3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#50298
Ezek a "háromszög" alakú poligonok nagyon csúnyán mutatnak ott. Töröld ki õket, majd valóban nyomj smoothing groupban egy clear allt. Kíváncsi vagyok mi lesz.
npeter
#50297
jah én szoktam néha nézegetni, elég frankó. fõleg beverli hills-t nézegetem, de a minap pl. a fekákat brooklynban😛 már ki sem kell tenni az embernek a lábát a házból PC elõtt ülve elmegy turázgatni, nyaralni😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#50296
Néztétek mostanság a webes (nem a google erathes, az kaki... ) google street view nézegetõjét? Nagyon baba lett ezzel a "3d"-s kiegészítéssel, nagyon jó az illúzió.

per aspera ad astra

#50295
a smoothing group nem oldja meg. A kep alatt a jelenet es anyag link csak ezt a modelt tartalmazza, egy max file.A poligonok is egy szintben vannak, bar a fogantyu utolso szabalyos elvonalat egy kicsit elorebb hoztam, h valami ivet edjak az atmenetnek. Gondoltam az a baj, h tul eles, de nem, ez se jo.
#50294
nem anyag hanem modelezesi problema vagy smoothing group ahogy thomas mondta
tehat vagy nem egy szintben vannak a polygonok vagy szar smoothing groupban vagy felesleges vertexek vannak benne..ezt a modelt dobd fel.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#50293
nem boolean, meg van csinalva a csatlakozas (szintemhez merten), ha sima diffuze anyagot rakok ra akkor erdekes, h jonak tunik, de a vray-aluminium csinalja ezt. Most mar csak a tudas miatt is szeretnem kideriteni, h mitol van ez...


Ha valaki ellenallhatattlan vagyat erez, h megnezze: <#whatever>
Jelenet es vray anyag
koszonom
Aldaryn
#50292
Mondjuk kültérre elég volt neki a 4 core itt egy gépen, de beltérben kellene oda a több.

per aspera ad astra

Aldaryn
#50291
Egy is elég, ha egy teapotot akarsz forgatni egy sun+sky systemmel. 😊 Tapasztalat.

per aspera ad astra

#50290
ugy tünt elég neki 8 core is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#50289
Ja meg ha booleannal készült egy vertex weld se árt,szeret pazarlóan bánni vele.

\"So always look on the bright side of death\"

#50288
akkor az lehet a baj, h ott nem koser vm, pedig mar igyekeztem gyurut, eleket vagni a metszespont kore...
azert koszi
ThomasGins
#50287
Akkor passz,mivel nincs kidolgozva a kilincs és a fal találkozása ezért mindegy is h 2 darabbol van-e

\"So always look on the bright side of death\"

#50286
nem, sajnos nem oldotta meg. 😞 Egyenlore felreteszem, vagy levalasztom a kilincset, de ez nevetsegesnek talalom. Ha sima diffuze anyagot rakok ra, nem latszik, csak a glossy-nal. Ha valaki megsasolna nekem, naon megkoszonom... <#rolleyes>
Kenny85
#50285
nekem az nem megy, hogy affect pivot onlyval 0 0 0-ra rakom és átexportálom i3d fileba, és azt megnyitom giants editorral, akkor az a pivot pont ott visszaugrik a képen látható koordinátákra erre a -33 -10 -33. Szóval nembírom ráerõltetni, hogy a 0 0 0 ponton maradjon meg exportálás után. Meg maxban is nyomok egy reset pivotot akkor is ezekre ugrik vissza

#50284
Ha az Affect Pivot Only-t benyomod, akkor a pivotjat tudod mozgatni, snap-pel a targyad egy vertexehez, vagy F12-vel koordinatara. Utanna kikapcsolod az Affect Pivot Only-t, es a pivotja ott marad. Vagy nem tudom mire gondolsz.
Kenny85
#50283
hali.
Kis segítség kellene, Van ez a tárgyam és a pivotját a 0 0 0-ba kellene raknom, mert utánna i3d-be exportálnám, de ott már nem a 0 0 0 pontot rendeli hozzám hanem ezt ahonnan elmozgattam (magyarul nyomok 3dben is egy resetet akkor arra a pontra ugrik vissza.
elõre is köszi a segítséget

Aldaryn
#50282
Meg, és jelenleg féláron, olyan 80 ropinak megfelelõ pénzért, azt hiszem. Mondogatom putyinak, hogy esetleg kellene, de egyelõre inkább úgy tûnik, hogy akkor lenne értelme, ha lenne még olyan plusz 30 core számolni. Komoly jeleneteknél, napi production szinten kell neki 40-50 core, hogy igazán használható legyen. Persze, külföldön ez nem tétel egy stúdiónak, és általában 10-20 gépes farm akad, töbnyire dual quad xeonokból. 😊 Node nálunk... ^_^

per aspera ad astra

#50281
vray interactive-t már meg lehet vásárolni. AL, ti?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#50280
koszi otthon meg probalom
ThomasGins
#50279
edit polyban kijelölöd az összes polyt és poly smoothing groups résznél nyomj egy auto smoothot,szerintem ez megoldja,de négyszögekben érdemes gondolkodni legtöbbször.

\"So always look on the bright side of death\"

#50278
felreolvastam, a 4szog jo dolog ezek szerint. Na kiprobaltam, ahogy mondtad nem jo 😞
Most atalakitottam, csak 3szogek vannak benne, de egyszeruen nem ertem mi van

A vertexeket megint kijelolgetve neztem meg, h nincs-e fedesbe, vagy tobb egymashoz kozel, de nincs.
Lassan megut a guta <#fejvakaras>
#50277
koszi maris probalom, ja a negyszog is hiba? azt felosztja 3szogre nem?
ezentul majd kerulon az nszogeket, mert sajna van par bizony...
#50276
miaz hogy nicns benne hiba..4 szogekkel dolgozz😄😄😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#50275
hat ez nagyon ronda..a hiba a kozepso nagyban van valoszinuleg mert egy polynak veszi es ugye van a fogo ott vagy 10 vertex egyik oldalon szembe vele szinten ennyi...
ilyen szarokat miert nem modelezzel normalisan?
amit tehetsz a fogantyu belso reszeit a ket oldalon osszeketodod egy egy ellal majd keresztbe is huzzol egyet a rombusz ket csucsahoz..oszt jo lesz..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#50274
es ilyen a haloja:
#50273
Van egy ilyen polym, de sehogy sem akar a jol kinezni? MAr ketszer atneztem a vertexeket, tobbszor atalakitottam es ujra atneztem, de nem talalok benne hibat. Mitol lehet tores a feluleteben? Probaltam az edit triangulation-t is, de hasztalan.
koszonom elore is
#50272
color thresholdot kisebbre?
Aldaryn
#50271
Adaptive qmc/dmc. Vagy ha adaptive subd-t használsz, akkor mindenképp érdemes vagy a thresholdokkal játszani, vagy a minimumát legalább 0-ra tenni.

per aspera ad astra

#50270
Kaptam egy kis gyors renderelni valót. A problémám az, hogy a homlokzat kerámia burkolata ki van modellezve és fugák hol látszanak, hol eltûnnek a képen. Melyik AA eljárás lenne a leghatékonyabb erre a problémára?

#50269
Összefûzésre Adobe Acrobat Pro. Nem találtam még olyan alternatívát, ami ne hibázna itt ott néha.

Aldaryn
#50268
Vektoros vonalas képet legegyszerûbben Cebas FinalToon-jával tudsz tolni. PDFeket összefûzni meg mondjuk InDesign-al.

per aspera ad astra

ThomasGins
#50267
a köcsög kicsinyit😞

\"So always look on the bright side of death\"

FRenkie
#50266
látom dübörög a fórum 😊

Egy perspektív kép tartalmát hidden line módban szeretném kimenteni valami vektoros vonalas képként. Hogyan?

illetve kicsit off, ha van több pdfem hogy tudom egy közösbe összefûzni?

köszi

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#50265
Emelkedünk színvonalban, mi? mondtam, hogy ez kell ide. Meg webkettõpontnulla.

per aspera ad astra

npeter
#50264
jaj ez sz@r lett <#falbav>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

npeter
#50263
nesztek😛
<a href="http://www.glitterfy.com/" target="_blank"><img src="http://img10.glitterfy.com/graphics/40/heart.gif" border="0"><br />Glitterfy.com - Glitter Graphics</a>

azért az emos srácok sem semmik 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#50262
lol
visszavágok

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#50261
Ráéreztél Te erre!

per aspera ad astra

ThomasGins
#50260
<#beka3>

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#50259
Én meg arra h van ott nedves wc papir, meg fém zokni is😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#50258
Azt hiszem, megtaláltam, mi az, amire a max topiknak még szüksége van. erre tessék.

per aspera ad astra

Aldaryn
#50257
Bele, négy giga ddr3 mellé rendelsz egy mûfogsoröblítõt. 😊 erre értettem a több lábon állást.

per aspera ad astra

ThomasGins
#50256
Te bele is olvastál a listába?😛

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#50255
Több lábon kell állni. Ez van.

per aspera ad astra

#50254
Ez mekkora.. Hehe
http://www.pcx.hu/haztartasi_vegyiaru

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#50253
meg 1 mat editorban szeretnek kimenteni 1 anyagot, de amikor megnyitom ott van az osszes tobbi... Hogy tudom csak azt az egyet kimenteni?
koszi
#50252
sziasztok!

Ha egy lap nincsen elekre szabdalva, akkor tud mukodni a displacement es a bump?
Aldaryn
#50251
Igen

per aspera ad astra

ThomasGins
#50250
ja leesett a sarkára gondoltál😄

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#50249
Az is,csak lazanojz van rajta😊

\"So always look on the bright side of death\"