63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • zenoka
    #52599
    looool:)
  • nenad
    #52598
    hehe, a vicc, hogy tényleg meghúztam valamit ami piának tünt de aztán kiderült, hogy svéd csepp... :D
  • npeter
    #52597
    ha vkinek nem tetszene a mostani select menu, így lehet lecserélni régire
    most olvastam csak, lehet más már rég tudta, akkor sorry
  • bencsab
    #52596
    na, akkor a belső után a külső tesztképek:
    vray rheinhard color mapping
    vray lwf

    az első kép hagyományos módon lett bevilágítva (egy korábbi munka): environment color+direct fény
    a második már vraysun+vraysky (vagy mi... :D )

    minden anyagot nem volt időm átbuherálni, csak a legfontosabbakat. érdekes, hogy a tükröződések mennyivel jobban előjönnek lwf módszerrel.
  • putyi
    #52595
    mit ittál?
  • nenad
    #52594
    no muti!
  • ThomasGins
    #52593
    Nah tolok vele egy nfr-t, de wire képet ne kérj:D
  • nenad
    #52592
    ama fura maxscriptr errorba botlottam ami olyan mint amikor az ember el szeretné dönteni mi volt először a fa vagy a magja..

    ha a funkció van definiálva előszőr, és a rollout utána akkor a rollout problémázik. Ha utána akkor a funkció. Nincs mit tenni ekkor kell előszőr fakebe funkciót létrehozni, majd utána a funkció.

    Ez egyébként nem az első eset, hogy ilyen problémával találkoztam.

    Rizsát rövidre fogva ez nem jajgat rollout miatt.

    wireizer -1 bug

    További szép estét és toljatok valami szép és érdekes formát eme csodálatos scriptel.
    A helpet olvassa végig az aki nem tud beteljesülni a használatában :D
  • zenoka
    #52591
    holnapi nap projectje lesz meglesem:)
  • nenad
    #52590
    ez ilyen, túl sok a vertex és sokat kell számolni.
    Hozz létre egy low poly verziót belőle.
  • zenoka
    #52589
    nah majd kuldok nekik valamit:)
    egyebkent nem nagyon sikerult normalisan mukodesre birnom nagyobb ojjektumoknal primitiveknel igen de mondjuk bonyibb objecteknel 10-15 perc utan sem vegzet sima alap beallitason sem
  • nenad
    #52588
    azé mert ez sima script, reklamáljá az autodesknél. LOL.
    Na nemsoká lesz update.
  • ThomasGins
    #52587
  • repvez
    #52586
    ilyenkor ez a jelenet ugrik be nálam:)
    Bálint Ferenc alias Aldaryn a Tóth Szabolcsot még keressük aki leforditja magyarra a nézöknek :D
  • zenoka
    #52585
    erdekes mert nem az egesz mesh wireizalta hanem csak egy egy elementjet..lehet azert mert nem egybol keszult hanem ugy attacholtam ossze..viszont a sima teapotnal a csort sem csinalta meg 2 szer..
  • zenoka
    #52584
    rakuldtem egy csaladi hazra..basic hause kivancsi leszek mit dob ki:P
  • zenoka
    #52583
    jah nenad a wireizer miert csak egy szalon szamoltat? most tesztelgetem lehet kiakasztottam a gepet vele:D
  • ThomasGins
    #52582
    most kellene a másoknak rész:)
  • bencsab
    #52581
    Egy korábbi jelenetem tesztrendere:
    vray buhera exponential color mapping
    vray linear workflow

    Főleg a sötét tartományokban látható az eltérés (meg persze a színekben).

    A photoshop egyől kilyukasztotta az alphánál a képet, pedig a color picker látja, hogy van ott adat. Channel persze nem látszik.
  • Aldaryn
    #52580
    A max bitmap inputját állítjuk 2.2-es gammára, valamint a globális gammakorrekciót. Így a material edittorban és a viewportban "jól" látjuk a színeket, anyagokat. Az input 2.2-re azért van szükség, mert a legtöbb bitmap eleve nem lineáris térben van, et linearizálni kell előtte. Hiszen a lényeg, hogy minden input és output lineáris legyen egészen a végéig.

    VRayen belül nem használunk semmilyen color mappolást, mindent nagyunk alapértéken, egyedül a gamma van 2.2-re állítva, de az is csak adaptation only módban (így tényleges colormappelést nem végez, de a mintavételezésnél figyelembe veszi, hogy milyen lesz kb a kimenet, ez ugye az intelligens mintavételezés hatékonyságának megtartása miatt kell) A renderelésnél VRay framebuffert használunk, amiben van egy sGB kapcsoló, azzal lehet a lineáris buffert megnézni "valós" színekkel. Az exr fileok alapból lineáris fájlok. Ha olyan programban nyitod meg őket, amik ezzel tisztában vannak, az eleve gammakorrekcióval fogja megjeleníteni előtted.
  • bencsab
    #52579
    Al, írtál, 2 kérdést vet fel bennem:

    az általad lineárisnak említett munkafolyamat, valamint azt jelenti, hogy a renderelést linear color mappinggal készíted? gondolom a exr formátumban mentitek akkor a képet. ha így csináljátok, akkor hogy oldjátok meg a preview rendereken az anyagok, fények ellenőrzését?

    emelett még a 2,2-es gammakorrekciót is maxon belül alkalmazzátok, vagy akkor az is postban készül? (ennek csak a neve linear workflow, vagy ez most ugyazazt jelenti, amit ti is használtok)

    (ha a válaszok között van műhelytitok, akkor nem gond ha nem árulod el) :P
  • CseNo
    #52578
    Elkészült az Axor-om :)


  • nenad
    #52577
    egyértelműen tőled függ. Az alkotói szabadság. :D
  • nenad
    #52576
    aha, nekem nem jelent meg ez a hiba mert a rollout már bent volt a memben.
    Este javítok.
  • Midas
    #52575
    ha kulonbozo szinuek akkor sztem elkepzelheto :)
  • ThomasGins
    #52574
    És szerinted átlátható lesz a nagy kuszaságban, hogy mit is ábrázol a kép?
  • nenad
    #52573
    az ötlet a sima wireos megjelenítésből ered, de igazából szeretnék egy egész interiort összehozni, ami csak wireirezed objektumokból áll.
  • nenad
    #52572
    privatba ird meg legsyi mit ir ki.
  • ThomasGins
    #52571
    ( max9-be nem megy :-)
  • zenoka
    #52570
    du tuti ezzel fogok jatszani otthon:P
    jaja meghackelted az AP-ot nem tudjuk torolni a 2 hozzaszolast:D:D:D
  • Aldaryn
    #52569
    eltörted az artistpubot. :(
  • ThomasGins
    #52568
    F*sza!
    Ez egy olyan script amit még ki kell találni, hogy mire is jó:D
  • zenoka
    #52567
    jo multkor amikor itt beszeltuk arra a vegkovetkeztetesre jutottunk hogy meglehet de a biztonsag kedveert collapseold ossze a modositokat ha van a legvegen.
  • bencsab
    #52566
    simán oda vissza meg lehet nyitni bármelyik irányba. dolgoztam már együtt emberrel így, és nem volt semmi gond.
  • nenad
    #52565
    Itt az első publikus verzió. Lehet benne pár bug.
    editable meshel müködik.
    következő verzóban lehet lesz pick vertex, hogy be tudd állítani honnan kezdődjön a generálás.
    Van benne help is alul, igaz ángilusul irtam.

    wirezer
  • Zocsi
    #52564
    Hello, azt szeretném kérdezni hogy a 64-bites MAX-ban csinált dolgokat meg lehet-e nyitni 32-bites progival? Van valamilyen kompatibilitási problem?... nem értek hozzá, azért kérdezem... :$ :D
  • ThomasGins
    #52563
    Főzünk sok kávét nekik:) De egy final kép tutorért még rágjuk a fülét:)
  • Free
    #52562
    elmennék azért hozzátok gyakornoknak . csak ott ülni és nézni hogy dolgoznak a mesterek . mert a felét nem értem annak amiket írsz :)

    Beszélek is majd Putyival mennyit kér azért hogy napi 8 órában ott rontsam a levegőt heti 1 2 alkalommal :)
  • ThomasGins
    #52561
    Azt sajnos nem:(
  • Aldaryn
    #52560
    Köszi! Van közöttük olyan, amire több, van amire kevesebb idő jutott, és sajna a pénz is meghatározza, mennyit lehet egy-egy projekttel foglalkozni. :(