jatszani, fura hogy a max file-ban igy is kiegetve mutatja a teret, lerenderelve pedig jo..
Egy masik tutorial az irr.map-ot bekapcsolta, na most azzal nalam az egesz kep nagyon nagyon kieg, nem tudom, hogy ez jelent-e valamit. Pohar nelkul viszont szemre nagy gond nincs a vegeredmennyel (ilyen kepet is feltoltottem alulra), talan annyi, hogy kicsit zajos.
A modell-t egy kep alapjan line-al + Lathe-val csinaltam, lehet hogy a modell nem jo?
Itt van nehany kep, ill a max file, ha valakinek esetleg akad 1-2 jo otlete, amit erdemes meg kiprobalni, azt nagyon megkoszonnem, nem fotoreal a cel, csak, hogy egy kicsit legyen igenyesebb, mert igy nem volt gusztusom lerenderelni egy videot ebbol :S
Kepek a poharrol ( refl. leveve a pohar3-nal), 1 avi, max file (2009), itt:
klikk
Es grat az 50000-hez!😊
\"So always look on the bright side of death\"
Akkor megpróbálom az optimize modify felhasználásával, ha meg elakadtam megy a printscreen 😄
Köszi a segítségedet addig is.
optimize modify elmeletileg jo lehet neked megnezed megnyitod hozza a sugot es probalkozol.. ez a legjarhatobb modja.. meg tenyleg az ujramodellezes.. ha kezdo vagy es fizetos melo nem kellet volna elvalalni vagy ki kell adni annak akimegtudja csinalni..ha meg hobbi akkor hajra hajra gyakorolni jo lesz.. elakadsz johet printscreen mondjuk mit kenne csinalni.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Olyanra gondolok mint a scetch upban a match camera és megadni hogy mi a függöleges es vizszintes és beállitja a kamerát hozzá azután el lehetne kezdeni vele a munkát.
vagy milyen alternativa lenne erre?
Szóval most már tudod milyen "vas"-am van. Így mik a lehetõségeim? Kezdõ vagyok a Studio MAX használatában és pont azért, mert számomra egy viszonylag bonyolult alkatrészrõl van szó be lett SZKENNELVE. és valószínû a nagy részletességnek "hála" bonyolult lett a modell. Az optimize modify használható lehet a problémámra?
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Óriási segítségre lenne szükségem!
Lehetõségem adódott egy tárgy (lényegtelen milyen) 3D-s szkennelésére. Sikeresen végbement a project és el is mentettük STL kiterjesztésben a digitalizált modellt. Hazavittem és betöltöttem Studio MAX-be .Eddig nem volt gond, de próbáltam volna faragni belõle, de nem sikerült mert kiírta, hogy kevés a memória a mûvelet végrehajtásához.
A lényeg az, hogy nagyon bonyolult lett a rácsszerkezet mert nagyon pontosan lett beszkennelve.
Az lenne a kérdésem, hogy milyen módon tudnám egyszerûsíteni a szerkezetet, hogy a formája, az ívek megmaradjanak, de egy egyszerû szerkezete legyen a modellnek?
Valahogy a rácsszerkezetet kellene rendezni egyszerûbb formába.
Mi lehet erre a megoldás?
Nagyon fontos lenne! Elõre is köszönöm mindenkinek a segítségét! Remélem nem hiába.
\"So always look on the bright side of death\"
link - .mov
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ajtó, égõ, digitális cuccot rossz.
sok sikert :-)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
a belsejet is megcsinaltad vagy csak ami kintrol latszik?
megint unwrapos kerdesem van, van e lehetoseg ra, h miutan beallitom a bitmap meretet es kifeszitem a megfelelo oldalakat, megnoveljem a bitmap meretet anelkul, h a mar kifeszitett feluleteket hozzanyujtana?
