3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#50348
al, szólj be légyszi vladóéknak, hogy kell demo mert nem tudjuk megnéznk a vray RT-t.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#50347
mert meg nem ertek hozza <#vigyor>
npeter
#50346
hátteret miért nem rakod be utólag ps-ben? png-be mented a renderelt képet ott az alpha csatornát is tudod kezelni

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#50345
vegre van feny 😊 most ket bajom van, az egyik, h a gombon/egbolt latszodik a visszavert gi. Ha viszont kikapcsolom, vagy lejebb veszem a gomb receive gi -jet, akkor elhalvanyul/nem latszik a hatter. Ezt hogy szoktatok csinalni? Raktok be meg lampakat, ami szort fenyt ad?

Masik, h a vraysun az epulet talajan vakito, a tenger vizen meg alig latszik
#50344
cast shadows kikapcsoltam, de halvany korvonalak latszanak
egyszeruen nem ertem, nezek bele a napba, mar meg kellene, h vakuljak.. <#merges2>, vraysun nem megy ha vm van korulotte??
npeter
#50343
NÉzd meg ezt a kis progit.

crazybump

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#50342
A gömbön kapcsold ki a cast shadows-t

#50341
Csinaltam egy gombot, de valamiert a vraysun nem akar mukodni, pedig a gombon belul van 😞
tiszta fekete a kep, ha nincs gomb akkor megy
#50340
aham, koszonom
Lehet krealni normal bumpot sima kepbol? Egyaltalan lehet-e ra szukseg nem jatekhoz, vagy eleg a grayscale bump?
Aldaryn
#50339
Hehe, nagyon jó. 😊 Azért van benne jó adag marketinges bullshit, ami a látványt illeti, de alapjában véve fasza. 😊 Bakker, egyszer szívesen csinálnék valami ilyen munkát is. Jó móka lehet.

per aspera ad astra

ThomasGins
#50338
sztem elég pofás,nyomják most nálunk is link

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#50337
nenad igy gondolta.És a gömbre a hdri

\"So always look on the bright side of death\"

#50336
Thomas & Nenad: Hogyan? Hogyan? Nem ertem... <#miaz>
ThomasGins
#50335
...vagy egy dome light full dome-ra kapcsolva,és abba rakva a hdri,de ez nem tuti😊

\"So always look on the bright side of death\"

#50334
tegyél be egy gömböt és onnan rendereld, ha megoldható

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#50333
Hali

orthographic modban nem rendereli re az environmentbe rakott hdri-t, perspective es kamera nezetekben igen. Vissza lehet vhol kapcsolni?

koszi
#50332
ezt hallgassátok meg, jobb mint egy izgalmas foci kommentátorral.
http://gamepod.hu/hir/starcraft_2_battle_report_3.html

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Atika :o)
#50331
Sziasztok nem tud valaki egy olyan oldalat ahol mental rayhez vannak materialok mint van vray-re is?? Koszi elore is

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#50330
nem eléhetõ az RT sehogy sem. Az RT aktív shade nem választható.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#50329
Ez egész fasza lett. 😊 Grat!

per aspera ad astra

ThomasGins
#50328
...ja,Youth féle hdri,csak nehogy bepereljen😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#50327
Akkor egy NFR-ke

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#50326
Jé, tényleg... hmm, akkor kellhet hozzá egy SP3, gondolom a támogatott feature-ök és a shader modell miatt. Bár nem hiszem, hogy bármi gixer lenne, annyi minden nem változott SP3-ban. Mellesleg Idén szeptemerben indul a VRay 2.0 zárt bétája, elég aranyos dolgok kerülnek elõtérbe, többek között a régóta fejlesztgetett progresszív fotonmappelés is. Tudom, tudom... de egy ideje már benne van a tesztverzió, kb egy éve, a jelenlegi buildekben is, csak nagyon kezdetleges formában, inkább csak mutiba az érdeklõdõknek. Maxscripten keresztül lehet elérni.

per aspera ad astra

#50325
nekem nem települ normálisan azt írja ki, hogy "vray is too old"' vagy vray in not installed...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#50324
Az RT teljesen független a MAXba telepített VRaytõl, nem használ belõle semmit. Az RT egy ActiveShade renderplugin connection egy standalone VRay executablehez.

per aspera ad astra

#50323
vray SP2-t össze lehet valahogy linkelni vray RT-vel?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#50322
Nagyon nehéz véleményt mondani, nekem,
a 3. kicsit munkácsis szinek, az elsõ nagyon modern és kommersz, a 2.ik kellemes.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#50321
Ezt a filmet észre sem vettem. Ejh, épp ideje volt már egy Emmerich féle CGorgazmus világvégére, régen volt a legutolsó. Szerintem lassan már stock anyagból dolgoznak, és procedurálisan robbantható Föld modelljük is létezik. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#50320
Na jó, én most reggel frankón azt hittem, hogy MAX 2012...

per aspera ad astra

lac coo
#50319
2012 elõzetes .... Ha már volt , bocsi. Elég megdöbbentõ a látvány !<#wilting>

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

npeter
#50318
gondolom már láttátok, de azért linkelem az evermotion-os verseny végeredményét. A 3. helyezett mellesleg magyar csávó :-)

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Free
#50317
még vagy 5 évig ne számíts javulásra,
a multik is nagy gondban vannak.
az utolsó téglagyár pl a hónapban termel utoljára.
a munkadíjjak a béka popsija alatt vannak az anyagárak meg még sosem látott magasságokba törnek.
Sajnos én azt látom a környezetemben ami nem kicsi ezen a területen , hogy aki tényleg ért hozzá az szép lassan elmegy külföldre, komplett cégek költöztek el, aki meg nem értett eddig sem hozzá az vált , és mással kezd foglalkozni, már ha van egy kis kreativitása.
Pl.: 16 éve mûködõ építõipari cég kitette az összes fizikai munkását, és L kezdett gipszkartonozás helyett takarító szereket forgalmazni, lévén takarítani mindig kell

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#50316
off:
hmm, vrayscatter vagy sárga csekk befizetése, nem is tudom...
😄
na viccen kívül, inkább a vray-re adnék ki most pénzt, mint erre, hamár programot vásárolnék, de most egyenlõre a túlélésre megyünk, amíg az építõipar kilábal ebbõl a hullámvölgybõl, gondolom másnak is ismerõs a helyzet

#50315
nem rossz kis cucc ez.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#50314
Section Tool valóban zseniális pl.
Aldaryn
#50313
Egészen más koncepció ez a SketchUp vonal. Persze azt hiszem sírnék örömömben, ha lehetne így dolgozni Maxben... 😄

per aspera ad astra

#50312
tök vicces, hogy egy ilyen belépõ szintû programba mennyi hasznos funkciót bele tudnak tenni, ami az általunk évek óta használt nagytesóból már 1000 éve hiányzik. érdemes megnézni a videókat róla:
http://www.bonzai3d.com/bonzai3d_video_640N.html

#50311
a <#csodalk>, igazad van, ilyen csufsag meg nem esett meg velem 😞, most azt sem ertem, h lett ebbol mesh??? en polyban szoktam ugykodni...
ennyi hibat azert nem kovetek el, foleg h tobbszor atneztem, szerintem az export utan lett ennyire gany, megneztem az eredeti mentesben es nem talatam szetesest es ott meg polyban van
ThomasGins
#50310
Nézd meg element módban vagy 10darabbol van a ládikó,weldelni kellene,meg hát négyszögek😊

\"So always look on the bright side of death\"

#50309
koszi, h megnezted! Az elek egymas hegyin hatan azt jelenti, h tul kozel voltak? A lebego vertex, meg, h nincs hozza el? Az 50306 -ban ahova a y tengely feje folotti lap, az 5 oldalu lett igy, z nem gond?
Aldaryn
#50308
Sajna ez néha ilyen. Tegyél le egy dobozt (vagy bármit...) 0,0,0-ba, és attachold hozzá a geometriádat, akkor a pivotja is oda fog kerülni.

per aspera ad astra

#50307
amúgy mit akarsz modellezni, mert errõl a képrõl is látszik, hogy meshsmooth után eléggé szét fog esni. a semmibe futó éleket ki kellene törölni. ha ez egy fogantyú akar lenni, akkor ezer egyszerûbb megoldás van, bár az is igaz, hogy úgy nem tanulod annyira a sub-d modellezést, cserébe hamarabb kész leszel.

#50306
Bocs, a második helyes kép ez:
#50305
Nos. Megoldottam valamennyire, de rengeteg "lebegõ" vertexed volt, az élek összevissza egymás hegyén hátán:

Ebbõl én valami ilyesmit csináltam:

Próbáld meg ugyanezt lenn, a háromszögeket meg felejtsd el. Bogarászd ki a vertexeket, hogy mi minek a sarka, és használd a target weldet!
#50304
de kiprobaltam, ugyse jo, egyszeruen nem ertem, ennyit nem szivtam meg
#50303
de akkor 5 oldalu lesz a 'negyzet'...
#50302
a 2009-es maxnál az a bug, hogy állandóan átállítódott hotkey-alkalmazásoknál a nézetek, az SP1 max 2009 patch nekem úgy né ki megoldotta.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#50301
#50300
melyikekre gondolsz?
#50299
nemtom mérnem rakja kis a képet.